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Wemade惊爆内幕4《苍天》何时登陆中国
  • 编辑:怡隽
  • 日期:2007-08-15

  以三国背景为题材的《苍天》自公开以来,在玩家心目中的期待值与日俱增。来自唯美德(Wemade)的《苍天》研发PM朴先生特地来到《苍天》记者招待会,解开了玩家们比较热切关注的种种疑团。

  内幕8:《苍天》什么时候能够和我们中国玩家见面?

  记者:今年ChinaJoy终于看见《苍天》的游戏,从最初它的宣传发布以来,我认为这个游戏以三国为题材非常符合中国玩家的喜好。但是我们也看到这个游戏已经开发四年了,我很想知道这个游戏在四年间开发的怎么样?什么时候能够和我们中国玩家见面?

  朴:就《苍天》这款游戏,确实花了非常长的时间,大概四年多。因为原先开始策划的时候是个简单的RPG游戏,然后在不断的开发过程中顺应市场的需求,加人了大规模作战的国战系统,而且里面非常有特点的系统就是:英雄系统。在这个不断的把玩家的需求添加入游戏的过程中《苍天》也就越来越壮大了。所以在韩国的运营情况非常良好,目前已经进行了三次内测,预计在9月份就能在韩国本土公测。根据公测的情况会把中国玩家的需求添加进去,然后就可以和盛大一起,向中国玩家推出这款游戏了。

  内幕9:网吧玩家如何体验《苍天》的手柄操作魅力?

  记者:现在中国有很多玩家是在网吧里玩游戏,而网吧里又不具备这些手柄功能,是不是会把很多玩家排除在体验手柄行列之外,从而无法感受手柄的优势?

  朴:键盘操作和手柄操作只不过是玩家选择的一种方式,无论选择哪种都是玩家的喜好,并不影响游戏的本身,最主要还是感受游戏里面的乐趣。这款游戏特别强调动作,因此使用不同的组合键可以施展不同的动作。最初这款游戏开发是通过键盘操作,后来加入了手柄,我作为开发负责人,开始通过键盘操作,随着手柄的体验后,感受到每个角色都有它两种操作方式的独到之处,玩家可以通过游戏体会出各种不同的乐趣,这也是玩家所追求的。

  内幕10:《苍天》的最终追求是什么?

  记者:到达什么情况下这款游戏的追求才会到头或者永无止尽的玩下去?
  朴:这款游戏赋予玩家不同的发展方向,比如:最好的游戏装备,创立自己的国家,个人的声望等等。由不同的玩家根据自己的性格选择不同的路,这也是开发这个游戏的初衷并且也在不断的完善中。

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  Wemade惊爆内幕3:《苍天》三国统一后
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  苍天之下,再现三国。
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