首先,文章的作者只玩了内测1个月,这次国内测试SXM给予的限制太过份了,新手玩家根本就不能体会到这游戏的真谛,所以朋友也不要这样快地下结论,这游戏的内容丰富得很,我玩了2年多很多东西都还不清楚的。
1、说道画面这个就见仁见智了。谁也说服不了谁的,韩国和日本毕竟还是有风格差异的。说到音乐我只能说朋友你去的地区太少,这个主要怪SXM只开3000声望,很多好听的音乐朋友你还没听到过。西非海上和阿姆城市里的音乐是我最喜欢的,希望你也喜欢。
2、对于平衡性,可以这样说,光荣做得太好了,为什么那?大航海时代(专区
新闻 下载 搜狗 说吧)首先是葡萄牙和西班牙拉开历史帷幕的 请你去了解下
教皇子午线
就会明白的,所以初期葡萄和西瓜的人数优势完全是符合历史的,光荣为了平衡各国力量,还专门开了叛逃的,任何人达到要求都可以选择自己喜欢的国家来玩,说到这里还要说个小故事,记得那次是日服公测后的第一次大海战我是在E服,交战双方是西班牙攻击葡萄牙的卡萨布兰卡,西班牙全是"高级军人"(大多是开13战的,那次13战是主力战船)而葡萄牙依靠大量商人的人海战术取得了胜利,战事打到第2天大海战的时候(连续打3天,每天2小时)居然服务器都打爆了。事后西班牙籍的玩家在光荣论坛上集体抗议,要求修改规则,光荣在3周后的第二次大海战中就修改了海战规则。我举例是想说明光荣是很重视游戏平衡的,也尊重和玩家间的交流。
3、冒险任务是光荣的一大特色,主要吸取了大3大4里面的元素,以前日本有个大航海主题网站搞了个大航海任务大征集活动,所以现在很多网站上都能找到任务流程,不过请你试想下,要是你不看网站做这些冒险任务,你还会有这种感觉吗?开荒牛可不是这么好当的,当年在日服的时候做个任务都过猜,我现在就达到能看懂日文标注的所有大航海港口了(可怜呀,都是硬背下来的),要不就请留学生帮忙翻译,那时候可以没什么资料查,什么都要自己动脑去想,有时候还要一群人在QQ群里面讨论几天的。不过那种感觉很不错的,朋友你也可以试试的。
4、游戏按键设计这个,我想还是见仁见智吧
5、对于买币投资这种破坏游戏平衡的行为本人是深恶痛绝的,除了官方要有所为以外,游戏里的大环境也很重要,比如说,一个人买币投港,要是与其同国的玩家认为是好事,那么就会有第2个,第3个……第1000个。要是反之,那么第一个也会觉得没有意思,自然就没人买币投港了。这个和用外挂的道理是一样的。
6、大航海OL玩家之间的交流是做得很好的,首先有独特的聊天室设置,其次有好友设置,至于邮件设置问题,那是SXM限制了,记得06年春节的时候大家用邮件系统发祝贺邮件,后来直接变成了邮件骚扰活动(邮件可以群发的)
最后我想说,这次内测SXM的限制太过了,SXM的人根本就不懂得大航海的精髓,所以新手玩家也只能接触到皮毛了。朋友别灰心,这游戏完全值得你等待下去的。游戏的内容不仅丰富而且耐玩,除非SXM继续搞这种愚蠢的行为。要不等待了10年的大航海OL决不会让光荣的粉丝们失望的。