魔兽疑问

死亡惩罚的小型FAQ

 

翻译:舞者,[圣域玫瑰]米米,fly_flame
校对:fly_flame

  自2月19日Gamespot的最新WoW前瞻和Kingdoms of Azeroth对暴雪版主Katricia的采访透露了关于死亡惩罚的有关信息后,魔兽世界的玩家们展开了热烈的讨论,Rob Pardo在暴雪官方论坛发表了一篇贴子,就此问题做了一个小型的FAQ。

  原始资料如下:
   当游戏中的人物死亡后,会在最近的缚灵石[bindstone]旁以鬼魂形态出现。鬼魂形态下玩家不能被生物看见也看不见生物。玩家现在必须回到尸体旁来重新获得肉体。发现尸体会很容易,因为小地图上有记号来清楚地指明路线。鬼魂形态不能被怪物侦测到,所以回到尸体旁的过程是安全的。足够接近尸体所在的地方后,玩家会收到复活选项,可离死亡地点有较少但安全的一段距离,以躲开附近的怪物。一旦玩家恢复肉身后,就没有其它死亡惩罚。
   玩家如果选择不回到尸体旁复活,缚灵石旁的灵魂医者(鬼魂形态的NPC)可以复活玩家,但有适量的经验损失。
   当然我们仍在探索死亡惩罚系统,未来有所改变时会灵活地公开我们的选择。

FAQ:

1.天哪!捡尸体真是太差劲了!暴雪为什么要这样设定呢?
嗯,我们需要某种形式的死亡惩罚,否则死亡本身就变得没有意义。我想大部分玩家之所以对捡尸体感到困惑是基于其它游戏经验。绝大多数时间当你死亡时,总是希望先回到死亡的地点继续游戏。大多数情况下这样的设置比我们以前设定更宽松。

2.为什么不维持原先的设置,即死亡的玩家身上带有减弱效果出现在缚灵点?
这主要是因为上述设置会被滥用为自由传送。当玩家想回到城镇时,就会寻找最近的怪物或者湖泊来获得立即死亡。这样不但不如死亡惩罚的设置,而且养成了在运输方面怪异的习惯。

3.新的死亡惩罚允许自由侦察吗?
死亡状态下你不能看到怪物或玩家,那么侦察什么呢?我们还计划使鬼魂状态下看到的世界有所不同,这会进一步减弱鬼魂状态下能进行的侦察。另外,我们不希望玩家如此侦察的个别罕有的地点,会有一些能看到鬼魂并进行攻击的怪物。鬼魂死亡后会使玩家重现在最近的墓地。

4.地下城方面如何限定?
鬼魂状态下不能探索地下城。只允许进入尸体所在的地下城,一旦越过副本界限,即转化为肉体形态。

5.捡尸体需要跑多远?
这视墓地距死亡地点多远而定。也许是30秒,也许更长。beta测试期间我们会调整最大距离,但是可能最大的范围为5到10分钟。

6.怪物在附近怎么复活?
当靠近尸体时(大约30码),你会看见怪物,就能选择一个安全的地方复活,以防立即再次被杀。

7.鬼魂能看见其它鬼魂吗?
能。玩家还能在游戏中发现其它方法看到鬼魂。我们希望最终加入鬼魂NPC,可以为玩家提供任务或者世界知识。

7.PvP下如何规定?
还没有决定,但已在脑海中考量过这个设置。

8.我赞同这个设置,但我希望有办法不掉经验地回到缚灵石,或者回到尸体旁有回到城镇的选项。
游戏中有许多快速地在世界上旅行的方法。某些职业能够传送,任何玩家都可以使用狮鹫快速回到城镇。

9.如果距离太远或者在鬼魂状态下登出会发生什么事情?
不会发生任何事情,当你重新登陆时仍是鬼魂状态。

10.当玩家复活我时会发生何事?掉经验吗?
不,但会带有短时间的复活虚弱。所有的属性和全部战斗技能将在几分钟内减弱。

11.在PvP中,这样的设定会不会发生敌人蹲点在尸体旁?
不会,因为能在尸体旁30码半径内复活。

12.鬼魂能游泳吗?如能游泳,仍有呼吸时间限制吗?
鬼魂只是悬浮在水面上方。如果尸体在水下,可以潜水游泳来复活。鬼魂在水下不需要呼吸。

13.我喜欢有一个家伙的主意:死亡惩罚不是损失经验,而是经验债务。复活后再次获得经验时,经验来填充这些债务。
经验债务和经验损失除了掉级外其实是一样的。

14.这是否意味着可以自由传输去不同的地下城?
不。再次说明,不能进入没有当前尸体(最近的尸体)的副本。只能进入死亡时的副本。一旦越过副本界限,就会复活。

15.那么在地下城深处,可以仅仅通过自杀然后返回入口处来代替跑路返回?玩家可能在出口附近有缚灵石的大型地下城中这样干。
如果我们刚好在地下城附近设置墓地才有可能发生,我们可能这么做吗?

16.那么牧师/圣骑士/德鲁伊的复活技能如何作用?会把鬼魂召唤至附近吗?
不,复活法术可能对玩家当前尸体施放。收到信息的玩家可以选择接受复活,会使他们带着全部物品在尸体上方复活,但是带着复活虚弱。

17.玩家能在死亡点被萨满或者德鲁伊复活吗?或者自动以鬼魂形式出现在缚灵石附近?
玩家死亡时会出现在最近的墓地,但是尸体留下作为复活法术的目标。

18.若玩家选择通过损失经验在缚灵石附近复活,如果最近刚刚升级,那么会有可能掉级吗?
不,不会掉级。但是当前等级的经验有可能低于零值。如果经验低于零值,那么需要更长时间升到下一等级。这对最高等级也是如此。我们会随时间增加角色的最高等级,所以即使最高等级的玩家也要注意不要失去太多经验。

19.换句话说,玩家仍然可以作为传输方式。先死亡然后牺牲一些经验值在缚灵石旁复活,这与DAoC中死后回到城镇是 一样的方式。捡尸体不损失经验的设定看起来使得较少人会这样做,但是很多人仍会,特别是没有时间跑回城镇的人。
肯定会有人这么做,我们会在在调试过程中找出合适的损失经验数量来阻止这类行为。

20.如果死亡后从魔兽世界中断出呢?尸体仍在死亡的地点吗?
是的。

21.那么说到以经验损失为代价让灵魂医者[spirit healer]复活,这指的是在缚灵石还是在尸体旁?如果是在缚灵石,会得到尸体上的全部物品吗?
他们会在墓地复活玩家,带有完整的物品。

22.这种经验惩罚还不够严厉。
我们在开发魔兽世界过程中的一个基本理念就是除去其他MMORPG中产生过度挫折感的元素,使得游戏充满乐趣。当然也不能在这方面太过分,因为需要让玩家尊重这个世界,这就是为什么会有坠落伤害、死亡惩罚以及其他元素存在。如果玩家感觉不到是在克服困难,那么游戏就感觉不到奖励的满足。我们宁愿在游戏中设置各样的遭遇战,作为游戏困难和挑战的部分,也不愿意试图决定是否愿意损失1-8小时来重新获得已经在游戏中拥有的装备和经验。开发小组大多数本身就是狂热的游戏玩家,所以我们计划为那些选择要挑战的玩家准备大量的难题和奖励。

23.我有个问题,缚灵石和墓地这两个词在这里经常替换着使用。它们是一样的吗?
墓地将会代替缚灵石。

24.也就是说在这个新的死亡系统里面,缚灵石已经不复存在了,因为你死后将会重新以一个鬼魂在墓地出现,并且可以在墓地复活,是这样吗?
对,缚灵石和以前的存在方式不太一样了。我使用了“墓地”这个词,但我们仍然在讨论到底我们想要一个什么样子的东西。它甚至有可能随着所在区域不同而改变。

25.还有,你的意思是“最近的墓地”,那么有没有这样一种可能,当你死后,你的鬼魂将会出现在一个你从来没有去过的地方?因为这个地方的墓地比你去过的墓地离你的尸体更加近。如果是这样的话,那么鬼魂能不能够穿过物体?还是说他们需要在这个未知的区域内慢慢探索,去寻找他们的尸体?(假设尸体的大概方位会提供提示)
是的,有这个可能,不过我们将会努力优化墓地的位置以避免这种情况的发生。还有,你的小地图上是有指示器的,因此就算你出现在了未知区域,你也会比较容易地找到你的尸体。

26.另外,还有一些关于“最近”的缚灵石或墓地的问题。我们可不可以认为,我们实际上不需要再去这些东西的所在地去标记了,游戏会自动决定哪一个是我们要去的,并且把我们直接传送到那里?种族的分类应该很明确吧?(我可不想我的兽人鬼魂被送到人类的城市去)。
没错,再也没必要把你自己明确地“绑”在哪一个缚灵石/墓地上了。如果继续这样的做法,只会更有可能被人利用死亡来传送过大片的区域,并且会让那些忘记在附近标记的人受到惩罚。

27.好像还没有人问起有关尸体腐坏的事情。如果不能复活自己的尸体就会丢失所有的物品,那也太惨了。但如果没有尸体腐坏这回事的话,起始区域内就将会被大片的尸体填满。就我个人来说,我希望有一个时间限制,超过限制的话你将会丢失经验而不是物品:例如,假设你不能够在几个小时之内到达你的尸体所在地,你就被灵魂术士自动复活了——以你的物品为代价。
我不太记得有关尸体的确切时间限制了,但是挺长的。一旦你的尸体开始腐坏,我们就会在最近的墓地将你复活。是否会有经验的损失还没确定。

28.我还有一点很好奇,就是在这种虚无飘渺的状态之下,我们将用什么样的方式交流呢?是同UO一样的balabala的乱说一通,还是完全不能说话?
鬼魂不能进行公开聊天,但是私人聊天,例如/tells, /guild 和/party (私聊、公会聊天、团对聊天)将是被允许的。

29.来一个疯狂的主意:完全摈弃这个鬼魂的设置,当玩家死亡时抽取总财产的5%,同时降低属性几分钟。有了金钱的损失玩家会尊重这个游戏世界,而且同时还可以避免有些玩家恶意利用这个鬼魂系统的一些漏洞。你问是什么漏洞?当然是这些:
既然你在我们的主意里面找错,那我也来在你的里面找找 :) 如果象你所说的那样玩家可以轻易的用小号来储存金钱,然后死亡时一分都不用付。

30.一个角色经过一个很难的地区,死了,然后跑回尸体去复活。成功的跑到怪物视线外复活,没有任何惩罚。然后周而复始的下去直到通过这个很难的地区。在以前的死亡设定你早就给拖回你的缚灵石,而不能如此简单的过了此地区。现在的这个是换汤不换药的“死亡旅行”。
你说的很对。不过这样玩非常之烦琐,通过一个地区往往要1-4个小时。因为你死后需要跑个5-10分钟,复活后你最多是比以前安全的多走了30码。第二,你认为这样痛苦的通过一个地区会有足够的奖励?我们又不会在很难的地区的另外一头放了一坛金子让你轻易获得。

31.既然一个角色可以在30码内复活自己,那个复活地点可以在建筑物上或者山上吗?这能让玩家轻易的越过一个平常无法通过的山脉或者直接去一个建筑物的顶上,让玩家跳过塔内的一番苦斗直接去打塔顶的BOSS?
你又没有计算这每个跳跃30码所需的时间。第二,如果你能击败这个BOSS,何不顺便打一下那些小喽罗。第三,最强大的BOSS们的所在地以这个方法是去不了的。最后,如果有这么一个地区我们需要保护,我们完全可以让那里的怪物能看见鬼魂以防有心之人利用这个漏洞。

32.就象已指出的,这个新的死亡惩罚不能完全杜绝某些玩家用自杀来跨越地区。很可能有些玩家宁愿损失小量,或者比较大量的经验值去完成一个很重要的物品交易来“完成他们的角色”。
说的没错,不过这比大家每次要回城买食物都自杀好100倍。

33.既然鬼魂可以在水面漂浮,那我可不可以游1/2路然后死掉,用鬼魂跑回尸体所在地然后继续游完全程?或者更好一些,我能不能用鬼魂跑完全程?我是假设鬼魂可以跑到另外一个城然后损失一些经验值去坟地找NPC来复活自己?(这样可以穿越一般无法通过的水面?)
你不可以用鬼魂穿越整个海洋。

转载自艾泽拉斯国家地理

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