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《梦想世界》的测评报告
  • 编辑:yanjun
  • 日期:2007-09-17

  游戏名称:《梦想世界》

  开发公司:多益网络

  运营公司:多益网络

  测试阶段:免费内测

  运营模式:包月卡

  配置要求:低

  官方网站:点击进入>>

  ●游戏主题

  废弃了种族之间的仇恨,梦想世界(以下简称为“梦想”)引入了时下比较少见的国家元素作为游戏中不同阵营的划分方式,可以很负责任地说,梦想是想将现实世界中的诸多元素引入到游戏中,让玩家们能在这个理想之乡中找到志同道合的朋友一起建立属于自己的地盘(我的地盘我做主?笑)。

  在现已公布的游戏设定中并没有涉及游戏的世界观以及具体游戏背景,但不难看出这是一个群雄并起的时代,四个不同的国家鼎足而立,而玩家们需要扮演的就是这四个国家中的子民了。由于开发进度的问题,更多的游戏内容应该靠玩家自身的想像了。在这里值得一提的是游戏中的国家设定使得四个国家的子民从进入国家一开始便是相互对立的,或者说象当今的国与国之间一样不能正常的交流只有在满足一定的条件后才能相互交流,现在已知的碍于国家设定不能正常交流的系统有:组队系统和好友系统。

  综上,梦想将会带给每一个玩家与众不同的2D回合制游戏世界,请跟随笔者的视角从一个普通玩家的身份慢慢走近这样一款倍受期待的游戏新作。

  ●同类对比

  梦想要和同类型的网络游戏比说来似乎是笔者有点多此一举了,因为受某些因素的效应,梦想早就在回合制游戏迷中被广泛的知晓并拿来与之前几款比较有名的回合制网络游戏进行比较了。在这里笔者愚人自愚将以两款完全不同的回合制游戏与梦想做比较。

  梦想世界VS信长之野望OL

  信长OL相信很多资深一点的玩家都有尝试过此作吧,其华丽的技能,新颖的即时回合战斗系统在当年可是吸引了不少的眼球的,相对于信长OL我们梦想的优势在哪?梦想较之于信长OL最大的魅力便在于游戏中的简单易上手的各项系统,无论从生活系统还是任务系统都是时下最流行的,在一搭配功能强大的快捷方式操作更是让玩家们如鱼得水,不会感到因为游戏系统的繁杂而带来的不必要的游戏过程的不顺畅感。但就着一方面来看,游戏中过于简易的生活系统或多或少地失去了一些真实感,或者在虚拟的世界里本来就不是真实的呢?(笑)

  梦想世界VS梦幻西游

  梦幻西游,梦想世界不管媒体还是别的什么游戏公司怎么看,笔者第一次接触到梦想世界时还以为:梦幻西游又出资料片了?呵呵,虽然后来据说确实梦想的主策划老徐确实是和梦幻西游颇有渊源,但看看梦想世界感觉和梦幻西游一比较,梦想突破了太多回合制游戏的边边框框了,势必会吸引不少的玩家,难怪现在又传言某公司要找老徐打官司呢(笑)。

  ●优劣分析

  优势方面:梦想最大优势在于自身虽是一款2D回合制游戏但是已经与以往的2D回合制网络游戏不同了,它突破了很多以前在大家心目中形成的惯性的回合制游戏模式的思维,再配合上防沉迷系统的加入使得2D回合制游戏成为网络游戏理想之乡的可能性大增,看来和谐的声音不仅在我们的现实生活中可以听见,在网络游戏的世界中也是可以听见的,更有趣的是随机成长系统的加入使得游戏中的各个角色玩家拿着同样的武器拥有着不同的技能。

  劣势方面:就随机成长系统而言,对于玩家们来说追求更高更快更强相信不仅是在现实生活中,在游戏世界中也是这样的了,而随机成长系统使得肯定有一部分玩家是没有机会在普通的游戏过程中习得最强技的,而便会对玩家产生不小的负面影响,“同样是一起进入游戏的玩家,为什么他就比我更强呢?为什么他就能自己领悟很强力的技能而我不能呢?”这些问题恐怕不仅在困饶着玩家,也同样困饶着策划人员和主创人员的邮箱吧。

  ●适应群体

  做为一款回合制网络游戏其Q版的风格一直是深受妇幼老孺所喜欢的形式,受欢迎的年龄段之广是众多其他游戏所不能比拟的,在游戏中将成为控制核心的防沉迷系统更是令游戏的可适应人群面得到了扩大,但由于网络游戏自身的特点及其可能导致的对青少年的精神层面的影响,故建议16周岁以上的玩家可尝试本作。

  (以下内容适合职业玩家全面了解该游戏)

  【玩家鸟瞰】:

  ●连接与更新

  在整个测试的过程中,笔者并没有遇到较严重的当机,但在高峰期(周一至周五20:00-22:00,周六至周日18:00-23:00)还是会出现比较小的延迟,也有的玩家在游戏过程中因为网络问题而出现无故中断网络连接的情况。虽然在服务器初期由于游戏自身的不稳定伴随有比较少的服务器死机情况而导致的回档,但情况并不是特别严重,也可见梦想的服务端已经采用了比较先进的技术预防服务器死机回档情况的发生。

  关于更新,笔者必须指出的是,游戏自带的程序更新速度太慢!但比较值得称赞的是游戏补丁的及时放出,使得游戏更新并没有影响整个游戏过程。

  ●特色内容

  梦想中的特色系统在这里尤其要重点介绍的便是游戏中的“随机成长系统”,除此之外还将一并介绍游戏中的股票系统和武器流派系统。(中策测评在以后的特点总结中,将没有多大变化的,属于借鉴而来的游戏特色,不在加入特色内容之中。简单的理解就是,其他游戏都有的,将不再做为特点。我们在特色内容中,只为大家展示其他游戏没有的与很不相同的部分)

  特色之一:自由成长系统

  该自由成长系统的主要表现形式为玩家在游戏中对于技能的领悟,不同的武器流派所能学会的技能是不同的,而不同的技能又具有自己的属性,不同属性的技能在游戏中所能发挥的功效也是不同的,而不同的功效将会决定战场上谁将掌握战场的主动,只有掌握这一切的人才能获得胜利。而最关键的技能就是通过游戏中人物在战斗中自己对于流派技能的领悟来获得的。

  有的玩家在整个游戏过程只通过自身领悟到了一、两个技能,而有的玩家却在游戏初期便领悟了七、八个技能;有的玩家只领悟了两三个技能却领悟到了最最实用的技能,而有的玩家纵使领悟了七、八个技能却没有一个技能是实用的;具备实用技能的玩家却因为技能的单一在游戏的擂台上被对手压制,而技能较多的玩家能根据战斗中随时改变的战斗环境使用相应的技能达到出人意料的效果。

  从以上描述中不难看出,自由成长系统的介入使得我们的整个游戏过程充满了乐趣,要和以前的2D回合网络游戏时代说拜拜你准备好了吗?

  特色之二:帮派股票系统

  与其说帮派,还不如将梦想中的这些团体称做上市公司,主策人员不失时机地推出该系统真可谓是煞费苦心,大家都知道2007年是中国股市最红火的一年,而在这样的时候引入该系统应该会吸引不少的股民朋友吧?(笑)言归正传,游戏中股市系统的引入使得帮派成为了一个不再简单的定义,有股东,有CEO自然还有下属的员工,而作为帮派成员很多时候就要以帮派的兴盛为己任了,而CEO将会决定帮派股价的波动。投资者的出现也使得游戏中出现了另外一种群体——股民,估计以后梦想里最热的一句话估计就是“今天你炒股了没?”

  特色之三:武器流派系统

  武器流派系统是梦想为了替代门派而衍生出的一个系统,该系统简单地分化为近战系的:刀、剑、枪、拳、笔;法系的:佛家、道家、儒家、巫术、阴阳。战士可以选择近战系的任意两个派系作为自己的主流派系,而法系职业除了基本的一项近战系可修外,还可选择法系的流派学习。/

  ●角色相关

  在梦想的世界里只有三种职业,一种是纯近战的战士,另外两种则是法系的术士和法师。

  战士:

  介绍:对力量领悟能力出色,擅长武器使用,精通招式,能选两门武器主修。

  男战士:逍遥江湖,纵酒踏歌,行侠天下,快意恩仇。

  女战士:逍遥江湖快意行,纵横踏歌只寻常,行尽天下不平事,巾帼英姿也豪杰。

  法师:

  介绍:对魔力感悟力惊人(女法师)/出色(男法师),擅长法术攻击,可主修一门武器。和一门法术流派。

  男法师:感悟天地,勤奋苦练,六道秘术,畅游江湖。

  女法师: 感悟天地,勤奋苦练,六道秘术,曼妙如雪。

  术士:

  介绍:对魅力感悟能力出色,擅长封印,干扰,减益,回复法术,可主修一门武器,和一门法术流派。

  男术士:通达阴阳,苦修勤练,五派法术,行走天地。

  女术士: 通达阴阳,苦修勤练,五派法术,翩跹如云

  ●生活相关

  游戏中的生活系统十分丰富,有锻造技巧、裁缝技巧、首饰打造、烹饪技巧、中药医理、巧匠之术和工艺技巧。

  以上生活技能中有的技巧是在平时的任务生活中所涉及的高级奖励的必备技能,而有的技能则是获得强力装备的必修之技,还有的技能则是玩家构建一个属于自己的虚拟家园的休闲技能。当然无论是哪个技能在游戏中都是具有自己的意义的。

  ●战斗相关

  游戏中的战斗系统在现阶段因为完成度的问题并没有什么特点,但具开发人员手札游戏中的战斗场面会根据玩家参战场景的不同而具备一定的属性,而属性的出现将会左右整个战局的不同,期待完成度更高的梦想战斗系统呈现在玩家的眼前,体会更多的感动。

  ●声光色效

  梦想的画面在时下的2D回合制游戏中绝对是最美的,无论从游戏场景还是从人物举手投足间所流露出来的2D画风的成熟,梦想的背景音乐以及游戏中的各种音效更是为这款游戏添上了画龙点睛之笔,看来倍受期待也不是没理由的。

  【公会提点】

  介于此次测试对于帮派系统了解甚少,而且因为前期建立帮派需要的资金过于庞大,笔者很遗憾未能体验到游戏中经典的股份制帮派系统。但可以肯定的是,因为股票系统的介入梦想的帮派也将是吸引玩家的一大亮点。

  【评测总述】:

  网路表现:线路较稳定,在线更新慢,服务器稳定性好。给予15分

  特色内容:特色随机成长系统,帮派股票系统,武器流派系统。给予15分

  角色相关:近战系、法系职业系统,四国划分阵营系统,技能自由度高。给予15分

  生活相关:生活技能十分丰富,各具特色的生活技能任您选择。给予15分

  战斗相关:战斗系统完成度低,尚未开放系统值得期待。给予15分

  声光色效:2D画面表现力强,技能渲染华丽,音效为游戏画龙点睛。给予15分

  【评测总分】:90分

  【推荐程度】:★★★★☆

  【速评小抄】:

  网络表现:在线更新慢,服务器稳定性好,连接速度快,存在当机现象

  种族技能:近战系、法系职业系统,四国划分阵营系统,技能自由度高

  任务生活:生活技能十分丰富,各具特色的生活技能任您选择

  系统操作:主流鼠标操作,配合简单的快捷键操作,简单易上手

  声光色效:2D画面表现力强,技能渲染华丽,音效为游戏画龙点睛

  游戏特色:特色自由成长系统,帮派股票系统,武器流派系统

  【特别提示】:

  本次测评共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。新加入的蛋里骨头栏目,希望给厂家一个最直观的分析,并在第四版中,开始增加公会指点栏目,为公会选择适合公会成长与团结的网游尽一份力。我们会在不断努力中,扩大这个测试的范围和人群。并在春节后,为大家带来更专业,精练的测评模式。本次为中策第四版测评报告测试版。

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