关键字:西斯的复仇
阵营:现在关键火星留不住人,人少了大大影响战斗力,一边倒的攻城谁还觉得有意思?
建议火星场景颜色相对丰富一点,类似静海的颜色可以在火星地图使用,全红太刺眼了,请为大家的眼睛考虑一下;
各种经验任务可根据双方阵营人数对比比例调高人少一方的任务经验值;地图刷怪按时间定时刷,刷够地图怪物上限为止,人过多的阵营可出现等怪刷的情况;
攻城战期间停止前线刷矿和任务,也可停止机动前线所有地图刷怪,双倍时间顺延,没事的都去攻城;
阵营转换不一定有用,现在人数的平衡是个难题,木已成舟怎么来改?可以考虑开灭服,灭服后的火星人和地球人都只能转往其它服务器人数较少的阵营,人数多的阵营不能进入,直到人数平衡为止。
开系统删号功能,15级以下30日内未上线删号,21级以下90日内未上线删号,这些废号只是占用服务器资源而已(时间和级别只是参考,可征求大家意见调整)
种族:为什么新人又可以加抗、攻击又可以忽视抗性?只有一个血少的弱点而已,其余各项主要指标均大大由于其它两个职业。建议增加格斗强化某技能忽视部分装甲抗性,增加实弹强化某技能忽视部分能量罩抗性,增加榴弹自然某技能忽视部分能量罩抗性,增加激光自然某技能忽视部分能量罩抗性;将自然射击武器的攻击距离提升15左右,强化射击武器攻击距离提升10左右。其余的可保持不变。
先说这么多,请参考!