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《R2》:拒绝隔靴搔痒的PK
  • 编辑:娃娃
  • 日期:2007-07-16

  有一个好剧情的游戏不一定是好游戏,但好游戏一定会有一个激动人心的优秀背景。如果玩家接受并投入到游戏背景中的话,那么在游戏里的行为就不仅仅再是升级换装备那么简单,而额外增加了新的意义。一个角色再也不是千里之外的简单数据,而是能真实影响游戏世界的英雄。不理解游戏的人可以尽情嘲笑投入其中的玩家,但是当你和他们一同投入的时候,就会发现全身心进入一个游戏世界的美妙。

  《R2》的最大特色之一就是强化了的PK系统。这一系统设立的目的并不是简单地给促使玩家争斗,而是通过一个尽量真实的社会体系,更好地表现出《R2》试图营造的奇幻世界。

  《R2》知道要想塑造一个真实的虚拟世界,所用的手段并不是只做一两个漂亮的场景那么简单。否则就同那些二流的好莱坞电影一样,空有华丽的外表,但是却没有值得回味的内涵。电影看过之后还可以就忘,可是网络游戏却要让玩家在虚拟世界中常年累月的生活下去。《R2》并没有通过表面功夫来敷衍玩家。虽然《R2》下了很大的功夫在场景设计上,但这些效果仅仅是为了内部游戏系统的铺垫,真正的方法是从玩家之间的社会关系上下手。正是基于这样的思路,《R2》才开发了值得引以为豪的PK系统。

  《R2》PK系统最大的特色就是建立在不破坏游戏秩序基础上的极端自由。以前的很多游戏为了所谓的保护新人,给玩家制定了苛刻的PK限制。使得本来应该交还给玩家的自由变成了正常游戏是难以体验的乐趣。玩家和玩家之间的交流机会被削弱,好好的网络游戏沦为一个玩家只能合作对抗怪物的准单机游戏。而另一些游戏,为了刺激玩家的练级欲望,为了能更多的销售收费道具,不惜把玩家最丑恶的心理勾引出来,使用“运镖”等等各种阴险的系统鼓励玩家之间的攻击、抢劫、辱骂,让游戏变成了玩家争斗的混乱之地,游戏秩序全无,运营商却可以坐收渔人之力。这样的游戏虽然可以挣钱,但是却建立在玩家丧失乐趣的基础上。每个从游戏里出来的玩家都包含着怨恨和羞辱。一个健康的市场不需要这样的游戏。

  《R2》在PK方面吸取了其他游戏的经验,在维持了游戏秩序的基础上开发了高自由度的PK系统。《R2》的超自由PK增加了玩家之间的互动机会。一个缺乏互动的游戏是不可能为玩家提供足够的乐趣。在拥有了强大的PK主动权后,玩家可以在游戏中随时改变自己的社会关系和地位。玩家和玩家之间的关系一方面变得紧张,一方面也由于PK的威胁变得更加紧密。在那些自由度不足的游戏里,玩家的情谊往往只是表面上的敷衍,一旦有了利益的诱惑就容易分道扬镳。真正的友情是要在危机中才能考验出来的,《R2》的PK系统给了玩家一个检验真实感情的机会。从《R2》中走出来的朋友,会比其他游戏里更加亲密和真诚。这个只有有过战友的人才能体会。

  这就是《R2》PK系统和传统网络游戏的不同之处。其他的网络游戏只把PK当作了游戏的调剂,玩家要么进行小规模的PK,要么就在规定的时间内进行团队作战。这些游戏的PK系统都没有和游戏的底层规则很好地结合在一起。而在《R2》中,PK活动是会时刻影响整个世界局势变化的。对于城市和领土的争夺改变着游戏的面貌,也给每一位玩家的PK活动赋予了深远的意义。

  与此相对应的,是《R2》在PK规则上的精心设计。玩家的PK一方面取决于人数的多寡,另一方面则取决于技术的高低。一个要在PK上获得优势的团队,首先要尽可能的和服务器中的其他玩家搞好关系,得道多助,获得尽可能多的支持。之后要在各种战斗中运用策略,有效地安排队员的战略战术。只有社会工作和战术工作都做得好的团队,才能拥有以一顶百的战斗势力。在很多网络游戏中,一个团队的实力大部分局限于团队成员的游戏时间,以及舍不舍得在游戏里投入大量的金钱。对于每一个人来说时间和金钱都是很宝贵的,我们花费它是为了获得更好的游戏体验而不是争强斗胜。《R2》的PK设计则把在战斗中的主要元素从物质变成了精神。即便再愿意花钱,如果不愿意在游戏中用功研究的话,那么所谓的花费也不过是杯水车薪。《R2》的PK系统给玩家们建立了一个真实的社交体系,并且把这些关系的矛盾推到一个顶点。在这个顶点上玩家可以尽情地享受在虚拟社会中奋斗的乐趣。

  当然,《R2》并不是仅仅开发PK系统那么简单。通过声望系统的设定,玩家可以从一个人的声望上方便地分辨出他在游戏中所处的社会地位。《R2》的角色声望是一个不断改变的动态数据,不同声望的玩家发生互动,对声望的影响程度也是不一样的。一个角色的声望决定了他在这个大陆上的身份和地位。虽然《R2》赋予了玩家PK的自由,但肆意挑起战火的玩家也会因此负担相应的代价。因此《R2》才没有沦为一个只有野蛮的混乱世界,而是一个在动态中不断保持平衡的真实社会。

  更为重要的是,《R2》使用各种手段增加玩家在游戏里的代入感。每一个玩家都可以选择在游戏中扮演不同的角色,随着自己身份的不同,PK行为被赋予了更多的意义。除了可以为团队、为工会、为朋友而战以外,随着剧情的不断发展,玩家还要为了改变游戏世界而努力。在虚拟世界里有的人希望和平,有的人也许更喜欢混乱。制造这一切的并不是游戏的开发商和运营商,而是需要玩家凭借自己的努力争取。到底要在《R2》中建立一个什么样的大陆,这就取决于游戏中的英雄们了。

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