2005中国网游市场可谓是“群雄并起,硝烟弥漫”。一方面,《魔兽世界》将MMORPG推向了顶峰。另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。这一年中,各大网游代理制作公司纷纷将目光投向了休闲游戏,不论是自主开发还是代理国外的产品,休闲网游在国内如雨后春笋一般成长了起来。而IDG的统计也让众多的商家,看到了休闲网游比大型网络不仅拥有更多的群众基础,同时休闲网游较之也拥有更为广阔的“钱景”于是今年,更多的商家也开始加入了休闲网游这块蛋糕的争夺战上。
以小博大,休闲小网游顶翻大型在线角色扮演类网游
那么究竟为什么会使休闲网游会大型在线角色扮演类网游更受到玩家的亲睐呢,下面就让我们来看看大型在线角色扮演类网游与休闲网游的一些情况对比吧。先让我们来看看大型在线角色扮演类网游,从单机RPG游戏发展起来的大型在线角色扮演类网游经过几年的探索和完善,在优秀的游戏中都拥有各自完整的世界观,及社会体系。若要在这样一个虚拟的社会中寻找自我的价值,确立自己在虚拟社会中的地位,就要付出长时间的努力来增加自己的人物等级和装备实力,所谓“角色扮演”的魅力也在于此。在游戏中炫耀级别,装备,金钱,与自身的实力,可以让玩家获得很大的满足感,而这些目标的实现都需要长时间的累积游戏时间,并花费大量的金钱以维持已经得到的地位,在大型在线角色扮演类网游中拼搏的玩家正像“逆水行舟,不进则退。”
无限重复的杀怪成为大型在线角色扮演类网游的通病这导致了大型在线角色扮演类网游不可避免的强度与疲劳感。从游戏玩家中最常见的一句话“没有最强的职业,只有最强的玩家!”可以看出,想要得到虚拟的崇高地位,必须付出比别人多的时间与金钱,必须耗费比常人更多的精力。与此同时玩家们也开始逐渐厌倦了这样的游戏方式,所以在现在的大型在线角色扮演类网游大作中,商家都加入了很多新鲜的要素,像《魔兽世界》中特色的任务系统和各种生活技能,各种让玩家在游戏中得到放松的因素等等都,逐渐在大型在线角色扮演类网游里出现,但是无论怎样的出新,RPG游戏的本身特色还是决定了玩家的活动范围圈,所有的休闲因素,还是要在本身级别装备的基础之上。
再让我们来看看休闲网游,休闲网游以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家(尤其是上班族)乐意接受的休闲娱乐方式。同时,休闲网游活泼的特点决定了它们拥有着大量的女性玩家群,女性的可爱和温柔注入游戏,使得游戏过程更加富于情趣。在网络游戏已经成为国民经济支柱型产业的韩国,最早的注意到了这一点。休闲网游以轻松愉快的风格见长,在游戏中没有升级的压力,没有因为装备不如人的痛苦,轻松的音乐,明朗的画面,简便的操作方式。在这样的游戏中,玩家得到了充分的放松以及愉快的心情。休闲网络游戏可以作为一种大脑的合理休息,能够缓解整天呆在办公室、教室里的紧迫压力从精神上释放自己。不论是从天天紧张的工作中下班回家的人,还是在充满压力放学归来的学生,当打开电脑,进如休闲游戏时,这样一个轻松的环境,都可以得到身心上的放松和游戏中的喜悦。如此对比看来休闲网游正是以其自身的这种“巧”劲,赢得了广大玩家的心。
休闲网游虽好,但也存在硬伤
休闲网游虽然目前的市场前景看好,但也同样存在着一些问题。首先在收费方面,尽管大型在线角色扮演类网游的玩家群体没有多少收入,但他们的付费意识很强,花钱玩游戏在这些玩家眼中看作是理所当然的事情。相比而言,网络休闲游戏的玩家却抱定“免费午餐”的想法,普遍缺乏付费意识。正因为如此,才致使网络休闲游戏在开始发展阶段发展缓慢。好在2003年休闲网游的多样化等因素才促使这种情况有所改观。
截至2005年,中国休闲游戏付费用户人数已占平台用户总数的39%.另一方面国内的网络游戏市场,盲目跟风是长久以来存在的弊病,现在国内市场上的主要休闲网游的固有游戏方式,很少有人能够超越,重复的游戏方式不断出现,比如以炸弹人为题材的游戏。在《泡泡堂》红遍大江南北后,类似的模式就不断被另外的厂商学习在而后的休闲游戏业类似的以炸弹人方式进行游戏的举不胜举。在《疯狂坦克》等角度射击类为题材的游戏方式被广大玩家接受并喜爱后,类似主题的游戏又在很短的时间内如雨后春笋般出现在网游市场。这个弊端,让玩家不但没有产生新意,而且看着千篇一律的产品,难免会对游戏产生换汤不换药的厌倦感。
休闲网游的未来之路
那么休闲网游的未来之路究竟会在哪里,前景会怎样?很显然解决上面的这些休闲网游硬伤,便成为休闲网游未来发展必须要解决的问题。首先在运营模式上,休闲网游可以以游戏为平台,延伸出各种盈利模式。在游戏模式上,应该摆脱以往的“复制”“跟风”模式,以另类的游戏方式来吸引玩家,而在近期嘉游平台上推出的《彩虹骑士》的出现,则为我们展现出了这种未来休闲网游的发展方向。《彩虹骑士》在游戏模式上,突破了时下流行的体育休闲网游、赛车休闲网游等多种休闲网游模式,而是将传统的街机元素引入其中,通过网络的平台得以展现。通过街机这种传统的游戏模式,《彩虹骑士》不仅吸引了很多的年轻的玩家,就连很多曾经流连于游戏厅的中青年玩家也为此吸引。而且《彩虹骑士》还一改休闲网游的单纯的休闲模式,将一部分的竞技元素加入其中,比如近期在《彩虹骑士》内测活动中,举行的“天下第一比武大会”便深受众多《彩虹骑士》玩家的喜爱。
2006年是网络游戏品质大幅提高的一年,玩家也由于经历了太多的网游而变得更加挑剔起来。现在的玩家不仅仅需要的是一款能玩的网络游戏,而需要的是一款真正拥有内在优秀品质的网络游戏。并且随着网络游戏的发展,休闲网游将会得到更长足的发展。而我们也希望能看到更多像《彩虹骑士》这般,能够引领休闲网游发展前进的网游出现。期望中国的休闲网游一路走好,期望《彩虹骑士》一路走好。