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引领行会战争——《激战》封测报告
  • 编辑:cailiang
  • 日期:2006-08-14
 

  本文为中策九天——唐枫提供。暂无定稿协议媒体或站点请登陆(www.cgpw.org)申请供稿。如有转载,请注明相应媒体出处,保留此行。

 

 

  (蛋里骨头栏目适合游戏专业组织,公会与厂家;评测正文适合需要了解游戏全貌的玩家,想迅速了解游戏,请阅读文末的速评小抄)

游戏名称

开发公司

运营公司

运营模式

官方地址

激战(GW)

BL&NC

第九城市

未定

http://gw.the9.com

  【蛋里骨头】:

  本次对于激战的封闭测试,蛋里骨头栏目有些做的吃力了。因为本次第九城市发号量极小。中策好不容易找到20名玩家予以跟踪调查。好了,闲话不说。请看本期对于激战的阶段问题。

  阶段问题:

  1、 在你得知激战开始封测后,你的想法是什么?之前有无接触外服体验?

  2、 在您进行游戏的初期阶段里,给予您的第二印象是什么?

  3、 在您已经较长时间参与该游戏后,您对他的感觉是什么?


  回答比率:

答案

问题    比率

良性评价

中性评价

不满评价

人数

保留人数

人数

保留人数

人数

保留人数

阶段问题1

封测第一天

开始的选择模式很新,期待已久

好不容易得到的号,不好玩就把号卖掉

台服玩过,不像想的那么好,来体验下国服

4人

4人

2人

2人

14人

14人

阶段问题2

封测一周后

总的感不错,只使PvP的乐趣没有体会

发号少的可怜,号给朋友了,我在哪个战场都看不到其他人

郁闷的就是不好的没改,反而把远程自动下载去掉了

4人

4人

2人

0人

14人

12人

阶段问题3

封测一周半

任务系列不错,不过感觉适合喜欢独立的人

我给了号的朋友也早不玩了

人太少,没有体会到乐趣,佣兵再多也是机器人

4人

3人

2人

0人

14人

11人

  问题分析:

  整个激战在民意调查中都不尽人意。甚至有些玩家,尤其是公会玩家声称给钱都不愿意去。也有多数是说感觉游戏太累人。不过中策并没有把这样直接对游戏没有兴趣的意见加入调查中。测试开始初期,跟踪调查的20名玩家,都进入游戏进行了试玩。其中20%的玩家是早已期盼激战的到来。10%的玩家是第一次接触。70%的玩家,是体验过台服后,再次进入国服体验。初期问题答多集中在70%的老玩家。台湾由于受用人群有限,所以服务器经常冷场。他们希望在国服可以体会到大规模的战争体验。

  在第二阶段后,早已抱有兴趣的玩家,仍然进行着游戏,保留率为100%,而从来没接触过激战的玩家,却全部流失。整个游戏给他们的感觉像单机。大多询问之下,试玩帐号都已经送给了朋友,自己已经不在玩激战。而都是只玩到6级左右。他们反映的问题是游戏中几乎见不到其他玩家,互动能力不好。而体验过台服的玩家,流失掉10%,是所有老玩家的14.2%。流失较少,总结其原因,大多玩家觉得没有变化,但怎么说国服也比台服方便,起码沟通与看任务的时候清晰好多。流失掉的老玩家则感觉以前台服几百K的客户端,到了国服居然需要下载1.8G之巨。不太理解,并感觉激战小客户端的特点已经不存在了。

  在第三阶段,期待激战的玩家也流失掉25%,不过只占总体人数的5%。而没接触过的玩家反映他们的朋友也已经不玩了。老玩家再次流失10%,占整个老玩家21.4%。反映人数太少的呼声逐渐加大。

  本期蛋里骨头给与激战的问题分析,基于两个方面,第一,厂家去掉了客户端小巧的特点,并且由于发号量少,大多提供下载的站点连接率低,导致众多人望而却步。同样也因为发号量少,导致讲究行会战争的游戏,无法体现互动能力,造成玩家流失。第二,中策提醒玩家。激战确实是一款很好的公会专用型游戏,本次的效果不理想,是因为激战此次封测是小规模的,其意在于查找翻译错误等BUG,官方也曾经公开申明过。希望大家可以在以后的大型测试中,再次来体验激战。享受大型公会战争的乐趣。并且,我们也希望官方保留小巧客户端的特色,从而在客户端体积问题上,为自己减负。



  (以下为游戏内容分类测评,针对需要了解的玩家群体)


  【评测正文】:

  激战在目前唯一以服务公会型玩家组织的一款大型3DMMORPG对战网游,在游戏诞生之初,在欧美游戏中,拥有相当的知名度与玩家群体。2006年,激战登陆台湾,成绩并不理想。而国内大多玩家与爱好者都寄希望于国内服务器。等待是会有结果的,第九城市在宣布代理激战后,众多公会都极为期待这款号称服务于公会战斗的游戏,那么就让我们来看一看激战的各项评测结果吧。
               
  【网路表现】:

  第九城市此次的发号量极少,目的在于测试游戏中的汉化错误等BUG。但整个服务器的安排仍然不叫流畅。登陆很方便,并且连接失败与服务器掉线的情况都没有出现过。可能因为是小规模测试,激战并没有采用游戏介绍中的最新技术来定义他们的封测客户端。而是采用了直接下载安装客户端的办法。大多参与过台湾服务器的玩家也许会感觉体积有点大了。整个客户端要1.84G,不过相信在正式测试后,小体积的客户端技术,仍然会是激战的首选。

 



  激战的登陆界面相当的有特色,当然这也是配合他们的游戏模式而定的。在激战中分为角色扮演模式与竞技对抗模式两种。在角色模式中,玩家需要从零级开始,完成章节任务。而在竞技模式中玩家一开始就可以定义自己特色的满级别角色。专门搭配技能,讲究对战技巧和团队协作能力 。激战测试服务器全天候开放,大家可随时随意登陆游戏进行体验。

  【种族技能】:

  激战目前开放的章节中,拥有6种职业,他们分别是以战斗为主的战士;辅助魔法可以救死扶伤的游侠;召唤大地,空气与水,火进行元素魔法攻击的元素使;靠更为强大与专业的治疗服务于他人的僧侣;召唤亡灵甚至可以自爆的亡灵法师;可以转化敌人能量,给与敌人诅咒的幻术师。

  技能方面,激战分为普通技能与精英技能两种。而普通技能的学习与获得比较方便,而精英技能则需要到各自特殊的地区,将怪物BOSS杀死,并捕捉才可以得到精英技能。精英技能只可以配备一个。如果玩家携带7个普通技能,1个精英技能是可以的。但如果携带5个普通技能,则仍然只能携带一个精英技能。精英技能可以获取的地方分布广,而且多,所以具体战斗前准备携带哪个精英技能,也是玩家需要考虑的问题。激战中每个角色的技能都有150多种,而每次只能组合携带8个的限制,大大提供了游戏中,技能组合的重要性。如何选择技能,组合技能,都需要玩家有经验的区分析,搭配,这样才可以在战斗中,提升胜利的指数。



  游戏中的装备都有特定的传授和制造师傅,在游戏广阔的世界里需要玩家找到并记录这些人。只有这样才会在你想购买新的魔法书籍时,容易第一时间找对人,找对地方。所以对于激战中NPC的记录与了解,也是尤为重要的。



  【任务生活】:

  激战的任务性特别突出,连贯性也很好。这和他的独立模式有关。在PvE中,玩家扮演的角色将系统性的去接触一个连贯的,有章节性的故事剧情,通过任务提示,进行开放式的任务模式。在游戏中,分为主线任务于支线任务。在完成主线任务的同时,玩家可以自行选择是否要去执行分支任务。执行分支任务会得到额外的奖励。但奖励财富,不奖励经验。而主线任务可以在不完成支线的前提下完成。完全开放式的供玩家自助选择。

 

  在激战中,可以说没有任何可以学习的生活技能。任务奖励经验和物品,金钱都是很丰富的。而平时的怪物,只奖励经验,金钱。掉落物品之有帽子和鞋,手。武器与盔甲只能通过与NPC交易得到。



  激战中打怪掉落的装备可以用来拆解,拆解需要玩家提前购买好的拆解工具。拆解工具分为普通与高级两种,他们的区别在于可拆解装备次数上。拆解得来的是制造武器和铠甲的材料。玩家在得到这些材料的时候可以找相应的NPC区制造。而制造的武器是可以用来交易的,但精炼过的武器不可以与玩家交易,只能卖给NPC。

  【操作系统】:

  激战在操作性方面做得不错,为了体现更好的战斗性与观察视角,激战采用键盘,鼠标双重控制的设计。键盘可以完成常规动作,而鼠标可以精确的旋转到高速移动的敌人身上。激战的视角可以进行较大面积的拉伸操作,这样可以让玩家居高临下的区观察战场地形于战斗情况。各操作管理系统,都被整合到屏幕左上角的一个综合控制键中。点击他可以下拉出人物属性栏,物品栏,任务记录,组队面板等。更加节省了空间。激战中的材料只能靠拆解与NPC处购买两个途径获得。



  【声光色效】:

  激战的3D表现能力是很完美的,相信大家在前边几个栏目中已经通过截取的画面看出了他的细致程度,本次激战评测中的所有截取画面都是在中等情况下截取的,你可以想象它在效果全开下是怎样强的表现能力了。整个场景开放度都相当高,因为激战在任务模式中是全开放路经的,尤其是在PvP模式中,游戏的地形也是影响战斗的重要部分,所以譬如河流,高地,树林,都可以成为玩家战斗和藏身的好场所。

  在音乐方面,激战作的并不是很到位,整个游戏中背景音乐相当少,不过幽静支线的昆虫鸣叫与鸟的歌声,成为了独特的点缀。比如玩家走进瀑布的时候,你可以听到水流拍击岩壁的声音。也许整个这样的幽静设计,更为突出激战的战斗气氛,战斗中技能的释放声与敌人的喊杀,惨叫交相辉映。更体现出了战斗的残酷与紧张气氛。而华丽的技能释放效果,更始展开了一幅壮丽的斗争画面。



  【游戏特色】:

  激战的游戏特色还是相当丰富的,首先需要说明的仍然是他小巧的客户端技术,不过在本次封测中并没有得到运用,估计在正式公测得时候会采用该技术,常有技术需要下载1.84G的激战客户端,在新技术下,只需要42K大小的下载,76M左右的更新就可以进入游戏了。

  激战是一款针对公会的网络游戏,他的另一个特色就是它强大的公会辅助系统。在激战中,有着容易上手的操作系统,新接触游戏的玩家也可以轻松操作。而且战斗模式相当开放,夺旗战,攻城战花样繁多。独有的社区系统,公会排名系统,都是公会集体秀的好帮手。独特的雷达系统,掉队再远也可以方便的查找到队友位置。

  激战的另一大特色就是精英技能的捕捉。在玩家等级到达15级之后,玩家可以在特殊的几个场景内,斩杀BOSS怪物,在怪物死亡的时候,可以对其特有的技能予以捕捉,从而成为自己的技能。但如上文简单提及到的一样,可以捕捉多个BOSS的精英技能,但每次出去战斗只可以携带一格。

  【评测总述】:

  网路表现:封测期间人数较少,白天服务器稍卡。给予10分
  种族技能:技能系统庞大,职业之间依赖性强。给予15分
  任务生活:任务经验丰富,无生活辅助技能。给予10分
  系统操作:锁定怪物方便,系统操作保留目前主流键盘设置。给予20分
  声光色效:3D效果突出,声效如神。技能表现效果相当完美。给予20分
  游戏特色:更贴切的公会辅助系统,精英技能捕捉。给予15分

  【评测总分】:90分

  【推荐程度】:★★★★☆

  【速评小抄】:

 

网络表现

白天较卡

夜间通畅

很少无故死机

无切换错误

种族技能

6大职业,互补性强

技能丰富,各个职业高达150多种

技能需要买书学习

每次战斗之可携带8种技能

任务生活

任务经验丰富

材料除拆解外只能与NPC购买

没有生活辅助技能

拆解掉落物品后去制造武器的材料

系统操作

怪物锁定易。人物常规动作流畅,不可跳跃。

怪物BOSS分布有自己的管辖地

界面设置比较主流,容易上手

视觉角度可以270度切换,并可达范围拉伸

声光色效

无特殊背景音乐,但音效相当逼真

3D光影效果很好。人物无锯齿表现

各种地形结构都可以成为战斗利用地形

有天色,天气的变化

游戏特色

简单的操作与强大的客户端技术

全面的公会辅助,排名系统

强大的游戏雷达与职业技能

独特的精英技能捕捉与使用方式

 



  【特别提示】:

  速评小抄只能说明封测版本问题。我们不肯定游戏以后测试中,会对部分缺点进行修改。本次评测只以封测内容为评测依据。给予玩家在公测后的误导,概不负责。

本次评测共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。新加入的蛋里骨头栏目,希望给厂家一个最直观的分析,我们会在不断努力中,扩大这个测试的范围和人群。

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