您当前的位置: > 首页 > 新闻动态 > 玩家心声
机甲世纪:机甲特点,性能,以及PK的个人见解
  • 编辑:cyou99
  • 日期:2007-03-01

  关键字:Aoa0107501

  以下是个人见解

  新人类:机甲属于真实系(射击),电容多,防护罩多,武器射程远,电磁和离子炮威力强劲;但是武器射速慢,装甲薄,机体出力低下(移动速度慢)是缺点,唯一可以依靠的是装备和武器的射程以及威力,如果的你武器也很弱的话,很难有所作为。PK的时候不建议和对方主力直接碰面,适合团体作战和资源攻击(放阴枪),对付强化人和自然人时唯一的取胜机会就是在二者靠近之前将其击落,否则……

  攻击力A+ 防御力B+ 持续性B- 运动性B- 牵制B+ 安全性B-

  强化人:典型的超级系,装甲不是一般的厚,攻击力强劲,机体出力强,爆发力良好;但是防护罩薄和电容少以及射程短是缺点,过多的血也是负担,恢复起来比较困难;走实弹系可以弥补射程的不足,走刀剑系可以直接无视对手的防护罩,应该是团队的主要伤害输出。PK的时候属于冲锋型机体,对付新人类和自然人的时候要在最短的时间靠近对方,直接攻击对方的装甲,无视能量罩,要是敌人始终和你保持距离的话,被击落是时间问题……

  攻击力A+ 防御力A + 持续性B+ 运动性A+ 牵制B- 安全性A

  自然人:非常平衡的角色,装甲不算薄,能量罩不算少,电容也还可以,机体出力还行~武器威力不错,武器射程有些远,可以用射击武器,用刀剑也可以。缺点是没有任何优点,优点是没有任何缺点。PK的时候可以作为主力也可以做资源攻击,也可以牵制敌人,对付强化人的时候要保持距离,一旦紧身比较麻烦,对付新人类的时候要快些紧身,一直保持距离的话也很危险。换句话说,自然人就是全能角色

  攻击力A 防御力A 持续性A 运动性A 牵制A 安全性A

  关于PK:堂堂正正和人打的少,一般都喜欢偷袭,打的别人措手不及,然后打不过的人就开始骂,打的过的人也开始骂,演变成口水战(机甲都仍一边去了),或者是人多欺负人少(我们这里暂时不说玩游戏的道德,因为中 国人玩游戏的品德大家都知道)

  最后2句PK(战场)的诀窍

  1 双拳难敌四掌,猛虎难敌群狼

  2 战场上需要英雄,但是有时候依靠同伴是取胜的关键

  PS:俗话说的好,兵不厌诈,即使你在PK的时候被人以手段击落也别骂人,别输了实力也丢了面子;您要是不服~好好练兵去,团队才是机甲里PK的看点

精彩推荐