玩家在玩网络游戏时一直很强调人与人之间的关系,在早先中国的网络游戏大多都是走个人英雄路线,人与人之间基本没默契可谈,到了装备纷争时,更是尔虞我诈。就连游戏中仅存的集体活动,最后都变成人际纷争,实在让笔者扼腕不已。直到西风渐吹,几款大作进入之后,才让玩家们领略到团队合作的快乐。这首当其冲是《魔兽世界》带来的影响,无论是PVE中的RAID,还是PVP中的战场,都充分让玩家享受到团队合作所带来的快乐。话就此打住,笔者今天要说的是《R2》,在韩国的游戏开发商设计之下,我们倒要看看,在对于欧美游戏里团队合作概念的取经后,R2这样一款以公会为游戏核心的游戏有什么优越之处,他能带给玩家什么更与众不同的乐趣。
《R2》是由韩国著名研发商NHN Games历时2年多时间耗费巨资制作的一款正统MMORPG,所谓R2,是其英文原称Reign of Revolution的缩写,译为领域的革命。《R2》以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行的战斗是游戏的主要特征。游戏中着重突出了团队合作的概念。是目前网络游戏市场中难得的一款网络游戏精品巨作。
那么《R2》中的团队合作,主要是以公会为核心展开的一系列活动。下面,笔者就从公会开始介绍起:
公会营运
在《R2》里,公会营运这一块内容不是一般的重要。他几乎是玩家游戏的主线,没有一个公会,独自玩家是享受不到《R2》PVP中最刺激的营地战,和攻城战,也学不到公会辅助技能,和营地技能,买东西也会被强制征收各种赋税。甚至是比较无厘头的打猎税,在某公会占领一营地后,该地区主动怪就不再主动攻击其公会成员,成为其的猎物。而你单个玩家过来,他一样会主动攻击,并且你会被强制征收打猎税。如果你真的一个人落单,又不愿意被宰,就只好去流浪者镇买了。
这并不是说《R2》不适合个体玩家游戏,《R2》为了区别以往个人英雄主义游戏,而做出调整,更推崇团队合作给玩家带来的乐趣,因此,从各种方面积极引导玩家去加入一个公会,尝试团队合作给玩家带来的新感受。
公会营运中与玩家切身相关的利益主要是公会荣誉勋章和公会技能。
公会荣誉勋章
公会荣誉勋章是授予做出贡献的公会成员的R2特有的奖励物品。全体公会成员打猎获得的经验值累积,公会会长可以用它来制作荣誉勋章,分发给公会成员。而荣誉勋章的作用就是获得一定经验值。
公会技能
创建公会或加入公会时,可以学习公会技能。技能树需要公会成员进行开发,在游戏中按K键可以打开公会技能树。而这就是公会玩家强过普通玩家的最重要一点,他有更多的技能可以学习。而这些也是为了更高一级的PVP内容,营地战和攻城战做准备。
营地战
经过激烈的战斗占领城和营地,可以获得只有城主才能享受的特惠。与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。即,营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:
1.未能守住营地:(占领时间) / 2
2.守住了营地:(占领时间)
攻城战
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、封印石、守护石等。首先要破坏守护塔得到“守护塔(防御+10)buff”,在buff状态下最终破坏封印石才能占领城堡成为城主。
当前攻击的城若已被其他公会占领,就要与守城的公会展开激烈的战斗,晚21点攻城战结束时最后占领的公会将会获得胜利。
而营地战和攻城战的好处,笔者在上文讲公会系统时已经都提过了,比如各种税率,和营地各个之间不同的技能树,还有打猎以及于此相关的荣誉勋章。可以说《R2》的团队合作是个相辅相成,循序渐进的一个过程,公会越做越大,通过公会里团队合作的优势,来获得营地战,攻城战的胜利,并由此胜利使的公会更为强大。这样一条线路发展下去,使玩家在公会里的作用越后面越提的高,在一个团队里每一个人都将是公会的主体。
总结
《R2》凭借强大的公会系统,充分体现了团队合作的精华,在娱乐的同时,潜移默化的为用户讲述人与人互相帮助,共同生活,建立平和社会的思想。同时,游戏中始终贯穿友情、互助、共同发展的情节,更能使玩家感受到无处不在的真情。
而《R2》游戏中的亮点,“营地战”和“攻城战”也全部都需要玩家通过各种配合,以达成统一的默契来迎取胜利。从小规模的营地战打到一周一次的攻城战,玩家的团队合作意识也将一步一步上升。
笔者相信,对于喜欢与人并进,讨厌孤单的玩家来说,《R2》会是你温馨的港湾,会是你在这个冬天的另一个家。