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《合金战纪》突破传统 不只是机器互动 
  • 编辑:miaoyan
  • 日期:2007-12-19

  那个一块钱5个游戏币在游戏厅里可以待上半天或者一天的日子,让我们向往;那些至今依然清晰的印在脑海里的画面,让我们回味。童年游戏时代,一个街机的时代,就这样随着时间一点点褪色。

  那时候,虽然我们很开心,但我们找不到“挑战极限”的感觉;虽然我们合作通过的团队很强大,但始终是和一台大型的“机器”在“过招儿”。即便出现了《拳皇》、《街霸》格斗游戏,可以加入“人与人”的对抗,美中不足的是单纯的格斗略显单调,没有街机过关的悬念和刺激。

  直到《合金战纪》的出现,“过关”和“打斗”真正结合在了一起,更为重要的,是游戏操作者有了更多的选择,玩法上有了更大的突破。

  1.与“电脑”的对抗
  《合金战纪》里的怪物形象设计都是机器人,在闯关做任务的时候,一个人或一群人所面临的强大敌人是“电脑”操控的机器人部队。相比以往的街机过关,阻碍闯关的敌人更加智能化,“反应”更加迅速敏捷,在“合金世界”的过关任务中,想要依靠“BUG”闯关过任务,绝对行不通。




  2.与“人脑”的对抗
  自由PK是《合金战纪》又一闪光点。在操作上支持手柄,加大了玩家之间PK对抗的流畅性和精彩程度。《拳皇》时代已经离我们远去,我们需要的是更高的对抗和更精彩的连击。在加入了等级、装备等“RPG”成长因素后,人与人的对抗将上升到一个新的高度。



  3.团结与合作
  过关也好,PK也罢,最终体现的是人与人的团结协作。虚拟的网络游戏世界正是现实社会的一个写照,人作为个体是不能独立存在的,我们需要朋友,需要帮助,需要协作。在《合金战纪》的游戏过程中,团队协作的重要性会越来越明显和重要。想象一下,在游戏世界中,帮助你闯关、帮助你PK、与你一起并肩作战的是真实存在的一个人或一群人,那时候的劲头,绝对比你的“孤军奋战”要强上百倍!




  《合金战纪》,存在对抗,存在合作,存在真实的互动。触摸键盘或者拿起手柄,感受真实的互动,《合金战纪》能够给你这样的感觉。

  《合金战纪》官网:http://hejin.ddtone.com

  《合金战纪》官方论坛:http://bbs.ddtone.com/index.asp?boardid=1

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