作者:翌日遗风
笔者听过这样一句名言:智者度势,大智者度人心。初时,并不能完全体会其真意。而直到最近,看到《热血江湖》2.0版本的更新后,笔者才恍然大悟,原来此中竟然包含如此深刻的哲理。
寻找哲理的线索——2.0
自从2.0开始测试,在所有江湖玩家心中早已开始期待不已了。尤其随着测试时间的延长,人们对于其的期待就更甚。果然,9号2.0雪域争锋正式更新后,服务器一度造成拥堵,无数玩家都争着抢着,希望在第一时间见识到令他们期待万分的江湖2.0
这次2.0的更新的内容大致可以分成这么几大类:一个是内容的扩充,比如新的地图,新的宠物,新的武器升级空间;一个是游戏系统的改进,比如增加的师徒系统,改进了的PK系统;还有一个是玩家交流互动内容的变化,比如表情系统的增加。装备强化系统改变不小,2.0版本强化最高能强到10阶,为玩家提供了挑战的新空间。师徒系统是一个双赢的新玩法,就算是玩家没有拜师的需要,从提高练级效率上来看,拜师也比不拜更好。可以想象这个系统开放以后会有大量的玩家有拜师或者收徒的要求。从上线时间,联系方式以及互相的熟悉程度上来看,朋友之间用小号互相拜师是一个不错的办法,等于变相降低了游戏的难度。比较打动人心的一项改就是表情系统和美容室的增加。新增的表情系统,使玩家选择自己喜爱的表情,并可以在游戏中自身人物的脸上直观的表现出来,生动活泼并十分有趣。发呆、发困、哭泣,每一个表情都栩栩如生。多种发型的增加,也让玩家们在游戏可以打造出不一样的自己。
作为雪域争锋版本的重点,PK系统的改进在这里可以说是吸引了所有玩家的注意。规则上面有了不少改动,另外还增加了武勋的奖励。PK获胜的一方会得到武勋值奖励,战败的一方扣除相应的武勋值,根据武勋值多少将会得到不同的称号,并且PK级别高低从玩家角色的外表就能直观的表现出来。武勋值的真正最大的作用及亮点,就是当玩家武勋达到一定数量,可以购买武勋装备,其附加的属性也是十分诱人的。新增北海冰宫为PK地图后,为玩家开拓了更大的发挥空间,而武勋值的奖励就给他们带来了更多的挑战。游戏性大大加强的同时,更是挖掘出了江湖的不少潜力。
游戏成功的坚实壁垒
在竞争如此激烈的网游市场中,江湖在其中算是一个成功者。为何成功呢?其不仅保持着良好的业绩,更受到无数玩家的认可。而为何能够受到玩家认可?江湖给我们带来的启示很多很多。
说起“武侠”,中国玩家们都不会陌生。《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些比较早推出的武侠游戏一直以来都是被玩家所喜欢和接受的。作为中国的文化,武侠这种游戏是非常适合国人的。不过长期以来,这类游戏模式相近,并未有太大突破,直到2005年江湖上市。《热血江湖》最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,画面风格清丽、游戏场景颇具中国特色,再加上可爱逼真的人物造型,马上吸引了玩家的眼球。
江湖在初期的成功是毫无疑问的,但是经过三年的运营其依然如此火爆就很令人费解了。要知道,网络游戏的寿命在业界一般被认定为两年,超过两年即开始走下坡路,直到消亡。甚至于许多游戏不到一年就消失了。反观江湖,经过三年磨练越加光彩照人。他的成功与所有江湖玩家是分不开的。
玩家至上是江湖这么多年来一直的信念,做玩家喜欢的游戏就成为他们的最终目的。而要做到这一点并不容易。游戏制作者不是玩家,不能真切的知道他们的需求,所以江湖在运营过程中,尤其是版本更新前,都会征集玩家的广泛意见,从玩家意见中选择可以采纳的,应用到游戏中。因为游戏商要做的就是玩家喜欢的游戏,而想要了解玩家的喜好,让他们自己说出来无疑是最简便的办法。就如江湖2.0,其新版本中好多创意都是玩家与设计者共同智慧的结晶。
面对激烈的竞争,广大玩家是最坚实的壁垒。一夫当关,万夫莫开,只要能够得到玩家一直的支持,相信面对再多的困难也能够迎刃而解。