本文为中策九天——唐枫提供。
(以下为游戏内容分类测评,针对需要了解的玩家群体)
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游戏名称 |
开发公司 |
运营公司 |
运营模式 |
官方地址 |
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惊天动地(Cabal) |
ESTsoft |
未定 |
未定 |
未定 |
【评测正文】:
Cabal
Online由韩国原著名网络技术服务商ESTsoft历经数年秘密研发。终于与06年E3大展开始崭露头角。并迅速间完成了其在韩国、日本已经欧美的运营代理工作。伴随着越来越多的玩家开始关注这款游戏,Cabal
OL即将登陆大陆的消息也已频频出现。近期,又被确定中文名为《惊天动地》。可见这款顶级大作的国内运营商,不久将浮出水面了。
【网路表现】:
此次封闭技术测试中,Cabal
OL的发号量是相当少的。这与运营方的保密机制也有很大关系。帐号的稀少不仅没有掩盖玩家对该游戏的热诚,反而加剧了大家的兴趣。在几天的测试期间,游戏的整体网络表现还是可以接受的。不过因为是封闭测试,服务器因该没有正式运营的时候投入的专业性高,所以造成卡机现象还是可以理解的。在游戏启动上,更新速度比较慢,在第一次进入游戏的时候,会经过两到三分钟的加载,这段时间比较长。进入游戏还是比较快的,移动之间也没有太过拖累的表现。
游戏在测试服务器中分了四条线路,不过通过线路命名可以看出服务器设置与早些的奇迹(MU)很相似。不过笔者感觉这只是一些假设性的设置,不代表正式公测也会这样。这样说是因为笔者发现CABAL在交易线以外的线路也可以交易,这与我们对比之下的奇迹线路划分还是有区别的。当然,也有很大可能每条线都有自己一个特色的名字,纯为分流而已。
另一方面CABAL里的上线设置也相当不错,一旦玩家的帐号被登陆的时候,可以通知你是否要强行顶掉对方。这就给合玩帐号的玩家一个方便,你可以清楚的知道自己的帐号是否正在被同伴玩耍。同样,在线游戏的一方也会收到有人准备登陆游戏的通知,如果只有你一个人知道号码,也可以及时去修改密码,以免被盗。
【种族技能】:
在CABAL中,人物角色的划分也是男女两种照型,游戏一改如今流行的种族阵营模式,而是简单的以职业分开。这样玩家在创建人物的时候就省去好多选择的麻烦。游戏中分为6个职业。每个职业都有男女两种造型。在人物区别上,除了后期玩家的装备外,玩家还可以在创建的时候选择人物的发型,发色,脸型。虽然简单,但也是种最省事的玩家个性区分方法了。
在职业技能方面,Cabal一共分为四组技能分类,他们分别是剑技能、魔法技能、更新技能与特殊技能。不过就技能的分类内容来看,前两个的技能描述应该是翻译误差,所谓剑技能其实就是物理属性技能,而魔法技能则是法术属性技能,并不是武器上的区别。而在特别技能中,又分为星际武器、出错模式、战斗模式、连击模式与社交模式。其实在此看来,在特别技能中,星际武器因该是玩家后期拥有的现代类武器或驾驶的飞船,而出错模式则是类似与狂暴姿态的一种辅助提升技能。战斗模式比较特别,变身后的战士,会有“死亡镰刀”模式。虽然时间有限,但攻击能力强,而且变身后相当的帅。连击模式也是一大特色,在玩家SP到达要求后,启动连击模式可以给予畅快的连续攻击。如同街机感觉一般。社交模式也就是我们常说的表情动作那类了,不过在CABAL中,这类动作只有拾取,跟随,翻滚等几个简单的动作,不过相信随着正式版本的推出,会有更多的动作加入。
在CABAL中,技能的学习与升级都需要找魔法导师来学习。不过魔法导师分布在各个城市,而且唯一的好处是,该游戏中,任何职业学习技能都只需要找同一名魔法导师,只是不同职业在点了魔法导师后看到的可学技能是不一样的。这与区分不同职业的导师做法相比,方便了玩家许多。
【任务生活】:
任务方面CABAL的任务性还是比较不错的。游戏中的任务一大特色是他的提示功能,游戏中,玩家领取任务后都会出现任务执行地点的方位。而这同时,在游戏任务完成时,又会跳出提示来提醒玩家递交完成的任务。在玩家升级后,也会提示玩家进行加点。各种各样的人性化设计不再让玩家为了怪物东奔西走了。
另一方面,游戏中除了任务外,清楚怪物修炼自己的等级也是很不错的选择。游戏中采用的怪物即时刷新系统,怪物杀新率高。玩家几乎可以站在一个地点一直砍杀,一组怪物死亡后,新刷新出来的怪物又会围上来。不过前提你的防御要足够高。另外游戏中也有可制造的技能,在玩家角色到达50级的时候,玩家只需要玩成特定的任务取得生产器就可以进行装备和武器的生产。而游戏中的武器装备也是支持加成效果的。目前可以达到加7的效果。更有众多的锻造效果等着玩家去体验。游戏中物价比较高,这是因为游戏中打钱还是很方便的。怪物一般能掉500多金,有时候会爆出3万多金。所以这游戏里边常打打怪就不会缺钱。
游戏后期有好多华丽的武器,笔者在游戏中看到用手枪的……不过因为时间原因,没有时间来体会飞船的驾驶。不过那绝对是很好的代步工具,强大的喷射装置很明显的就可以看出他的推进力是很强大的。
【操作系统】:
在操作系统方面。CABAL还存在一些问题。比如,在游戏中,对于怪物发动攻击只能靠右键激活,这对于目前流行的TAB键锁定怪物攻击来说。大为不便。不过话又说回来了。这样的操作方法其实是网络游戏始祖级的用法。游戏年龄六年以上的玩家,都不会感到陌生,反而会倍感亲切。
游戏中,操作界面的风格设置都是比较古典的风格。当然,这里的古典可不是说颜色给眼睛的直观感觉,而是游戏中的设置除了功能外,都很像是五年前的游戏界面格局。感觉开发商好像有意再制造这样的气氛。让玩家在不经意间,去激发起年少时候的游戏热情与回忆。
另外,游戏中的地图设置分别从四个大型的场地展开。而在各场地内,玩家回城可以买回城石外。去其他场景并不完全靠异空间来传诵。当玩家等级到达一定水平的时候,地图上可移动的地方都会有蓝色的向下箭头作为表示。玩家只要点击这个箭头,就可以直接移动到目的地,大大方便玩家与节省了时间。
【声光色效】:
CABAL在声音方面做了很多游戏都难以取舍的决定,在游戏场景中,几乎去掉了背景音乐部分,用以代替的是各种各样丰富多彩的音效。脚步声,趟水声,都十分的清晰。在3D表现力上,CABAL的物理结构还有待提高,这是因为游戏中的部分墙壁,物理效果处理的不当,也和游戏视角有关,在角色靠近建筑的时候,视角拉动太大的情况下,会显示到人物背后的墙体内。
另一方面,游戏中的效果显示还是相当好的,在适当视角的情况下,游戏中的技能动作表现的相当突出,各种技能搭配组合出来的光效完美华丽。这与开发商宣传的特效动作游戏的特点是吻合的。在游戏中,唯一添加背景音乐的就是洞穴场景,洞穴也是该游戏特色之一,震撼人心的音乐配上倒计时方式的挑战任务,更加突出游戏的紧张感。
也许大家会觉的本文内截取的图片并不是很完美,不过笔者在此要声明一点,图片质量差不是因为笔者效果没有开,也不是为了控制文本估计减少画质。而是CABAL的自动输出设置固定在了128位采样上。也就是说,截下来的画面,要比游戏中真实的画面差好多。所以笔者在这里可以放心的告诉大家,真实的游戏场景,要比截来的图漂亮两倍以上。
【游戏特色】:
CABAL的游戏特色是相当丰富的,首先,他的洞穴系统就是一大亮点。游戏中,有的玩家任务洞穴任务就是副本。不过笔者感觉这只是叫的容易。其实对于洞穴任务有他更深刻的含义。在游戏中,玩家会得到特殊的传诵卡片,而这类卡片就是进入洞穴的钥匙。钥匙分为两类,一类是单人使用,一类是团队使用。而游戏的开放性也相当高。比如团队使用的卡片玩家完全可以自己进入,不需要组队。而要进入团队洞穴,每个玩家都必须携带同样地点的同样卡片才可以进入
,而组队情况下,不会应为队长进入而被拉进。也就是说,即使组队下你的队友都进入洞穴了,你在队伍中也可以完全选择不进入洞穴。
在洞穴任务中,玩家需要在规定时间内完成卡片上激活的任务要求,该类任务大多是要求在规定时间内消灭洞穴内所有怪物、一定时间内杀死洞穴头目、一定时间内取得洞穴中某样道具三种。玩家除了第一种必须战斗外,在另外两种情况下,只要你操作够熟练,防御够高,甚至血瓶充足的情况下,完全可以直捣黄龙,直接杀死BOSS或拿到任务物品取得胜利。
另外,游戏的另一特色是他强大的连击动作系统,玩家可以在10级后组合自己的连续技能。并在SP值达到一定数值后发动连续攻击。笔者截图中只截到了1连,不是没连起来,是速度太快没有卡好时间。一般50多级的角色可以在攻击BOSS的时候连击30以上。
此外,游戏中的技能是可以自动升级的,而升级的方法就是使用次数。而使用次数提高技能等级并不会为难玩家,因为游戏中设置了练习场,玩家在休息的时候可以挂机进入练习场对某个技能专门练习。如本版第四张图,这也是该游戏贴近玩家的设计之一。
【评测总述】:
网路表现:线路稳定,全天侯测试,第一次启动加载较慢。给予15分
种族技能:职业区别不是很大,但技能特点突出。给予15分
任务生活:怪物掉宝率与金钱掉落都比较多,任务系统简而不乏。给予18分
系统操作:鼠标右键攻击,操作会有少许不适。给予10分
声光色效:音效丰富,洞穴内音乐震撼。3D防物理碰撞有待加强。给予15分
游戏特色:独特的连击系统与卡片洞穴任务。给予18分
【评测总分】:91分
【推荐程度】:★★★★☆
【速评小抄】:
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网络表现 |
更新缓慢 |
服务器稳定 |
首次连接慢 |
各场景切换流畅 |
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种族技能 |
六大职业区分 |
每种职业分男女两种角色 |
技能丰富,特殊技能是亮点 |
各职业只需要同同一位导师学技能 |
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任务生活 |
任务强大,奖励丰富 |
洞穴任务动感刺激 |
制造、锻造简单实用 |
掉宝率与金钱掉落都很充足 |
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系统操作 |
键盘加鼠标的操作模式 |
右键攻击怪物有些不太方便 |
各种操作提示都方便玩家 |
传送只需要点击地图就可完成 |
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声光色效 |
技能效果表现突出 |
3D物理表现上有部分瑕疵 |
各种音效相当逼真 |
洞穴中音乐背景引人入胜 |
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游戏特色 |
洞穴系统 |
星际武器系统 |
连击系统 |
技能修炼系统 |
【特别提示】:
速评小抄只能说明封测版本问题。我们不肯定游戏以后测试中,会对部分缺点进行修改。本次评测只以封测内容为评测依据。给予玩家在公测后的误导,概不负责。
本次评测共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。新加入的蛋里骨头栏目,希望给厂家一个最直观的分析,我们会在不断努力中,扩大这个测试的范围和人群。