作者:烟凝小雪
网络游戏的发展是我们可以清楚的看到的。正是由于这种飞速的发展,使得这一行业越来越朝气蓬勃。游戏运营商的不断增多以及游戏数量的增加,使得市场更新速度加快。通常一款游戏才刚上市不久另外一款游戏就已经投入运营了。
这样的现象可以说反映出行业的繁荣。对于玩家来说,可选择的余地更加大了,觉得这款游戏不好玩,可以再试试另一款,直到选择到自己喜欢的那一个。玩家群体的流动量相当惊人,对于游戏的新鲜热度也会伴随着更多新游戏的出现而消失殆尽。然而,在《热血江湖》这款游戏中,笔者却惊奇的发现有这样一群玩家,他们从2005年江湖上市至今一直守护着这片大地,且这一队伍经过这些年的发展在明显壮大着。年年岁岁人相似,对于看惯走马观花的人们来说,江湖玩家这样的执着让不少人都感动动容。
游戏与玩家
网络游戏现在已经被越来越多的人们所接受,并渐渐走进人们生活,成为了新兴的休闲娱乐活动。这样的游戏之所以吸引人,是因为它独有的特殊模式。以《热血江湖》这类的角色扮演类游戏为例,每一个人物从出生到成长到最后的强大都要经历一个漫长的过程,需要玩家投入时间去进行修炼,还需要赚钱来买装备、买武器。可以说,游戏也是一个现实的缩影。而玩家们如果想要在游戏中取得成功就需要不断奋斗。而成功,绝对是每个玩家共有的理想。
其实从概念上来讲,网络游戏也可以算作是一种商品,因为其具有商品的两种特性。其一,是要满足玩家的需求,另外一个就是其谋取利益的本质。任一款游戏都是以满足玩家需求而制作出来的。比如游戏题材的多样化,科幻、神话、战争、休闲、武侠等等,这么多题材就是为了让玩家有更多的选择空间,从而挑选适合他们自己的。自进入21世纪起,网络游戏行业就步入了高速发展的道路。尤其是这几年,人们生活水平提高,科技文化发展,网络游戏作为新兴产业更是走在了时代发展的前端。想想若干年前的闭塞与萧条,如今的成绩是斐然的。行业内的逐渐规范和日益完善的法规制度使得整个产业向着一个光明的道路上大步前进。
发展必定伴随着竞争,竞争在网络游戏的世界中是无处不在的。一方面新游戏的频繁推出,另一方面是老游戏的生机勃勃,要想在这之中取得成绩,其难度可想而知。网游为玩家制作,玩家是游戏主体,这一观点毫无争议。能够得到玩家支持的游戏无疑是成功的标准。
2.0,江湖得到玩家心
江湖最新的2.0版本刚刚更新几天即受到了所有江湖玩家的一致认同,反响极为热烈。作为本次新版本的一大卖点,师徒系统给不少朋友带来了便捷和全新的感受。拜师比较简单,只要满足一定规则就可以。徒弟一转后方可拜师,师傅二转以上方可收徒。师徒之间等级差需20级才可以结成师徒关系。2.0版本新增的师徒新系统,使得新人们在升级的时候不会感到特别困难,因为有了师傅的帮助。这一改变更大的含义,笔者认为是宣扬了互帮互助的精神,让玩家们融合在这个大江湖中。
新版本中PK的改进是一个热点,玩家们都喜欢PK,而改良后的PK系统将更被所有江湖玩家所接受,新机制的增加、对以往不合理的完善,使得江湖PK热潮达到前所未有的颠峰状态,为广大玩家提供了丰富的游戏乐趣。PK获得武勋,根据武勋值的多少获得不同的称号和人物效果,达到一定程度还能够买到属性不错的武勋装备。另外,PK善恶值的增加,让我们感受到了善恶分明的新江湖,给玩家们带来了新鲜的感受。另外,新表情的增加以及美容室的开放也为这个江湖增添了更多的明媚色彩,受到玩家交口称赞。
2005年,《热血江湖》上市即大获成功,最高同时在线人数突破百万。虽然受到市场竞争的强烈冲击,但这些年中,江湖的稳定在线人数依然保持持续攀升的状态。玩家的支持带给江湖无限的动力,而江湖、17game对待玩家的真心更让玩家感动。不得不承认,爱其实是相互的。