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机甲世纪:大家玩机甲的几个常见误区
  • 编辑:cyou99
  • 日期:2007-04-17

  关键字:疯狂小羊羊oO,

  误区一:改造材料越高级越好。

  这个说法最常见,其实改造材料和装备升级的属性提升没有关系。蜗牛在写游戏代码的时候也不可能去加这么复杂的判断。装备改造靠改造材料提供装备经验升级,就和人升级靠打怪任务得经验一样,不论是打100个10级怪好,还是打10个100级怪好,最后效果都是一样的。升级时有些属性的提升是固定数值(比如:装甲耐久和罩耐久之类),有些属性是随机数值(比如原来流行的攻击手腿),但随机数和材料无关。材料越好随机属性提升越好只是一些人的主观臆断,然后被大家当成经验用了这么久!我一直都在用垃圾改,没见比别人低呀!

  误区二:没精改完毕就普通升级的装备就是改垃圾的

  大家都知道,装备第一次精改可以累计升级7次,以后每级能精密升级2次,大家都习惯了精改满了再普通升级,但是很多人由于误操作,导致没精改满就普通升级了,于是痛哭流涕的说改垃圾了!其实不是,前面没精密升级的次数系统会给你累计到后面去。比如 把1级装备改到4级,由于误操作,1级只精密升级了4次,2级没精改就又普通升级了,那么3级的时候就可以精密升级2+3+2次,把1级和2级没精密升级的次数累计过来!这个也是经本人测试过,绝对准确!

  误区三:-雷达反射的属性可以降低对方侦察锁定范围或者增加对手锁定时间

  这个属性本人一直比较关注,所以从去年12月份就开始测试其效果,一直到上上周都还没发现这个属性可以降低对手侦察锁定范围,也没增加对手锁定时间。最后得到萧萧证实,这个属性只能减少对手雷达的显示距离。也就是说,你装备了这个属性后,敌人有可能能目测到你,但他右上的雷达不会显示。。。。。真汗,没多大用处!

  误区四:加暴击的装备没效果。

  原来不知道是谁发过经验贴,说暴击属性只能在背后发挥效果,又说暴越高,暴击的攻击就越高。这个也是错误,暴击是输出伤害翻倍,背击只是150%,暴击的数值越高,几率越大,大概是有几点就是百分之几的几率,而且在正面也可以发生效果,和背击无关,也和武器无关。比如一个新人打怪能打2000的血,那么用了暴击5的引擎后,打正面就有5%的几率打出4000,打背面就有5%的几率打出6000!

  先说这几个,大家有什么看法可以交流一下

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