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对于机甲世纪的攻城战提出点建议
  • 编辑:cyou99
  • 日期:2007-08-27

  大家好!对于机甲世纪的攻城战提出点建议。

  1。如今的攻城战基本上5分钟就能结束战斗,为什么?不是因为人多人少,而是取决于谁的芯片高级,1个8型的可以杀1队人甚至更多,(我不是反对有钱人,毕竟游戏中的BOSS用高级芯片打的过瘾)对于我们非RMB玩家没有高级芯片怎么去和RMB玩家PK,无疑是送死!

  2。在PK时辛辛苦苦砍到对方快挂了,最后一枪(一刀)不是你打的,是同阵营的检了便宜,没有荣誉拿,你想想是什么滋味?就好象你打了半天的强袭BOSS快成功了却被别人抢了去白忙活一场是一样的。。。

  希望蜗牛公司能考虑到游戏的公平性,RMB玩家和非RMB玩家的共存,建议如下:

  1。攻城时,凡进入攻城战场所有玩家的核心部件里的芯片无效,就象空核心一样,这样个人觉得比较公平,大家的等级和装备(辛苦改造的装备才有用武之地)才能显现出来!再说这样后大家的攻击力相差不会太大,被秒的情况下降,被7型8型秒我觉得豪无激烈的战斗对抗感觉,至少得互相撕杀几个回合啊,碰到7型8型我连看都没看到他,就挂了,没意思!

  2。PK时的荣誉,杀死对手得3分,被杀扣1分,在PK中对方被你攻击过但没有死最后是别人杀的。这样得1分。被自己等级低10级的杀死扣荣誉3分。

  3。复活后有的垃圾就等复活点杀。那个时候玩家都是没血的。。对他来说杀的爽但是有意思吗?强烈BS !希望能够复活后满血。
 

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