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心情故事
 
 
我发现的游戏问题

  • 编辑:yzwxd
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2008-05-08
作为一名侠义道2的新玩家,经过一年多在游戏中的体验。感想颇多。开始的时候感觉侠义道2确实是一款很不错的游戏,但是到后来,就发现很多问题,结合金庸先生的武侠小说认真思考,发现了很多问题。这些问题我曾经在论坛上发过帖子,也给客服部门打过电话反映并建议,电话费都花了几十。但是没见任何反映。希望在论坛上写这封信,让裘总对个人的意见和建议有所了解。 

侠义道2有其他武侠网络游戏不能比的优点,如像你们在网站上对外宣传的以武侠小说为背景,真实还原金庸先生笔下的武侠世界,以中医理论为依据加入运功冲穴、飘逸的轻功、神奇的护体神攻、神秘的独门神功、奇门阵法以及独特的内力比拼等。这都是侠义道2的精髓。但是侠义道2也存在很多问题,如系统功能、PK系统不合理、练级系统中的人物等级成长经验成长怪物经验增加的不合理、在线GM设置不合理等很多问题。下面我一一阐诉。 


一、功能部分 


任何游戏不仅需要背景故事、场景、人物、怪物等的合理设置,更重要的是游戏中的功能部分必须完善达到完美,才能更多的吸引玩家。 


1、首先是登陆器的问题。 


任何一款网络游戏的登陆器都可以在游戏进行中返回到角色选择界面再返回到服务器选择界面。连第一款网络游戏《传奇》都有返回到角色选择这个功能。而为什么侠义道2却没有呢?难道这是侠义道2的独特之处?我看这个理由站不住脚吧?这给玩家带来了极大的不方便,有时候玩家为了选择同一帐号上的另一角色,必须全部退出游戏,重新登陆才可以。这一直是让我想不通的地方,为什么侠义道这款游戏像这样设计呢? 


2、开店摆摊功能。 


这个问题我不想多说,很多玩家无数次的反映过这个问题。但一直没有解决。我希望裘总经理在百忙之余登陆到QQ幻想里去看看别人设计的开店系统。那才叫真正的开店。可以收购,可以标单价,购买者可以选择买多少,非常方便。而侠义道呢?完全是一个最原始的开店系统。难道裘总及你的手下就这水平?这也是你裘新的要求?你的验收标准是不是也太低了?这和你在网站上宣传的你完全是两回事情。 


3、聊天系统 


聊天系统只能用一个字来形容:烂。现在你们冠上了QQ侠义道2,要知道QQ历来就是聊天的代名词,希望你们真正做到像QQ聊天那样方便。同样我建议您去看看QQ幻想里的聊天系统,那是一流的技术。 


4、冲值及元宝寄售系统。 


一个游戏,人民币玩家永远是少数,而大多数玩家不会在网络游戏这个虚拟的世界投入太多的人民币,因为现在的玩家都很理性。其实贵公司应该对玩家作一个详细的调查。看看你们的玩家到底是些什么样的群体组成。据我所了解。侠义道2大多数玩家都是成年人,难道成年人会随便甩几千上万到游戏中?反正我是一分钱都不会花的。正因为大多数玩家不会用人民币去买元宝,但是任何一个玩家都会需要百宝阁里面的道具,百宝阁里的道具只有用元宝去购买,如果能够用游戏币去买元宝,再用元宝买百宝阁里的东西,我想这是每个玩家都愿意去做的事情。为什么你们不开发一个元宝寄售系统呢?让那些人民币玩家把元宝直接卖给其他玩家呢?这个我不多说,魔兽世界、QQ幻想里有点卡寄售系统。我希望你们能有元宝寄售系统,这样会拓宽你们元宝的销售渠道。望慎重考虑这个问题。 

目前元宝冲值只有两种方式,一是QQ卡,二是网银。但是很多地方都不能冲QQ卡,你们既然和腾讯合作,为什么不利用他们强大的代理系统开发出就在网吧就可以很方便的直接冲值QQ侠义道2的元宝呢?相信解决这个问题并不难吧?我相信这应该是最方便的冲值方式。任何玩游戏的人500米范围内必然有网吧。但是不一定每个玩家就会有网银。 


5、保护功能 


侠义道2没有任何防盗保护设置,连最起码的仓库密码都没有设置。难道你们不怕玩家的虚拟财产被盗而将贵公司诉诸法庭?任何一款游戏都会把防盗作为工作重点之一 。希望能侠义道2也能像QQ幻想一样,设置不同级别的保护密码。 
二、游戏设计不合理部分 


1、新人保护措施 


新人在每周的会战前后的一天时间内(星期六全天)都是被蹂躏的对象,有的被杀得忍无可忍只想在现实中提刀砍人,但是那不可能,只有在游戏中骂娘。但是这也不行,为什么?因为有网络警察--GM要禁言,最后没办法,妈的,老子走人,不玩你这游戏还不行吗? 关于这个问题,最好的办法就是麻烦贵公司的设计部门的员工门建个小号在星期六去各门派试一下就知道了,恐怕你裘新总经理会被杀得只想把公司解散(玩笑),但这是事实。希望能建立一种合理的保护措施,让新人,以及新来的并不了解侠义道2的玩家能有一个生存成长的空间。这样或许会让更多的玩家选择这款游戏。新人保护措施不建立。流失玩家绝对很多。建议超过多少等级不能PK。这个问题真的得引起你们的重视。以前有人提过这个问题,但是没有我说得这么严重。 


2、角色升级部分 


具体数据:40级升41级的经验大约在55万以内。但杀怪的经验是430一个。90级升91级的经验是1300万以内,杀一个怪的经验不到1200。时间计算,40级升41级一个小时。90级升91级,12小时,这合理吗?升级经验的成长翻了多少倍?而怪物的经验呢? 


3、PK部分 


这个游戏想PK厉害,唯一途径就是等级高,104级可以一下就把94级的玩家秒掉。简直有辱金庸先生的武侠世界,每次我PK只想吐。哪里有这么垃圾的PK系统。我不知道贵公司的设计开发部门是不是只知道坐井观天,或是凭空想象。完全是闭门造车。希望在测试的时候应该好好调整数据。你们设计出某个东西不应该在理论上去测试数据,应该在游戏中去实际测试数据,最好的办法就是建号去游戏中体验。这个游戏的PK没有任何技巧可言。更不要说技能的运用,各种武功的相应破解。想都不要想,都是被动的,武功自动释放。这合理?简直是在开国际玩笑。 


4、任务部分 


侠义道2中的任务不是任务,是消耗时间,我只想问一下,你们是免费游戏,为什么要消耗玩家的时间呢?很多任务中的任务收集品超级难爆,我百思不得其解,既然不收点卡,为什么却又要去消耗玩家的时间。真的搞不懂。举个简单的例子。80级以后桃花岛九阴真经的收集任务,我想,你们最好去试一下,给你半个月你都完不成。这叫任务?简直是滑稽。其他任务也一样。我不知道你们到底要消耗玩家的什么。 


5、组队部分 


任何游戏都突出了团队的力量,唯独只有侠义道宣传个人的力量,因为是武侠世界,让你独来独往,天马行空。简直是放屁。 


6、BOSS系统 


任何游戏中的玩家见了等级差不多的BOSS是争先恐后前去抢,而侠义道2是见了等级差不多的BOSS就跑,不是跑到怪物身边,是跑得远远的,怕被怪物秒了。 

我发现侠义道2中很多东西都是标新立异,非要和其他游戏对着干。想不通。 


7、气血部分 


气血部分设计个人有不同的看法,一般人的气指的是呼吸,而血呢?指的是血液和体力。对练武之人来说,气血循环实际就是指内力的造诣。内功越深厚,气血循环越悠长。任督二脉一通,内力可以源源不绝。这才是武侠小说的真实写照。但是为什么落到你们手里,生命、内力、体力、真气就分开了呢?武侠小说中使用轻功靠的是什么?靠的是内力真气、护体神功靠的什么?真气内力。但是到了侠义道里,轻功、护体的使用却与内力真气任何关系都没有了,居然靠体力。搞笑~~~闭门造车~~胡编乱造~~。 


三、在线GM设置部分 


我一直在想,侠义道2中玩家的矛盾是由贵公司直接策划的。因为正邪对立的阵营决定了矛盾的建立,一但作了选择就开始了矛盾。两个不同阵营的玩家天生就是死对头。既然矛盾是由你们建立的,为什么你们却又要设立在线GM去管玩家之间的骂娘呢?是不是裘新的钱多了?要养至少8个GM呢?玩家之间骂架关你什么事情?没有哪个游戏GM要去管玩家之间的吵架。既然是虚拟的世界,允许杀人为什么不允许别人骂人呢?在线GM是什么?是游戏警察?是游戏110?完全是搞笑,我真的觉得好笑。你们宣传的是:我可以强奸你母亲,但是你母亲不能骂我。道理就这么简单。杀人无罪,骂娘有过。简直是滑天下之大稽。其实你们早就该取消送喇叭和爆喇叭,喇叭只有买,而千里传音不应该消耗真气,只能靠喇叭喊。这样你们管他骂什么,骂得越厉害你们卖得越多。你巴不得他天天骂呢。 

四、外挂问题 


目前所有大区的很多玩家都在使用外挂,关于外挂这个问题,我想梦工厂网络信息技术公司一直都在唱高调,什么一直反对使用外挂等等,但是目前你们所运营的游戏居然出现外挂,出现外挂之后不但不管,还说什么绿色外挂,允许使用,我想这个游戏到最后玩的全是那些使用外挂的吧,真正不用外挂的早就离开了。麻烦贵公司的到乐山去看看,到处都是用外挂抓土匪的,到练级场景去看看,到处都是用外挂练级的,如此下去,这个游戏还有人玩吗? 


五、玩家大量流失的原因 


为什么侠义道2这款游戏能在短时间内让很多玩家都放弃了,并选择离开这游戏呢?换句话说就是不耐玩,一款耐玩的游戏玩家要一直玩到在游戏中没有任何追求了才选择放弃或少上线。但侠义道2不同,让你短时间内就放弃了,其真正的原因到底是什么?我征求了很多玩家的意见加以分析得出结论如下: 


1、侠义道2中没有值钱的东西 


这个值钱的东西是游戏中的虚拟财产,大家知道。从传奇开始到众多的网络游戏。游戏里面都有一些非常贵重的东西,比如传奇里的屠龙刀。曾经价值上万。QQ幻想里的一只极品宠物价值几千,一件小小的极品武器价值好几百。但是侠义道2呢?你们在游戏中卖过或买过价值几千几百的东西吗?没有。侠义道2最消耗人民币的就是铜人,但是这个东西不保值。因为是加在人物上面的,当一个玩家离开游戏不玩的时候,他的号可以卖多少钱?有多少人去买号?这些都是问题。职业玩家不会选择这款游戏玩。这是留不住玩家的原因之一。 


2、侠义道2缺乏职业玩家 


所谓的职业玩家,就是靠游戏找钱为生的玩家。职业玩家活跃了一个游戏的物价。创造了虚拟财产在玩家之间的流通。同样的,职业玩家会带动更多的非职业玩家玩一个游戏。不要忽略职业玩家。 


3、玩侠义道2太累 (玩家离去的主要原因) 

侠义道2中的玩家永远是孤独的游侠。从来都是独来独往、天马行空。没有合作的愉悦。没有团结的快乐。一直都是一个人默默的练级。这样单调的练级太累。更重要的是,由于升级难度不大,造成玩家之间的你追我赶。为了超越、为了生存,很多玩家是活活的累起选择放弃这款游戏的。大家说说,玩侠义道2的真正乐趣在那里?当你上线之后,除了升级还可以做什么?可以去打装备吗?可以找人聊天?这个我不说大家知道。 还有各种武功升级系数太难。完全是消耗时间。 


4、外挂的泛滥 

外挂的使用让那些真正不用外挂的玩家伤心失望。集体离开游戏不乏其数。到了最后,一个区真正没几个玩家了,我举个例子,大家想想,开始内测的时候,翻江倒海有多少人?现在的翻江倒海有多少人。
还有一个问题,贵公司的宣传不到位,我是厦门的,但是我的朋友们很少有人知道侠义道2这款游戏。是不是该重视一下宣传?不要说贵公司没那个实力。 


我所看到的问题大概就是这些。很多不具备广泛性,只是个人观点,仅供参考。有的语言不好听,甚至很尖锐,但是都是为贵公司好。如不爱侠义道2我会说这些吗? 


希望我的建议能引起相关部门的重视。让我们期待侠义道2能成为一款真正顶级的网络游戏。

   我希望这游戏能和QQ游戏大厅一样,只能挂一个,不要有太多的小号出现。
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