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台《幻想战记》深入CB活动冲突一触即发
  • 编辑:娃娃
  • 日期:2008-06-06

  游戏橘子代理日本SQUARE ENIX网络游戏《幻想战记》,游戏于6月5日下午4:00准时开打,此次备受玩家期待与注目的日系网络游戏,究竟在台湾会有如此的表现呢?GNC 为玩家深入瞭解《幻想战记》的封测活动,以下将是独家精彩内容。

  游戏故事概述

  《幻想战记》的故事起源为五大国家纳茨瓦王国,卡萨多联合王国,埃索度王国,盖布兰帝国,霍尔丁王国,一共为七块大陆所构成的世界。这些国家彼此为对立的关系,玩家在游戏中所扮演的角色则为帮该国领袖奋斗打拼争夺这世界。透过三种职业的相生相克原理,外加上技能分配的不同,玩家在国战方面的功用大不相同。

  游戏系统环境概述

  由于《幻想战记》早已在日本上市营运许久,数年之后才得以被游戏橘子代理引进台湾,经过这么多年的进步与发展,初接触《幻想战记》的玩家可能会有一种画面很差的感觉,这也并不奇怪。早早之前的国战建议配备需求为网速需达30M以上,笔者在进行游戏时调效至特效最大化,也不至于有着严重的Delay状况。

  日本游戏一直有着不错的好口碑,不外乎他们对游戏品质与内容深度的要求,已到了一种吹毛求疵的境界,也加上SQUARE ENIX这家早已响铛铛红透半遍天的游戏公司,故玩家尚未接触到游戏前,就早已寄予相当高的期望。

  有一点相当奇特的地方,就是游戏对萤幕解析度的支援性似乎有点不足,在正常19寸萤幕支援状况下,理当能达1280 x 1024,而在宽萤幕24 寸的解析度更该能达1920 x 1200,但游戏却很奇怪的不支援到如此解析度(只到1600 x 1200),殊不知是笔者电脑问题还是游戏主程式问题呢?

  游戏画面表现

  笔者前面有说,因为这已经是许多年以前所开发出来的水准,在现今讲求画面、声光效果佳的时代里,许多玩家可能会觉得怎会有一种我的天啊!怎跟影片差这么多?的感觉。外加上游戏中的许多领土地图场景,看似简单的以山山水水拼凑而成,画面在荒野风格中带有一种昏沉不适感,画面拉稍近时,怪物常常感觉是锯齿状般与地图糊在一起,在游戏画面表现上显得差强人意了些。(特效已经最大化)

  独特的战斗系统与浅谈整体介面

  撇开游戏画面不谈,游戏中人物的许多介面相当的精緻,也真正的呈现了日系风格游戏的质感,从道具的 ICON 图到商店、背包、技能介面,细腻的表现出了相当程度的质感,这对游戏进行时的整体舒适感有着不错的加分效果。

  游戏的战斗介面超特别,相当类似《玛奇Mabinogi》那般的即时战斗,但最大的突破在于它是可以达到闪避敌人攻击。例如一只持弓的地精,牠会以超远的距离对玩家射箭,这箭是以抛物线那般落下,若玩家看到怪物已施展招式,必须马上进行后退、左右、跳跃之类的躲避行为,否则一但中箭就是严重大失血。也因可以闪避怪物的攻击,游戏中的怪物攻击力相当惊人,一个不小心甚至会被怪物连发 Combo 秒杀,对于早已习惯一键点下去猛砍到死的玩家来说,这点让他们相当不习惯。若玩家本身有玩过类似《CS》那般的 FPS 射击游戏,对此游戏的上手速度将会有如神助那般,就算有玩家遭到四五只怪围殴,这四五只怪物全都被该玩家不损一滴血杀死也不奇怪。

  招式系统概述

  第一次接触此游戏的玩家,一定会有一个问题,那个问题大多就是技能要怎学?或者技能怎么施展?《幻想战记》在技能的设置是按K键后,双击你想装备上快捷列的技能图示,当技能出现在快捷列上后,运用键盘的 1~8 快速切换滑鼠左键发射技能,例如游侠的普通射击(设1)与飞鹰射击(设2),当玩家按下 2 之后,滑鼠指中敌人,点击左键即可施展飞鹰射击,等到能量耗尽之后,快速按 1 切换回普通射击,即可普攻攻击敌人。

  这些技能招式大多有所谓的前置技能概念,要习得更高阶的攻击技能,必先将上一层的条件给满足才能习得,某些较强大的技能,习得该技能必须要耗上 2 个技能点以上。所以玩家在技能点的投资必须慎重小心,以免点错误了一生。(目前不确定是否有贩售重置技能点数的商城道具)

  超大规模国战概述

  此次封测游戏橘子也强调了游戏主轴在于国战,GNC深入国战战场勘察,发现这国战系统相当的刺激,一张地图动辄 50 vs 50 人两国开打,冲突一但产生之后,双方你来我往,落单的玩家就是被围殴秒杀趴回家,外加上要试着佔领敌方的建筑物,聪明的玩家甚至会安排大量的弓箭手在高处杀敌,在下方砍杀的近战们常一个不小心就被乱箭射死。由于国战也将会有 NPC 参战帮忙,该 NPC 的威力十分强大,在集结 NPC单位与众人的力量后,杀敌有如神助,势如破竹般的直捣黄龙。当该领地被胜利的一方佔领后,该领地就成为了该胜方国家所有,对于一直抱怨没有地方练功的玩家而言,参加国战除了胜败都有经验值可赚之外,更能产生更多的练功场所。

  封测心得感言

  若要给《幻想战记》打个分数,笔者给予 80 分的评分。若能将领地的练功人数上限过少、画面差强人意、封测开机时间实在太短了。这三点给改善,这将是一款 2008 年度超值得一玩的大作。《幻想战记》整体来看,游戏内容的深度已足够,社群的系统概念也相当成熟,最令玩家在意的莫过于游戏平衡与外挂取缔上面,希望原厂、代理商能够用更多的心思去好好经营,这才是留不留得住玩家的重点。

  《幻想战记》官网:http://tw.FEZ.gamania.com/
 

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