当那些所谓大作还在靠着畸形的角色或帅哥靓女在显示屏上混淆着玩家视线的同时,仍然有一种并不仅仅依靠华丽的特效来吸引眼睛的游戏,占领着网游市场的半壁江山。
这种游戏虽然也有练级、打怪等进行方式,但并不以此为主导,而是把这种枯燥的方式变得更加有趣。它没有以血腥和PK等暴力元素做为游戏的卖点,而是用引导玩家用团队合作、交流与策略为特色,而且画面自然清新,人物卡通可爱。这种游戏,我们称它为Q版。
据有关调查,"装备、交友、宠物"这三项是华文网游玩家所最为喜爱,同样的调查结果显示,排除色情、血腥、暴力等元素,以风格清新,画面可爱为主的Q版游戏,同样受到包括女性和低龄玩家在内的众多玩家的的推崇,而这也是港台玩家及其家人最容易接受的游戏种类。
2001年,华义自主开发的《石器时代》进入市场,用闻所未闻的游戏方式,繁多的任务和新奇可爱的画风与人物设计,吸引了众多玩家的关注,而做为第一个吃螃蟹的勇士,华义当然是满载而归。2002年,同一开发小组所制作的《魔力宝贝》,搭乘着《石器时代》这辆马力强劲的火车头,更为有趣的任务,多种多样的游戏职业,可爱与实用兼有的宠物系统,夹带着后来者的锐气,成功将大批玩家拉出了茹毛饮血的石器时代,也使其东家网星笑得合不拢嘴。2003年,《仙境传说RO》横空出世,以Q版难以达到的帅、酷加上丰富多变的角色职业,靓丽的造型系统,风靡内地、港、台、韩、日的游戏市场,也成就了Gravity的一代神话。
自2005年起,华文世界几大游戏厂商相继将市场重点放在了Q版这一相对而言较为空白区域,竞争有日益白热的趋势。业界普遍认为,随着新干线,游戏橘子等知名运营商的介入,网游门坎将不断提高,竞争方式已遍布游戏质量、服务质量和更新速度等多种相关内容。但是,千篇一律的游戏方式使得玩家越来越感觉到身心的疲惫,已经陷入模式化的Q版网游市场,急需新鲜血液的注入。
神话总是要归于历史的,经典一再的重温也会变得索然无味。现在的玩家,已不满足于步调缓慢的阿婆游戏,更加无法再忍受两个傻瓜互抽耳光型的打斗,再不要说陪同意外离线的队友一起读秒的痛苦时刻。做为新时代的新新人类,这种已经走到末路的游戏方式,还有什么理由让我们接受呢?
2006年,Q版网游市场得到重新洗牌的机会,使得首款实时+Cute的网游《乱七八招》于10.19将由哈乐吧网络科技引入香港玩家视线。此游戏六月在台湾刚一开测,便引来众多玩家的期待,千名参与测试的FANS对其好评如潮。
《乱七八招》最独特的地方在于其颠覆传统的Q版游戏观念,摆脱「你拍一,我拍一」的游戏方式,让游戏者从鼠标选择和点击机械式循环运动中解脱出来,实时制的游戏方式不但能让玩家充分的利用策略和操作来战胜对手,而更使玩家在一次次战斗中抛开胜负与荣辱,得到如疯狂一般的快感,这便是《乱七八招》所创出的「飙风时代」!
总言,2006的Q版网游市场已不在一支独秀,面对已如风中残烛的回合制游戏,实时制将是更加贴合玩家口味的设定。而以《乱七八招》为代表的实时制Q版网游,必将成为2006年底乃至未来3年内Q版网游市场的主流。