2006年带给笔者的一个意外就是《信长之野望》,因为05年尝试了一下策略单机游戏改编的网络游戏《三国群英传》。觉的操作确实很新鲜。但还是有好多的不习惯。这次拿到信长,觉的以前同为策略单机游戏,因该模式差不多。可当笔者进入游戏的时候,却发现这又是一个意外,进去以后,居然是3D游戏``````。人物3D,场景3D。笔者感觉不错,当进入战斗的时候,才发现是回合制,呵呵,如果说要给信长定个游戏模式还真是让我为难。他几乎每个地方让你感觉该常规化了但却出奇的变异掉了````
【游戏名称】:信长之野望
【游戏类型】:MMOSLG
【开发公司】:日本光荣
【运营公司】:盛宣鸣
【运营状态】:公测
【评测正文】:
这次破天荒的要批评下盛宣鸣的注册流程了,笔者拿到一个帐号在半小时后才确认成功,这也是我见过的激活最复杂的游戏了。
信长的登陆还算比较有个性,音乐出现的时候居然感觉很像是街机。

信长的网络连接速度还是比较快的。中间的弹出部分都是以电影效果来实现。比如玩家选择好人物点进入游戏后,会看到你所选择的人物转身跑进了游戏世界这个过程,并不是一般游戏那样的图片配加载进度条。
在信长中,有7个角色可以选择,起初笔者也觉的这些角色的分配和一般游戏没什么两样,但进入后,在几个任务完成后才发现他们各自的区别。每个玩家的成长,不需要点数加,而是需要任务完成所换来的信用,来行使其他的权利,比如信用高的人,可以劝说主公对一国开战````````
游戏进入后先是一段讲解,这和单机版开始是一样的。玩过单机版的玩家因该很熟悉他的那个模式。

游戏的操作界面并不是很科学,也许玩多日本游戏的玩家会感觉熟悉些,笔者比较熟悉国产和欧洲风格的游戏,所以感觉有点陌生。操作界面以外,人物的控制也比较难以上手。鼠标可以控制方向,WASD也可以控制,稍微操作失误就会走错了。
和一般3D游戏不同的是,信长锁定了180的视角。转过火会自动回调。也就是说这游戏玩的时间长了,会让人感觉眩晕。任务交代的不是很明确,而且查找的时候必须读对话记录。没有专门的任务查找栏。
下面说下信长的战斗场景,因为他是以回合制展开战斗的,所以这部分笔者想特别说明下。整个游戏开始到现在,战斗场景是吸引笔者眼球的一部分。当笔者点到一个怪的时候,场景旋转进入了战斗界面。整个战斗很华丽,就和电影一般的感觉。
不熟悉的玩家也许以为回合制就是玩家一回合,怪物一回合,但笔者发现信长的并非如此。在战斗中,会在画面最上方出现一个进度条,提醒玩家进攻和防御时间,而这个时间断内把握好的话,玩家很容易躲避怪物的攻击,甚至两次攻击怪物。

怪物的技能很华丽,整个施法过程都是电影版的效果。
人物的死亡只能回城,笔者估计到新的版图选择酒店也可以定义新的复活点,如果不能的话,这也算游戏中一点不足之处了。说到这里到是想到了游戏的地图,整个信长的地图以碳笔画风格表现,反而不熟悉碳笔画的玩家会看地图比较吃力,需要适应一段时间才可以。
游戏的任务系统是笔者最为关注的,任务人没有标记,玩家需要和路边的人说话去自己察觉路人的意思,也许有的玩家喜欢这样的风格,因为整个游戏的任务都藏有玄机,需要玩家自己去解答。
而信长任务系统中,最吸引人的地方,就是他的任务选择,他的任务选择正是策略游戏中的内政,军事,搜索等任务,每种任务都有不同的奖励,而奖励最终是奖励玩家的信用度,每种任务适合其中一个角色。

【评测总结】:
信长带给笔者的整体感觉还是不错的,但复杂的操作和叫人眩晕的3D视角,让笔者不能长时间进行游戏,游戏的所有定义都有别与目前的3D游戏。是个3D与回合制,策略的变异体。
信长的操作界面:复杂难以适应,眩晕。给予10分
信长的显示效果:有电影一般的感觉,给人一种历史穿梭的感觉。给予20分
信长的生活部分:任务提醒不是很好,任务难找。任务分类有特色,战斗风格出新。给予18分
信长的音乐部分:日本风格,激荡起伏。给予20分
信长的游戏总体:推陈出新,但不知道这个变异体是不是让人喜欢。给予10分
本次EVE在评测中共得分 78分 推荐度:★★★☆☆