这是一个不断发展变化的三国世界,这是突破韩游窠臼的宏大世界:《苍天》!
TIG:一般说到RPG的话,肯定是以自我成长为主要乐趣。大多数国内MMORPG中能够感觉到自我成长的要素一般简略为装备,道具,技能三个部分。不知道《苍天》的重点在何处?
刘:举个简单的例子。查看测试员第一天的反应和第二天的反应,就可以知道玩家的成长方法。我们测试员的主要反应是明明第一天游戏很难,但到了第二天就会觉得容易。换句话说,玩家经过一天的复习提高了控制实力。
实际上这些要素在PvP中也会有所体现。就算面对等级再高的玩家,等级低但技巧实力很好的话完全可以取得胜利。《苍天》中人物各等级的能力值差异并不大。而且,就算钱多也不能马上成为至尊。
如前所述,玩家在游戏中做什么活动直接影响自我成长。积累功绩后遇到的英雄会赐给特定技巧或能力值很高的道具。这就意味着,《苍天》可以通过经验增长控制力,又能通过游戏活动中积累的人际关系达到自我成长。
现阶段,这部分玩家需要的控制要素正在设计中。
TIG:据说,现在看到的只是局部,正在准备的内容还有许多。以后还会追加一些什么内容?
刘:虽然不能透露太多,但先公开几个有代表性的更新内容吧。首先会引进在其他游戏经常看到的房屋系统。在《苍天》中会以住宅的概念引进,可以根据金额购置住宅。住宅中当然也会提供仓库的功能系统,也可以作为展示收藏品的空间。
其次,军阀可以霸占一个小城市,利用为政治场所。占据小城市能够得到的好处也是多种多样的。还能把该城收益的一部分通过税务政策补充为军费。
此外还计划魔法系统。在《苍天》的魔法不像现有的游戏单纯凭概率决定,而是需要控制的形式。
比如说像现在为了射箭,恢复体力,吹笛进行控制一样,魔法也可能成为要像铁匠一样亲自打造的形式 。
重要的是如何更好地表现出三国的感觉 。
TIG:想把《苍天》制作成什么样的游戏。
刘:跟最初企划游戏时一样。我们追求的是把《苍天》制作成以三国时代为背景的一个假想世界。就是在21世纪完美体现三国的世界,并且在那个世界里玩家们作为假想的将士体验三国风云。如同现实世界不断变化一样,希望《苍天》也不断进化。
TIG:最后给请给玩家们一句话。
刘:最近在国内亮相的游戏都相差无几且没有发展,因此很多玩家们在说 “MMORPG是不是结束了”。自然的,也很容易想到《苍天》也会不会差不到哪里去。只想说一点。我也是喜欢MMORPG,因此也不想让玩家们对《苍天》失望。
《苍天》正在开发新的趣味和要素,这是跟以前的MMORPG截然不同的部分。我们想让对现存韩国游戏心存偏见,还有对MMORPG有排斥感的人们带来新鲜感。敬请期待,《苍天》即将为各位展开的三国时代独有的雄大磅礴的故事。
IGA祝福:想在游戏上实现自己价值的刘启德开发理事。希望他的愿望能够实现。
苍天之下,再现三国。
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