中国网络游戏产业已经发展了近五年的时间。从第一款网络游戏现身中国,到现今中国网游市场已经有了上百款游戏。五年的发展给网游产业带来了什么?
要说到发展,首先便是网游产品的质量越来越好。在2002年中国网游起步的时期,玩家所能享受到的都是一些画面粗糙、系统功能简单的游戏,例如当中《传奇》。这款2D画面的游戏在现今的网游市场当中,充其量只能作为是二级游戏。游戏画面甚至可以说仅是用颜色来表现出人物和景物,根本谈不上精美。但是,就是一款这样的游戏却几乎将当时所有的网络游戏玩家吸引到其中。这是因为在没有过多的产品可以选择的情况下,必然会发生的情况。
随着网游产业的不断发展,产业竞争的日渐激烈,网游产品的质量也在不断的提高。紧随着《传奇》之后所推出网络游戏,在游戏画面的质量上有了很大的飞越。先是开始采用3D引擎来增添画面的真实感与美感,其次则是细化游戏人物的动作表现,使虚拟世界越来越有逼真感。网络游戏也达到了仅通过游戏画面便可以带给玩家强烈的震撼力。
游戏画面质量提高的同时,游戏系统功能也变得更为丰富。为了在激烈的市场竞争当中夺得一片天下,各大游戏制作商开始在系统功能方面下功夫。在2005年之后所推出的游戏,几乎每一款游戏都有其独特的特色系统。在完善了原有系统的情况下,根据游戏构架添加特色系统,使游戏又多了一项吸引玩家的条件。而网络游戏玩家,才是最终的获利方。
品质的提高原本是一件好事,但是中国网络游戏在不断提高品质的同时,却一直没有摆脱游戏的原有构架。既定的游戏构架使玩家不但不屈身配合游戏构架来进行游戏,这也是网络游戏给玩家造成负担的原因。摆脱原有的构架,让玩家成为网游的主导者,网络游戏产业变革势在必行!
纵观现在网游市场,打怪,PK,升级,BOSS,装备成为了永恒的主题。仿佛一个大型MMORPG有了上述要素就是一款“成功”的游戏了。
可游戏制作者忘记了,玩家在游戏过程不仅仅需要的是这种已经被重复了几千次的“快感”。他们更需要在游戏中找到一个能让他们共鸣,让他们感动,让他们有代入感的游戏。
玩家可以以一个参与者的身份去改变世界的进程,而不是象一个局外人一样“看戏”。当一款游戏有了丰富的文化内容时,玩家考虑的就不仅仅是“今天我打了多少装备”,而更多的是“我该怎样改变这个结局”或者“某某某这种行为让人感动。”
《龙骑士》就是这样的一款游戏,在其他游戏还在想着该如何通过装备,BOSS,等级来延长玩家游戏时间的时候。这款游戏就已经领先一步,尝试用剧情吸引玩家。游戏设置了丰富的任务,除了丰富多变的普通任务外,还有职业任务以及气势恢弘的剧情任务。
“做一个参与者。”这是玩家在《龙骑士》中感受最深的一面,同时也是这款游戏与众不同的一面。
《魔兽世界》刚入驻中国的时候,很多人都不看好这款游戏,认为它会象此前的欧美游戏一样会因水土不服而退出中国市场。让人大跌眼镜的是,这款游戏不仅活下来,还活的很好。
为什么呢?因为《魔兽世界》天赋系统平衡?因为它副本设计有趣合理?因为它装备多样?又或者是PVP系统引人入胜?都不是。《魔兽世界》成功的最大一个原因是文化积累,游戏中,玩家升级有很多途径,而通过任务升级就是重要的一环。庞大的世界观与繁多的任务系统,加上极富个性的NPC,让玩家感觉到他们是在改变游戏世界的进程,创造游戏的历史。
这种游戏文化与游戏互相渗透的方式相信在未来很快流行,随着玩家越发理智,一些内容单调老旧的游戏,已经开始无法适应这种要求了。
《龙骑士》敏锐把握到这其中的关键,这也是这款游戏能吸引人的关键之一。相比于其他游戏,《龙骑士》的任务系统更为庞大,影响到世界的剧情模式也更长更曲折。通过层层拨茧抽丝,玩家有种身临其境之感,就象在看一部小说一样。
随着网游市场的成熟,粗框型网游在未来生存空间也会进一步减缩。而充满文化气息与底蕴的网游,将成为市场的主流。
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