基本属性

生命值
生命值为0的时候人物会死亡。初始生命值为100 ,损失后会慢慢恢复(在酒馆中的恢复速度会快一点),也可以吃药恢复。某些装备和徒手技能的等级会影响生命值的上限。
精力值
发动特技或进行采集合成都会消耗精力。精力消耗后会慢慢恢复(在酒馆中的恢复速度会快一点),也可以吃药恢复。某些装备和徒手技能的等级会影响精力值的上限。
攻击力
攻击力越高对目标的伤害越大。攻击力的提高可以依靠更换武器装备或提升徒手技能。
防御力
防御力可以降低攻击对自身的伤害,防御越高可以降低伤害力越多,防御力的提高可以依靠更换武器装备或提升徒手技能。
命中率
命中率的提升可以增加命中目标的概率。会根据当前使用的战斗技能等级变化
躲闪率
躲闪率的提升可以降低命中伤害。会根据当前使用的战斗技能等级变化。
负重
角色在身上放置的物品重量不能超过负重限制,超过限制时不能把物品再放置在物品栏内。负载超过90%人物就不能跑了。
人物社会属性

国籍
人物当前国籍。只有自己国籍所属的城市才能使用仓库。
爵位
所属国家的爵位,和声望有关。一些装备有爵位要求。
声望
声望决定爵位等,它可以通过任务,发现物来提升,死亡会降低声望。杀死其他玩家能获得声望。 恶名
一个玩家强行攻击其他玩家,并使该玩家致死,就会增加恶名(恶名是成为海盗的一个条件)当成为恶名后,被其他人攻击时,攻击的人是不会加恶名的,恶名玩家死亡后会遗失更多物品。
友好度
该城市的友好度越高,在此城市买卖货物交的税就越少。当该城市的友好度为负时,该城市的NPC会攻击你并且抓你去坐牢,出狱之后友好度归0。攻击该城的NPC会减少友好度。杀死该城市有爵位的玩家也会减少友好度。向这个国家进贡银币可以提升友好度。