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·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:玄幻游戏
·游戏分类:MMORPG
·开发公司:杭州渡口科技有限公司
·运营公司:上海渡口信息科技
·发售状况:内测
·官方网站:点击查看
 
 
关于战士防御之我见

  • 编辑:miaoyan
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2007-11-16

  许多人都对天机战士防御值和防御效果的不匹配感到困惑,本人辟邪服务器战士,谈谈自己的看法供大家参考。

  本人用同一种怪做了下测试(古墓BOSS古尸)

  级别 防御 伤害值

  22 0(未穿) 350-500

  22 1000  220-320

  26 1400  180-260

  30 1600  100-200

  个人分析:

  1、从以上数值来看,防御对于同样的怪对你的伤害值有影响是肯定的,但是很难直接看出这种影响有什么规律。

  2、从官方公布的数据看,每增加1点防御,同样的怪对你的伤害值会减少原有伤害的千分之一。

  3、但问题是当防御变化的时候,伤害值的基数也在跟着变化,也就是说伤害值是动态函数变化,而不是直线变化。举个例子:

  当怪对你伤害1000点血的时候,按照这个规律,你突然增加1000的防御,怪的伤害就应该降到0,但实际情况是这种减伤也是递减的而不是一次到位的,系统计算减伤是1点1点计算的,当怪的伤害值降到1000的时候,1点防减1点伤害,当伤害降到500时,1点防减0。5伤害,越往后越少,这就是为什么防御越高效果越不明显的原因。

  4、另外个人觉得,防御不变的情况下升级也会降低伤害值,这就更加冲淡了防御效果。

  以上观点纯属个人观点,别扔鸡蛋哈,谢谢各位大虾指点。
 

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