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内力比拼
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内力比拼说明:
在一个玩家向另外一个玩家发起攻击时,有一定几率触发内力比拼事件。取几率的规则为:
1 . 根据攻击者所使用的兵器决定基本概率。近身= 1/10000 、短兵= 1/20000 、长兵= 1/50000 、双手= 0 。
2 . 取双方的等级差对基本概率进行调整。(一律为高级的减低级的,不论攻击方或被攻击方)公式为: n (基本概率)× 10/ ( alv - blv )
发生内力比拼事件后,攻击方和被攻击方均进入特殊状态。该状态的特性为:
1 . 双方的当前生命、体力、内力恢复为 max 状态。
2 . 不可移动。
3 . 不可进行任何攻击。其他玩家和怪物也不可对其进行任何攻击。
4 . 不可打开任何界面。
5 . 不能使用任何物品。
6 . 不可点击 NPC 。
7 . 不可接受交易、组队等互动申请。
8 . 不可拾取地面物品。
9 . 双方在内力比拼的时间段内强行下线,会导致 3 - 5 种经脉伤害的最高等级。经脉伤害状态编号为 :
10 . 不可离线托管。离线托管时视为强行下线。
11 . 在此时间段内,生命、内力、体力的恢复还是正常进行。
12 . 玩家的气血循环当前值取进入此状态时的值,在此时间段内不发生改变。
在此特殊状态下,双方的生命和内力会不断减少。减少的规则为:
生命减少:每秒固定减少 20 点,该基数会被当前内力值的所占比例所调节。公式为: 20 ×内力最大值 / 内力当前值。在计算时需取计算时一瞬间玩家的当前内力值。
内力减少:每秒固定减少 50 点。该基数会被当前气血循环值所占比例所调节。公式为: 50 ×气血循环最大值 / 气血循环当前值。
内力比拼的胜负判断为:当一方的生命值先减为 0 后,即宣告这方失败,内力比拼结束。
内力比拼结束后,以上特性均恢复原状。
胜负的影响为:
失败者导致 2 - 4 种经脉伤害的随机 50 - 100 级。经脉伤害状态编号为 :
胜利者保持当前状态,不发生其他改变。
内力比拼的外观效果:
1 . 在发生内力比拼事件时,双方屏幕下方中部上会出现内力比拼四个字的 spr 。持续到比拼结束才消失。(只有双方看见)
2 . 发生内力比拼事件时,向全服通告 XXX 与 XXX 开始进行内力比拼。
3 . 双方换成内功动作,面朝对方。(所有人均可看见)
4 . 双方的距离中有气流效果。气流效果为一格长度的 spr 动画,有序的贴在双方的距离中间。(所有人均可看见)
5 . 内力先减少到 30 %的人头顶会出现白烟效果。(所有人均可看见)
6 . 生命和内力的减少均要体现在主界面的肖像旁边的血内体状态条上。
7 . 内力比拼结束后,向全服通告 XXX 和 XXX 的内力比拼, XXX 因功力更胜一筹而获胜。 |