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迟来的春天——《霸王大陆》内测报告
  • 编辑:
  • 日期:2006-05-11

  本文为中策九天—唐枫提供,畅游天下独家供稿()。如有转载,请注明出处。

  (快速了解该游戏,请直接查看本文尾部的速评小抄)

  【游戏名称】:霸王大陆(Archlord)

  【开发公司】:韩国NHN

  【运营公司】:盛大娱乐

  【运营模式】:永久免费

  【官方地址】:http;//ac.sdo.com

  【配置要求】:

  配置分类 基本配置 推荐配置

  【测试机型】:

  【评测之前】:

  Archlord在命名为“霸王大陆”后,让好多他的韩服Fans都感到很以外,因为这和该词本意没有什么联系。Archlord其实是游戏中最高境界后的一种宝物。据笔者了解其价值相当可观,每服只有5枚,而且5枚是一套。具体它们5个在一起可以引发什么,就得玩家自己去探索了。

  AC的到来伴随着世界第106个国际劳动节。相对与春季开通的韩服而言,大陆玩家门都在等待的是一个迟到的春天。那么这款可谓06年关注大作的Archlord到底有什么样的表现效果呢?请跟笔者进入这次万人封测试的体验中来吧。

  【评测正文】:

  尽管Archlord的到来比韩服足足晚了两个多月,但并没有影响它在玩家心中的狂热程度。就韩服而言,Archlord的表现是相当不错的。这次盛大的引进,又打出了永久免费的口号,着实给予了大陆玩家极度的吸引力。此次的内测更是打出了万人开测的阵势。决心与信心都不容小视。

  【网路表现】:

  此次盛大举行的内测共开通3个服务器。在8天后又补开了网通测试服务器。网路的整体表现还是比较正常的。在欢迎画面转接到登陆窗口的时候,需要的时间较长。但一出现加载条的时候,速度倒是不慢。本次内测给予笔者的感觉更像是一次服务器的压力测试。而盛大的发号几乎一波接着一波的进行,在线人数都是有增无减。就笔者的感受而言,游戏服务器的人数承受压力在白天因该最多支持3000人同时在线。除非公测后更换更强大的服务器来支撑。因为测试中,通过1M的ADSL连接在白天几乎无法进行游戏,且频繁与服务器断开连接。不过这样的表现不是游戏的不稳定,是因为服务器无法承受强大的登陆压力造成的。希望公测后随着服务器的专业更新和服务器的增多,这点问题可以得到解决。

  【种族技能】:

  Archlord的种族分配并没有之前想象中的那么复杂,整个游戏分为3个种族,人类和兽人都是3种职业,而月精灵只有两个职业。相比之下,人类的骑士接近与WOW中的圣骑士,弓箭手与《挑战》中的弓手接近,法师就不用说了。而兽人中术士和猎人并没有什么新意。而狂战士与月精灵中的召唤师角色,更像《挑战》中的狂战士与驱魔师。

  整个游戏种族给人的感觉就是一个欧美最新流行的搭配和一个韩国华丽装饰的集合。不过月精灵中的游侠到是很特别的一个角色,尝试的人会很多。不过遗憾的是只有女性角色。这让笔者突然想到了韩国游戏的一个特点,并不像欧美游戏那样每个族都分男女。有点怀疑他们是怎么传承下来的。

  在人物技能上,Archlord分为战斗、强化、专用、被动四个类别,在分类上,较WOW等游戏的技能选择,更为强大。这丰富了游戏的可塑性,但也大大加强了游戏的难度。越多的分类代表着更多的人物属性模式,怎么样可以塑造一个强大的角色,需要玩家投入更多的精力去考虑和探索。

  在内测阶段,游戏设置提供玩家门一次修改加点模式的机会,不知道会不会在公测的时候取掉。洗点费用相对来说按次数会累加。游戏中,4级开始就可以学习技能,点数的获得和WOW相似,每升一级,增加一点。升级后并不需要给人物的每个属性分配点数,所有升级点数都是用来学习技能的。(不包括生活技能)

  【任务生活】:

  Archlord的任务系统还是比较强大的,每个出生地和以后的城市中,任务多的有些做不过来,笔者之所以这样说是因为,任务部分较为单一。而且Archlord的世界也是很庞大的。要找到任务怪或任务地点也需要很长时间,相比之下,反而没有定点刷怪经验来的快速。其实,出现这一问题的主要原因是任务奖励经验太少,就内测而言,笔者了解的很多玩家,都不屑去做任务,一般30级前的任务都没有什么极品装备道具奖励,只有少量经验和钱。所以好多玩家都弃之不顾。

  另一方面,盛大娱乐在游戏的汉化方面也存在部分错误。整体游戏可以说汉化完成,但翻译过来的错误仍然存在。怪物BOSS在说话时仍然是乱码显示,虽然这并不重要。不过任务方面就比较问题大。比如有一个任务,任务怪是“丝绸狼人”,笔者在提示地点转悠了两个小时都没有找到。索性打就在身边的银狼人,结果出现任务进度提示。很显然,任务中提到的怪物名称翻译与怪物地点的名称有出入,这更加大了玩家的寻找难度。如果想有更多的玩家去关注Archlord的任务部分,盛大还要在翻译准确度上做更多的修正。

  游戏中的怪物分布还是比较容易找到的。而且怪物等级分布也比较平均,内测中并没有出现抢怪现象。刷怪频率高,而且同等级怪物种类和分布也比较广,不会出现多人堆积在同一地点。

  游戏中有部分怪物,防御很高,玩家有时看到比自己等级低2~3级的怪,如果不带够血瓶都很难打过。笔者分析这类怪物相当与WOW中的精英怪物。不过盛大在怪物名称显示上并没有做特别处理。和一般的怪物无二。如果盛大娱乐有意不在此类怪物名称上做注释的话,哪些怪物是精英类的就要玩家自己去记住了。一般此类怪物难打,但经验却是同等级怪物的2.5倍左右。

  任务的提示也很清晰,有任务的地图场景内会出现叹号的提示标志。很方便玩家找到。新任务是以黄色叹号为提示的,领取任务是绿色问号。以完成的任务是黄色问号。熟悉WOW的玩家在任务上会比较上手。

  让我们关注一下生活部分。相信很多玩家都很希望自己在游戏世界中,是个有钱人。而目前的游戏已经发展成为有钱就有实力的趋势了。一个游戏怎么样可以发家是每个玩家都关注的。

  Archlord在生活方面也提供了丰富的赚钱来源。打怪掉落的钱币基本和同时期升级需求吃平。笔者带足血药,在修炼到血瓶全无,装备全烂的程度后。回城修复装备,补充血瓶后,剩余10000元。不过Archlord中的消费单位是比较大的,大血瓶一组99个就需要好几万。看来打怪所得只是维持生计。如何更好的去赚钱,多赚钱呢?运气是一点,而拍卖才是正路。

  Archlord的拍卖系统与WOW中的相似,分类也很明确。玩家可以在此拍卖掉自己打到的极品装备或道具以及生产资源,技能书籍等。不过玩家可以使用拍卖系统是有条件的,在内测期间笔者因为时间问题没有开启这个功能。掉宝率还是很高的。笔者很满足,并没有去尝试拍卖。不过看样子,拍卖系统需要等级要求,并可能有相应的任务去激活它。

  游戏中另一主要途径就是辅助技能,Archlord的生活技能分为打猎与冶金术两个大类。而打猎又分为:解剖尸体,割肉,拔皮三个小类。冶金术下只需学会基本技能,就需要去学习其他各种药水的制作方法了。药水大多功能是提供变身效果。高等级的学习书籍需要打怪才可以得到。

  在此提醒准备学习辅助技能的玩家,如果你打算进行某一生活技能的学习,就在学习后马上开始增加熟练度。如果你学会后,又升了10级再去进行熟练度修炼,是很麻烦的。甚至需要你从2级怪开始增加熟练。所以,提早伴随自己等级从低级修炼起来。是比较方便的。

  【系统操作】:

  接下来让我们看一下Archlord的系统已经操作界面部分。游戏在512M内存下,动作表现还是相当流畅的。就目前512M内存成为主流的状态下。玩家本身的电脑,都不会拒绝Archlord的出色表现。

  游戏中视角可以360度转换,不过鼠标和键盘WASD都拥有控制能力的情况下,会出现混乱。

  游戏的快捷键也设置的很主流。玩多游戏的朋友都很容易上手。游戏中,TAB键用来打开世界地图,相信习惯用它来锁定怪物的玩家会有些不方便。在Archlord中,怪物锁定只能靠鼠标完成。这一点很不方便。因为游戏中刷怪频率较高。在怪物群攻的时候,杀死当前目标,想在被高大怪物群包围中选择下一个攻击目标,要费很大一番周折。

  下面是操作界面,游戏的操作界面很简单,色彩搭配也很养眼。唯一问题是在游戏中的聊天功能,聊天没有选择键,只能靠谈话内容加特殊符号来完成频道的选择。比如大喊需要在话前加!而队伍聊天需要加/p

  游戏的包裹有一个,但是里边分了4个格子,任务武器,道具都只占一格。所以容量还是比较大的。仓库的容量相当与包裹的两倍,可以扩展到八倍,需要加钱来激活,这和WOW中的银行包位很像。

  【声光色效】:

  Archlord在3D表现方面还是很强大的。整个游戏在所有渲染效果全开的效果下,场景显示都很真实。玩家的倒影经过水面会随波浪涟漪而变化。风吹动草地的效果也很逼真。

  整个游戏当中,音乐伴随的很贴切。而人类城市中的音乐,又完全是一种苏格兰的风笛情怀。着实让人陶醉。音乐中伴随着花草的摇动声与鸟兽的鸣叫。效果不凡。

  不过湖水和海只是装饰,玩家可以看,不能玩,目前系统中没有钓鱼功能。水中没有怪物。喜欢游泳的玩家会有点失望。

  游戏的物理撞击部分比较与WOW逊色了些,好多地方,比如靠近山角的小路,点不到路的正中间很难行进,因为整个山体是用来做装饰的,玩家不会像WOW中那样爬山找乐趣了。

(以上图片都是在最低效果下拍摄)

  【游戏特色】:

  Archlord的游戏特色还是相当丰富的,在聊天方面,他加入了聊天室的功能,两个玩家之间可以开启一间聊天室,这和梦幻西游中的私聊还不一样,是完全用来聊天的。

  游戏中也加入了其他游戏的特色。WOW中的邮件系统很方便,受到广大玩家的好评。这次Archlord也没有让大家失望。同样拥有邮箱系统,方便玩家与下线好友间的沟通和贸易往来。

  游戏中的镶嵌,有着与其他游戏的区别。整个系统中镶嵌分为两个大类。第一是各种宝石的镶嵌。游戏中各种提加属性的宝石种类繁多,武器都是打空的,空越多,可以镶嵌的宝石也就越多。武器在镶嵌宝石在三颗以上,变可以发光。比之《挑战》中的镶嵌,去掉了必须三颗同类宝石才可以发光的要求,只要镶嵌够数量,宝石种类对武器发光与否并没有影响。Archlord中的宝石镶嵌是很方便的,只要将宝石拖到空槽内点确定就可以进行镶嵌,不需要反回城市寻找合成师。

  另一种镶嵌类别就是武器的升级,需要道具祝福油。这个道具与《奇迹》中的祝福宝石一样。会将武器提升为+N,具体目前可以加到几笔者还不清楚,不过+4前失败几率很小。是否+7以上也有特殊的发光效果,还需要玩家自己去探索。另外,服装在每件镶嵌三颗宝石后,也会有发光效果。

(武器的镶嵌升级)



(宝石拖嵌成功后的提示)

  下面说下Archlord最为受关注的骑战系统,游戏中的坐骑相对与其他游戏而言,又有了质的区别。坐骑不再是一种代步工具,而是可以参与到战斗中。玩家不需要见到怪物就下马了,而且游戏中设置了相当丰富的坐骑装备。可以强化坐骑的防御力和特殊能力。坐骑系统需要玩家等级35级,而坐骑装备需要36级。因时间原因笔者没有来的急亲自尝试,不过在试用了其他测试人员35级以上ID后,感觉还是很不错的。战斗流畅,来去无踪。

  【评测总述】:

  网路表现:内测期间人数较多,白天服务器不稳定。给予10分
  种族技能:种族分类老套,但月精灵游侠很独特。给予18分
  任务生活:任务经验少,翻译不准确。生活技能无突破。给予10分
  系统操作:锁定怪物不方便,系统操作保留目前主流键盘设置。给予18分
  声光色效:3D效果很不错,声音优美。但物理撞击效果不佳。给予15分
  游戏特色:骑战与聊天室功能很独特,是一大亮点。给予10分

  【评测总分】:81分

  【推荐程度】:★★★★☆

  【速评小抄】:

  【特别提示】:

  速评小抄只能说明内测版本问题。我们不肯定游戏公测后,会对部分缺点进行修改。本次评测只以内测内容为评测依据。给予玩家在公测后的误导,概不负责。

  本次评测共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。

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