本文为中策九天——唐枫提供。转载自网游先锋(http://www.1t1t.com)。
(蛋里骨头栏目适合游戏专业组织,公会与厂家;评测正文适合需要了解游戏全貌的玩家,想迅速了解游戏,请阅读文末的速评小抄)
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游戏名称 |
开发公司 |
运营公司 |
运营模式 |
官方地址 |
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大航海时代 |
日本光荣 |
盛宣鸣 |
未定 |
http://www.dolchn.com |
【蛋里骨头】:
本次大航海时代的测试活动成为又一款抢手游戏。整个游戏很少的发号量导致大多数玩家看待大航海时代的游戏内容还是一个迷一样。游戏中一改以往大航海时代单机版的模式,大胆的使用了3D效果来表现一个博大的海洋系统。不论玩家是娱乐还是探险,都会有更加真实的感受。
阶段问题:
1、 在你得知大航海时代OL开始内测后,你的第一感觉是什么?
2、 在您进行游戏的初期阶段里,给予您的第二印象是什么?
3、在您已经较长时间参与该游戏后,您对他的感觉是什么?
回答比率:
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答案 问题 比率 |
良性评价 |
中性评价 |
不满评价 |
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人数 |
保留人数 |
人数 |
保留人数 |
人数 |
保留人数 |
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阶段问题1 内测第一天 |
期待已久,支持大航海系列游戏 |
第一次接触这类游戏,很新鲜
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还和单机版有点缠绕,一半一半的感觉很难受 |
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20人 |
20人 |
5人 |
5人 |
25人 |
25人 |
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阶段问题2 内测第三天后 |
赚钱可以得到更好的表现,可以看海 |
居然可以做海盗,可以充当反派 |
任务提示不明确,不知道该不该怪没有地图 |
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20人 |
20人 |
5人 |
4人 |
25人 |
25人 |
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阶段问题3 内测一星期后 |
职业居然可以随时转变,这点不错 |
打造一艘船真是需要好多资金,不知道有捷径没 |
我一直没有找到地图在哪看 |
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20人 |
20人 |
5人 |
3人 |
25人 |
25人 |
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问题分析:
大航海时代的测试已经进行了一个阶段,对于大家都十分期盼的一款网游来说,真是众人过独木桥一样。帐号的稀少与游戏的吸引程度往往都是反比哦。在此为了大家尽快了解这款游戏,还是需要仔细的阅读下我们给玩家专门讲述的测评部分哦。好了,来关注本期的蛋里骨头栏目。
在大航海测试的第一天中,笔者发现大多都是老手了哦。这对于一个可以说新的网络游戏来说有点突然,不过光荣大航海系列的威名还是有不少支持者的,甚至吸引的这批玩家可以说是中国比较早发迹起来的玩家群体。如果说三国群英传OL的出现是多亏它那么多的单机FANS话,那么大航海OL在这一点上因该是更胜一筹的。首日调查中,因为喜欢光荣游戏而进入大航海的玩家占到调查人数的40%,他们都喜欢光荣的策略类,感觉改成网络版可以更加加强互动与研讨。而10%的新玩家是出与对航海游戏的好奇。50%的老玩家都是特别喜欢大航海系列的,调查当中,大多数人都表示玩过所有的大航海版本。
在测试三天后,我们再次追踪调查玩家,原本的光荣支持者们都还保留在游戏中,他们对这次大航海时代的3D化感到惊喜,表示可以边航行边看海,是他们以前玩单机航海时候的幻想,现在终于成为现实,还有朋友相伴。新接触游戏的玩家流失了2%,流失的原因是感觉操作有些难,这点是可以肯定的,大航海是一贯继承下来的一款传统游戏,没有接触过前作的玩家难免会不太适应,尤其是游戏中的航海系统,不会看那来回变动的指南针,很容易第一次出航就再也回不了根据地哦。航海系列的支持玩家也全部保留了下来,虽然他们埋怨任务的介绍性不是很高,容易走冤枉路,但还是对这款游戏心爱有嘉。提到新人说到的航海困难问题,他们却表示出这才是真正的航海的说法。也许以前的2D效果太容易了。
在进行测试一周后,我们再次来调查玩家,发现光荣游戏支持者与大航海系列支持者都仍然100%在进行游戏,而且他们级别都已经达到了相当的高度哦。在游戏中已经随处可见大型的贸易船组队经过了。而且个个已经装扮的相当华丽。新人玩家中,再次流失了2%,总流失率4%。也许这样一个有历史的游戏对他们来说,还是需要更多时间去感受和接受的。不过保留下的6%新人玩家,还是很喜欢大航海的背景,不过他们也有自己的解决办法,只是在两港之间来回贸易,虽然是大航海最保守的办法,但起码还可以存活在这个虚拟的时代。
整个大航海的测试,突出表现问题在于新手部分,新人玩家对航海系列不是很熟悉,所以对于任务描述中提到大西洋北或者某某海角出去往南一系列的描述难以理解。毕竟游戏中的指南针是随时变化的,建议游戏中对于任务部分可以给予更好的设定。让新接触的玩家可以更好的理解游戏中任务的指示。
测试效果:
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总流失率 |
15%以下 |
30%以下 |
60%以下 |
90%以下 |
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对应评价 |
测试完美 |
测试成功 |
测试失败 |
测试失效 |
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大航海OL流失率 |
4% |
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大航海OL测试效果 |
测试完美 |
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测试效果栏目是中策在三版测评报告中的又一次小规模革新。加入目的是为了更好的让官方认知自己游戏的测试效果。大航海时代在测试当中几乎迎合了所有的支持者。因为大航海系列的良好历史成绩,本次网络版取得了测试完美的效果。但希望还是要多考虑该游戏的附加影响人群,做好新人指引工作,可以在扩大规模测试中,更好的保留住喜欢它与好奇它的玩家。
(以下为游戏内容分类测评,针对需要了解的玩家群体)
【评测正文】:
大航海时代OL,由日本光荣公司开发,历经多个时期的单机版强势游戏,如今终于网络化。而也许值得广大航海迷狂热的,是此次大航海时代的全面3D化。游戏中不光是3D化了城市,玩家,而且也将航海部分完全3D模拟出来,更可以让你体验出:为了金钱和荣誉而出海的那个时期,是如何的紧张刺激了。
【网路表现】:
也许光荣公司的游戏比较符合日本本国的登陆流程,感觉有些太过缜密,也可以说是烦琐,不过比较前作信长之野望而言,已经方便了许多。游戏在开始会展示一段大航海的宣传CG动画,做的相当逼真。相信看过后都会迫不及待的去体验一下航海的生活。在游戏连接上,大航海OL的服务器是相当稳定的,因为游戏中没有截图快捷,笔者多次切换出来保存整频图像,就这样都没造成一次卡机或断线,可见游戏稳定性还是相当强的。在游戏中,前期加载都比较迅速,不过游戏内的各个属性面板呼出感觉有些过慢了。
【种族技能】:
大航海时代OL的种族区分上目前只有三个国家,都是当时时期内比较强大的航海国家。也许是时代原因,有船,有船员,就有发展。三个国家分别是葡萄牙,英格兰与西班牙。三个国家都有自己的技术优势与历史文化背景,不同背景下的国家对于你的行为判定也是不一样的,比如你在一个国家可能被定性为海盗,而在另一个国家可能成为英雄。游戏中衡量人的标准几乎不是国籍,而是你最终受谁人委托而已。在职业方面,大航海内测版本没有开放所有职业,不过比较大航海台湾测试的时候不难肯定,游戏职业可多大50多种,不过游戏的另一大特色也在与此,因为玩家可以2级的时候进行转职,而在转职后,可以随其他声望达到某种程度的其他职业玩家合作完成任务,即可再次转职。也就是说游戏中的职业是随时可以转变的,这更加大了游戏的真实性,毕竟我们都知道,没有人会做一辈子海盗,如果他有机会从事正当经营,他还是乐于埋藏以前的身份的。
在职业选择上,大航海采用的也是初期绑定人物某些技能的办法,当然更多的技能还是需要和游戏中的海事官员那里进行学习。前期的学习只是个玩家一个基础,不过大家通过图片也许发现了,如果你选择的是士兵那也会有一些勘探或测量的技能,当然这也是配合游戏中可以随便转职的设定而设计的。具体怎么理解看个人了,不过笔者意见是,在大航海中,你可以说会冒险或考古,但绝对不能说就算是一名冒险家或考古学家哦。
在人物选择方面,游戏中都是整组列出好多体形各异的角色供玩家选择,不过还是只能选择一个的,在他们当中,每个人的脸部和头发,皮肤颜色都可以进行合理的调节。而且在进入游戏之初,玩家会选择你喜欢的一套衣服来装扮自己,不过游戏中笔者发现服装还是很昂贵的,看来要成为航海贵族,会赚钱才是王道哦。游戏中的技能在完成第一次转职后可以找海事官员学习,而技能按职业区分,比如笔者的职业可以学习两船连接和弹道学等等,这都是方便战斗的技能。
【任务生活】:
大航海时代的任务部分笔者有点不满意,而在前边调查中,大家也可以发现,抱怨任务系统的人也不在少数,任务中的描述都很含糊,也许是为了配合神秘海洋这样的概念吧。游戏中常常以真实地理位置的东南西北来概述任务目的地,这对于第一次接触航海游戏的玩家肯定会造成一定的不适应。毕竟海洋那么大,过了海角往某方向行使,最终要过多少往北,往北多远,新玩家都很难估计,而对于航海游戏中最重要的补给问题,新人更难以把握。所以希望在后期开放游戏后,任务部分可以得到进一步的优化,从而方便新人。
游戏中的任务部分都是向自己出生地的海事委托人申请的,而委托人任务也会随玩家等级的增加提高难度与奖金。任务分为多种,有一部分任务是给玩家定金的,而有一部分是没有的。在任务中,有的任务可以得到附加的委托申请书,如果玩家任务失败或者不能完成,可以使用这个道具申请从新委托任务。还有一些任务是需要玩家在后期活动中激活的,这些任务往往都是帮忙,不过做与不做都在玩家自己选择,能成为一名各国尊敬的航海家,乐与助人也是你的基本品德。伴随任务的开始,最重要的就是船只的补给与人力问题,在游戏中,需要时刻关注淡水,食物,木材与弹药的装备情况,水和食物,弹药不用过多解释,不太熟悉航海系列的玩家需要注意,木材是用来修复船只的,如果你的船在航行中遭到海盗袭击,你的船员会乐与为你维修。
另一方面,船员在食物或淡水枯竭的时候也会起思乡之情,严重的会导致叛乱。所以不要一味的追求航海距离,要多停下来给予船员安抚,方法是可以到酒馆中请大家喝上一杯。船员可以在码头和酒馆招募到,他们分为新手,老手,熟练手。当然除了雇佣价格的区别外,老水手更不容易那么随便想家。不过出行一定要带一部分多余的钱在身上,船员每天都需要发工资的。
游戏中的生活部分几乎就是真实的航海生活,如果你是雇佣军,你就要一直受权去帮助各地政府去消灭他们不喜欢的势力。而如果你是考古学家或生物学家,你就要去发现新大陆,发现新物种,或者去开辟古老的文明,发掘文物。这些发现所得都会得到政府的奖赏,甚至文物的出土会得到走私犯的喜好,高价与你收购,前期的玩家生活大多在贸易中度过,所以需要你发现够多的港口,每发现一个新的港口都会得到一份说明,不要小看它,仔细阅读,你可以知道这里盛产什么,最缺什么,方便你的贸易取向呢。
【操作系统】:
大航海的操作系统是很特别的,这和它分为陆地与海洋两部分场景有关。不过在陆地与海洋中,都是鼠标就可以完全完成操作,不过习惯了用WASD行走于3D游戏中的玩家来说,在陆地部分完全抛弃了键盘操作难免有些不适应。大航海的海洋操作是最丰富的,玩家如果不经常对船的风帆做修改的话,船会在一定时间进入自动航行,如果是老手的话,可以随时调整风帆的张度与倾斜度,从而更好的借助风向。游戏中地图内可以看到风吹动海洋的流向,这样可以配合老船长们更好的把握风帆。
在大航海中,玩家可以通过屏幕右上方的一行选择菜单简单轻松的完成船员招募,信息查询,任务查询,组队,交友,开聊天室等多种多样的功能操作。而在出航的时候,玩家更是可以完成补给与装配,人员,船只调度等工作。在游戏的战斗中,战斗开始会引发特殊区域,该区域以一个圆形光环标注,如果玩家驶出该圆,就是宣布撤退,即战斗失败。
【声光色效】:
大航海时代在3D表现力上还是相当突出的,海洋中不光是两岸风景清晰可见,海平面上的光辉与海面的太阳光反射都表现的相当真实。游戏中有天色的变化,更有天气的变化,大雾,下雨。更加反映出了真实的航海生活,经常会有海鸟围绕在你的船周围,不过不要离海岸太近,逼真的游戏中,也是存在暗礁和浅滩的,小心搁浅。
不过唯一让笔者失望的地方是没有大风大浪,如果能加上暴风雨天气,水中又可以有海豚群或鲸鱼出现的话,就再好也不过了。
游戏中的音乐也做的相当丰富,喧嚣的集市,安静的海宾小城,航行中的海鸥鸣叫,激战中的炮击与甲板脱落,刀剑的碰撞以及水手们的喊杀。随时随地将玩家更好的融入到游戏当中。而每个城市根据历史文化背景不同也赋予了不同的音乐风格,喜欢风笛的朋友可以拜访一下苏格兰港。
【游戏特色】:
大航海时代OL的游戏特色也相当丰富,首先,他有强大的职业系统,细致的职业划分更好的规范了游戏中的各职业协调能力,而最为特色的是拥有50多种职业的游戏,玩家职业可以自由转换。游戏中的职业分类相当明细,比如商人中的军火商,粮食商,酒类商人等。军人中的雇佣军,海盗,准军事官。学者中的探险家,考古学家等等。应有尽有。
另外,游戏中的商务会馆功能也是相当特色的一个内容。学会经商,学会谈判,低买高卖,是你生存与发展的不二法则。商务会馆提供你一个和朋友谈买卖的绝佳地点。
除此之外,在游戏中的海战部分也是相当突出的,如何在经商过程中抵御海盗,打造最强舰队,也是你的终极目标。
【评测总述】:
网路表现:线路稳定,全天侯测试。给予10分
种族技能:国籍区分,职业度广而且自由,互相依赖性大。给予15分
任务生活:商业系统庞大,任务系统有些过简。给予8分
系统操作:纯鼠标操作,不易适应,海上操作丰富。给予15分
声光色效:3D效果极佳,音乐类型丰富。给予18分
游戏特色:独特的商会系统与自由转职系统。给予20分
【评测总分】:86分
【推荐程度】:★★★★☆
【速评小抄】:
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网络表现 |
更新通畅 |
服务器稳定 |
连接速度快 |
没有无故当机 |
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种族技能 |
国籍区别阵营 |
职业丰富多达50种 |
每个职业都有特殊技能可供学习 |
可自由转职 |
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任务生活 |
任务部分介绍过于简单 |
贸易部分相当丰富 |
可以做海盗,也可以做军官 |
自由的生活 |
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系统操作 |
纯鼠标操作 |
海上操作功能很写实 |
各项交易操作在广场进行 |
船只的补给等在码头操作 |
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声光色效 |
3D效果丰富多彩 |
有天气天色变化,效果极佳 |
各种音效相当逼真 |
音乐按城市背景有不同风格 |
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游戏特色 |
强大的贸易系统 |
自由转职系统 |
用于贸易谈判的商务会所 |
惊险刺激的海战系统 |
【特别提示】:
速评小抄只能说明封测版本问题。我们不肯定游戏以后测试中,会对部分缺点进行修改。本次评测只以封测内容为评测依据。给予玩家在公测后的误导,概不负责。
本次评测共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。新加入的蛋里骨头栏目,希望给厂家一个最直观的分析,我们会在不断努力中,扩大这个测试的范围和人群。