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越是容易得到,就越容易失去玩家价值
  • 编辑:yanjun
  • 日期:2007-11-28

    ——私服游戏降低玩家价值

    作者:唐枫

   
    网络游戏之所以吸引人,一是其拥有一个虚拟的娱乐空间,二是在该空间内,玩家之间可以突破空间和时间的限制,在一个平等的虚拟世界中,进行交流。而交流中就伴随着基本的经济系统,而当经济系统发达到一定程度之后,网络游戏的虚拟世界,也开始拥有相互的价值联系。而私服的出现,表面上是为玩家大开了方便了之门,但实际上,却在降低国内玩家的游戏价值。

   
    私服降低了游戏内容价值

   
    作为一款网络游戏,游戏中的价值是通过整个游戏服务器中的玩家来共同提高的。比如一款拥有同时在线2000人的游戏,其游戏中某些特殊装备和宝石类道具的获取几率相当小,那么此类道具在游戏中就拥有了价值。为了利用这些道具来提高自身的游戏装备,玩家们会为此道具定义一个可以接受的价格来进行交易。而当约来约多的玩家需要这一道具时,其价格也就会伴随着需求群体的增加而提高。

   
    而在私服当中,由于经营者刻意的数据修改。此类服务器中,相同的游戏可能会拥有100%的掉宝率。而这一几率也就使得游戏中任何情况下都可以很轻松的获得极品装备和宝石类道具。如此效果的网络游戏,游戏中的玩家之间几乎失去了相互交流的必要,因为任何东西,都可以很轻松的通过自己的能力来获取。

   
    经过这样的对比,我们不难看出。私服中的虚拟财产是没有任何价值可言的。玩家想要什么东西,在官方服务器中需要进行购买,而在私服中,只要多打几个小时就可以获得。如此一来,私服在玩家交流上开始出现了壁垒。而游戏价值的降低,也使得玩家在这样的游戏中,容易厌倦。

   
    更何况,私服通过出售极品装备和宝石的方式来实行赢利。这也使得一些更为懒惰的玩家们几乎连如此轻松的收集方式也省去,索性直接花钱购买等级和装备。而如此一来,再快的私服,也会有花了钱的VIP玩家。而这些VIP玩家,就会因自己花了钱而肆无忌惮的再服务器中欺压其他的用户。而由此现象看来,私服只是降低了游戏内容的价值吗?

   
    私服也降低了玩家们的素质价值

   
    玩私服,在心理作用上,就容易给玩家们产生懒惰的思想。而花了钱玩私服的玩家,更是觉的我为私服花了钱,更因该好好利用。因此,在游戏中PK其他用户的行为屡见不鲜。而就算是红了名也只是上网花些钱就可以洗白。如此的游戏环境,几乎成了富人的天下,只要你出钱,在游戏中就可以为所欲为。而那些不愿花钱的私服玩家,就成了游戏中的牺牲品。成了为那些VIP玩家们寻开心的玩物。

   
    如此看来,私服玩家本身进入私服的初衷也就没有了。本身选择私服的玩家大多在官方受到了挫折,希望在私服中,可以获取在官方难以获取的游戏效果。然而,不论私服提供的服务有多方便,总还是会被那些VIP欺负到头上。如此一来,玩家本身的心理价值,也会受到扭曲,他们会认为在任何游戏中,自己都难以施展。

   
    由此看来,网络游戏的私服现象确实值得厂家重视,而单一的打击私服又难以起到有效的作用。地域的划分和执行力的高低,直接关系到厂家们在不同地区打击私服现象的能力和速度。而唯一解决该弊端的方式,就是组织起一个由各厂家组合而成的行业联盟。目前,国内的游戏厂家已经不再拘于几个发达城市,而网络游戏厂商的兴起,其各地办事处也几乎覆盖了全国,这正是一个建立行业联盟的良好契机。而由17GAME所发起的行业联盟倡导,也正是把握住这一良好时机所提出的倡议,其目的正是为了将各同行业厂家联合到一起,从而更有效的为打击网络游戏中的各类不法现象而集合群力。表面上看,行业联盟在发展之初还需要多方支持和各厂家的协同。但相信通过对目前各种网络不法现象的认知,游戏厂家们并不难观察到行业联盟的存在优势。


    今日,17GAME还首先创建了网游安全控制中心,其自身的努力也希望通过自己的尝试来提供同行业更多的参考。而相信不久的将来,行业联盟的功能就可以发挥其作用,为我们的网络游戏产业,制造出一条崭新的“防护林”。

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