在无线增值政策调整的背景下,持续飙升的网游业绩成为中国互联网概念股今年二季度财报的重要亮点。
昨日,盛大网络发布2006年二季度财报,其游戏收入环比增长20.8%。
这是盛大去年12月大型游戏全面采用免费模式以来,首次实现突破性增长。
此前一日,网易也公布了其第二季度财报,总营收和净利润同比分别增长38%和40%,在网易收入的三大板块中,在线游戏同比增长最为迅速,网络游戏环比增速最大。
根据盛大财报,净营业收入和净利润分别达到4.06亿元和1.34亿元,同比分别下滑25%和40%。不过,这两个重要财务数据均比上一季度有较大提升———净营业收入环比增长18.8%;净利润环比增长1013%。盛大网络CEO陈天桥认为,这意味着盛大网络已迅速走出了其实行免费模式以来经历的“低谷期”。
昨日,盛大股价在纳斯达克常规交易中上涨0.62美元,报收16.55美元,涨幅为3.89%。在随后的盘后交易中,盛大再涨1.7美元,收于18.25美元,增长10.27%。
网易15日公布二季度财报,总营收和净利润同比分别增长38%和40%,但财报发布后网易股价下跌11%。
面对竞争对手采用的免费模式初见成效,网易CEO丁磊表示:“我们尚未尝试免费运营,但一直在密切关注竞争对手动向,希望能向他们学习。”丁磊透露,网易未来可能会推出免费游戏,但是已有的收费游戏不会变为免费。
此外,作为最早公布业绩的网游企业,第九城市上周公布的财报显示,网络游戏《魔兽世界》为九城贡献了99%的净营收,净利润较上一季激增43%,营收同比增长3.6倍,环比增长21%。
分析师表示,由于尚未受到政策牵制,网游业务表现突出,业绩增长迅速。然而,由于网游的盈利模式处于一个分水岭,到底是转型免费模式还是坚持收费模式,网游运营商仍需要时间来琢磨。
来源:每日经济新闻