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·游戏名称:龙影
·游戏类型:MMORPG-2D
·游戏特征:欧美魔幻
·开发公司:上海智艺
·运营公司:上海智艺
·官方网站:www.52sol.com
·目前状况:封测,3.28内测
 
战斗的艺术

  • 编辑:独舞
  • 作者:小红星
  • 来源:
  • 日期:2008-08-12

  《龙影》开了好久了,看到好多高手写的心得,都挺有用的,但大多都是自己职业的经验,没有专门针对PK理论的文章,在下不才,愿意抛砖引玉,和各位喜欢PK的朋友一起探讨,更希望原本不喜欢PK的朋友,看了本文,能对PK产生兴趣(不是挑拨打架斗殴哈)。

  PK其实本身是没有规则的,唯一的规则就是击倒对手。其他一切规则是在特定的场合下适用的,比如切磋的时候不吃药;而不同阵营,练级的时候互相骚扰则没有这么多约束,活力或者是偷袭,或者是埋藏陷阱,又或者是趁人之危,都不犯规。

  PK技巧其实也没有什么好说的,教条主义是要杜绝的,玩PK的不能墨守成规,虽然这话听起来很空,好象什么没讲。唯一在大多数情况下都正确的,就是扬长避短,以己之长攻己之短,4种职业16个路线都有自己的招牌技能,用的好坏,时机把握的准与不准,都是决胜的关键。如果你确实发挥了自己的长处,并且技能的释放也都合理,那么你就要细化自己的操作,增加意识了,另外你也要注重自己装备和技能等级的提升(这是网游和竞技类游戏的本质区别)。

  操作和意识其实有时候是没办法划分开的,因为操作可以形成一种习惯,而意识也是脱离感官范畴类似第6感,信手拈来的。拿CS来说,习惯和意识经常让我决定正确的跑位,所以大多数情况是双方都收声后,是我出现在敌人身后,而不是相反的结果(本人反恐浩方平台最好战绩是49:1,浩号caizixx,欢迎交流)。在《龙影》里,好的跑位能让你不至被对方的范围魔法打的狼狈不堪,也可以让敌人无处可逃,比如暗影弓,有经验的暗影游侠是不会出现在你40码距离的,因为那样你直接反方向跑就跑出他的射程了,对缺乏定身,眩晕技能的暗影弓的输出来说是很大限制。而是选择在和你重叠于显示器对角线上的方位出现(当然如果附近有怪堆而且这些怪物对自己没有威胁,优先在怪堆中出现),这样你即使立马反应过来往回跑也要被射足3到4秒钟(随机不在此讨论之列)。

  根据《龙影》各职业在PK中的优势和发挥的作用,大致分为输出型(远程DPS和范围杀伤的法师),控制型和辅助(群体沉默、减速、群击退)和吸收伤害型(俗称肉)。

  输出型的职业有暗影游侠,暴风射手,火焰法师,风舞者,暗影猎手;控制辅助型的职业:火焰法师,风舞者,蛮族战神,精英守卫,冰霜大师,暗影猎手,暴风射手,神使;肉:蛮族战神,精英守卫,恶魔猎手,格斗大师。

  估计有人会问为什么没有出现影舞者,其实近身职业是很难成为DPS的,因为太容易受外来因素影响输出的效率,而风舞者,因为有怒斩和几率高的近乎赖皮的被动技能击晕,很能粘住人实现完全的输出,而影舞无论是爆发力还是黏着力都是及不上风舞的,尤其团战的时候大家都有鹰目的反隐,影舞的威力远不如野外偷袭别人的时候大。

  火法师强化过的火焰冲击虽然冷却时间稍长,但大范围高杀伤的击退带减速效果,以及被动技能的连击和混乱之火,成为当之无愧的输出者和强力控场。暴风和暗影是正统的射手,是没有任何疑问的DPS。

  暗影猎手现在比较冷门,其实这个职业无论控制力还是杀伤力都绝对强悍,唯一的缺点是太脆弱,比火法还要脆弱,不过瑕不掩瑜,最高1500/个能同时放置4个的陷阱和燃魔弹1400+HP、700+MP的群伤,每11秒能范围晕人4秒的毒气弹,加上弓手的射程,如果身边队伍里有暴风和神使的掩护,3个90级装备成型的暗影猎手完全可以直接秒掉一个兵团。

  提下目前单体作战能力比较强的职业,前边的影舞也是这个类型,然后有恶魔猎手,格斗大师,暗灵法师,冠军武士,灵能术士。这几个职业的控制技能都是针对单体目标释放的,群体作战也缺乏有效的范围杀伤性攻击方式,面对一拥而上的敌人总感觉力不从心。篇幅有限,先就写到这里,下次如果有机会,再写篇各单挑型选手的养成。

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