关键字:交流对06年江湖重要变化的心得小结
一、群刀的产生与发展
元月份开启的1.5版本是最重要的、深远的变化,效率和独享财富的要求使玩家投入成本离开队伍去练刀。以至于后来越演越烈。三、四月份以后是其他四转职业组队练级最艰难的时期,刀离开队伍了,其他三个职业忍气吞声协作,求一刀而难得,景象凄惨沉闷。
从现状来看,55-75的刀组队的还不算少,毕竟不是人人都有耐心去置办顶级的单练装备;76-97单练的刀多,但辅助工具的出现又使得回归队伍的刀越来越多,因为时间可以弥补效率的不足。
二、辅助工具的出现
简单游、按键等辅助工具的出现,使人们战战兢兢地使用过渡到几乎全员使用,其效果产生了大量24小时队伍、僵尸队伍。玩家不必一直守候在电脑旁,人和怪的战斗变成了机器控制的战斗。热火朝天的景象消失了。
三、势力战的退出
势力战是九月份于无声无息中消亡的。本来就不具备很多的玩点,现在连惟独的一个也没了。游戏内容实质上相当匮乏,没有广场战、攻城战之类的玩点,剩下的只是沉闷的练级了。
四、97下岗
新地图迟迟不开,丧失越来越多的老玩家,到97还追求什么?也就出现众多玩家到97就打点行装告辞的现象,令人感伤不已。
五、物价飞涨
物价飞涨的速度令人瞠目结舌!游戏币通涨,汇率彪升,百宝物价仿佛被无形的手直线上拉!