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机甲世纪:一个马上40的自然人,一点心得体会
  • 编辑:cyou99
  • 日期:2007-03-26

  关键字:idlefish

  玩机甲时间不短了,起初在迅雷看到机甲公测的宣传--玩中国人自己的机甲,再看看运营商:蜗牛。目前的航海世纪还是比较有名气的。去官网看了一下,设计还是比较漂亮。于是在继传世、飞飞、跑跑卡丁车等游戏之后,开始了我的机甲征程。

  对于职业的选择,我参考了官网的宣传:

  选择了自然人--也就是宣传中所谓的统治者。

  选择之后,便开始了我的统治者之梦。

  初期,像多数玩家一样,对于游戏一头雾水。

  创建人物时,8种属性点不知道如何分配。参考网上攻略以及大虾们的文章之后,搞懂了大体方向。

  在屡次的失败中,角色也升到了15级,我还自创了导弹拉怪升级的方法。

  这时候,发现了升级胜地,圣别克东北。努力冲到了17级以后,开始了刷轻骑的经历。

  这一段日子,比较清闲,因为按键精灵可以帮忙。好歹本人有些编程基础,编下几个脚本。想睡觉了,就弄上按键精灵挂到安全区附近。死后,角色自动复活加血升级。这段时间,发现自己走榴弹的路线不太正确,刷怪太慢,便花去500点洗了点(注:向蜗牛的奉献开始了),换了激光。刷轻骑刷到25以后,激光又没有路子可走了:(想要洗点,一想,太贵了。干脆,把核心砸个洞,搞上个榴弹增强芯片,学识点浪费就浪费点吧,双修也有双修的好处。

  从22增强到30增强,一路刷到了30级。

  在刷怪的时候,后边总会带上自己行会里的新人和强化。电池消耗的速度惊人,金库也迅速亏空。药钱全靠自己卖点去赚,也就是自己冲卡,然后卖点给新人和强化,挣点钱都用在带人刷怪升级消耗上。新人和强化的级别上去了,我的点卡也奉献了。

  前线这时候开了,ET这个名词出现了。抗着榴弹炮去前线参观的时候,总会莫名的死亡,他们说这是ET干的。我心想,这个游戏的PK系统太有意思了吧,看不到人呢就死了,而且别人就打我一下。在屡次的交锋中,我的榴弹炮还在蓄力,别人的子弹就过来了,然后我就倒下了。换上仓库里的激光之后,可以发出子弹了,人家一枪过来,我还是倒在地上,再看效果,结果人家的罩子才掉下了一半。看来前线不是我呆的地方,在这里,是给外星人奉献杀戮的乐趣的。

  在PK学习的过程中,我知道了,新人是侦察锁定远,射程远,是传说中的狙击手。再加上地壳技能和罩子强化,新人与其他职业的射击对比就是:坦克与步兵。

  自然与强化对决,结果发现,只要强化换上大刀,在你锁定加攻击准备的过程中,你的装甲就被砍透了。除非很菜的强化走实弹路线,没经验,用枪对打,这时候还有胜利的希望。

  自然想要在PK中找到自尊,就要用激光打对方阵营的榴弹自然!!!!

  30左右的自然,还是菜,可以活动的地方就是兽王老窝。所做的事情就是孜孜不倦的耕地。每天手累的发酸,一个4型增强+一个4型震爆芯片的作用就是可以刷30增强用4枪。

  我这时候还是没有放弃,因为我相信努力会有回报。

  太空开了,我想应该可以施展一下了。卧薪尝胆的结果应该是看到曙光。

  于是继续努力的耕地刷30增强,暗无天日的耕地,自己的级别也到了35。

  毕业了,可以去太空旅游了。

  当我出了太空的停机坪后,才知道结果是什么。

  满地的远程攻击怪,皮超厚,攻击特远都是60+。拿出了沉淀已久的整修包做完林子里的几个任务。哭了,比兽王家升级更痛苦。这时候最羡慕的是新人,5个新人组队做黑铁任务,平均等级40左右,一小时可以做5次任务,这样就是200W经验,然后还有大堆的炉灰可以拿,好属性装备也会不少。太空只是新人的天下,自然来到这里能做的就是跟队新人混任务,或者挖矿。

  反正自然35以后升级也是无比痛苦的事实了,还不如换上激光,可以在杀ET的过程中找到点快感。

  为了能挺直身板,我决定开始大额投资:合成了激光增强6,骤雨技能5,装甲强化5,罩子强化5,能量罩全抗5,薄雾4,彩虹4。核心也跟随着大量的安定芯片的投入,变成7洞,武器也换了高4紫色激光枪。

  在与ET交锋的过程中,学到了经验,也找到了一丝的自尊心。军衔系统出来之后,我从上士升到了尉官。两颗星挂在头顶,心情有点舒畅了。

  但是我又留意了一下被我杀的新人类ET的级别和芯片,最高的是5型的。和6型芯片的PK,我输多赢少。之所以能赢,是因为我有狙腕的技能,只要他一枪秒不掉我的话,我抗他一枪,用个狙腕技能,然后一顿连射之后,基本都能制他于死地。对于有所防范的,快捷键里如果有普通攻击技能,只需要一个技能打我一下,再补我一炮普通攻击,那么荣誉就奉献给可爱的火星新人类了。

  在与我交手过之后,火星上熟悉的那几个新人,都能杀的我没脾气。单挑,我没有勇气。因为新人6的芯片加上5的子弹,可以一炮轻松送我回安全区,虽然我平均抗都在60+。

  在一次一次的战役中,我只能为地球的新人类们做做后勤任务,比如,在PK的时候,向对方阵营某个比较牛叉的人物发一个狙腕,然后跟着新人加血。而自己只能吃大药顶,要么就送ET点荣誉。

  至于荣誉我不敢怎么奢求了,因为加血蜗牛是不给荣誉滴。蜗牛对于乐于奉献的玩家没有丝毫兴趣。

  副本出来了,再说下副本:看过官方的电影攻略的都知道,自然一改往日为新人类加血的局面,开始了两个自然照顾一个强化的新历程。我去过几次,如果不是按照那样去做的话,紫装,也只限于增强怪给你赠送两个,想通关,是个梦。

  说到副本,谁都知道,里面的怪,超级强悍,我5的全抗芯片也只能顶2到3下攻击。对于自然快速抢修这个技能,因为系统的漏洞问题,等同鸡肋。原因就是:死亡复活后,冷却过程继续,彩虹恢复还是9秒!!想再次使用快速抢修,还要等到冷却完成!

  副本的出现,只是强化人的春天来临了,强化要主修装甲强化和格斗,穿套装拿盾牌。无论是PK还是进副本,强化都是超级无敌,不明白的可以参考下强化套装的属性。

  蜗牛说过,后期会职业平衡,现在我看到的事实就是,40以后——新人类依然坚挺、强化迅速崛起、自然无比菜鸟。调整了自然人自疗之后,也就是可以省些药水。

  总结一下三个职业:

  新人类:能量罩超厚,罩子抗超高——可以顶住自然N炮的打击;侦察锁定远——狙击手;攻击高——秒杀。

  总结:没有CS的操作模式,新人无敌。PS:蜗牛不可能把游戏模式调节成CS体系。其弱点:装甲值低,强化可以参考此弱点进行PK。

  强化人:装甲和罩子都厚并抗高——公认炮灰,可以顶住新人1-2下攻击;锁定快、移动快、90%几率直接砍装甲——近战之王。

  总结:攻城战先锋队、副本关键人物,操作要求较高,技术决定胜负。弱点:近视攻击距离短,但机甲可以看到有人锁定,并能根据雷达锁定线判断对方方位,进行迅速回击。

  自然人:也不一一列举了,总之各属性处于新人和强化之间。装甲和罩子加抗性,最多顶同等级同芯片新人两炮,如果对方5级子弹,基本没后话。攻击方面,也是中间值,没有秒其他职业的可能(高于其他职业10J以上除外)、武器射程,不要想着去像新人一样去拉BOSS,只能飞到BOSS头顶看准机会慢慢耗死BOSS。

  自然人的出路:钱!!!

  为什么呢?

  按照游戏芯片及价格设置,你只有花5倍于新人的钱,才能达到新人的攻击水平,还有就是强化不仅是新人的克星,自然的装甲也只够强化一刀的。这是PK中作为自然人付出的代价。

  进副本,对不起,你不能自己恢复,只能顶着RMB药上了。

  攻城,蹲安全区加血就是你的任务,不太幸运的话,你还要遇到对方阵营来偷袭复活点;或者防御塔遭到攻击的时候,你要顶着枪林弹雨去给战友和防御塔加血。

  套装,不说这个不来气,前面的文章已经列举过了,除了和其他职业相同的攻击和抗性之外,还剩下仅有的两个属性:+导弹攻击和+EN上限。什么用??你看强化套:+盾牌格挡——进副本作用最大新人类可以给盾牌加抗、+移动速度——灵活性更强,PK更占优势、+爆击——提升攻击效果;新人套装:+射程+侦察锁定——更加强化新人类的狙击角色、+能量罩恢复——有点鸡肋的属性,还是有用的。惟独自然的+导弹+EN,我不知道策划们怎么想的给自然加这两个属性。

  总之一句话:你要玩机甲,就不能不舍得花钱;你要玩自然,你就不能有花了钱觉得冤的感觉。

  自然人,传说中三个职业中的统治者,怎么设计的???

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  好了,累了,玩了这么久的自然人,也投入了不少,可是除了攻城战中频繁起飞的新人和强化说的“谢谢奶妈”,我几乎找不到丝毫令我欣慰的东西。不过自然的装甲蛮漂亮的,这也是我选择这个游戏的理由,可是套装属性是最垃圾的也是公认的了。月底,我就要离开一段时间了,至于以后会不会选择这个游戏,会不会继续练我的自然人,要看蜗牛以后的表现了。

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