《龙影》上市也有些时日了,起初游戏整体在平衡性上有着诸多缺点,这是所有网游起步阶段共同拥有的通病。《龙影》的更新速度很快,在版本不断的更新中,已将这些缺点渐渐的消除了,从这方面可以感受《龙影》的制作是相当有诚意的。个人感觉这是近期较为出色的国产网游。
说到游戏内容,纵所周知《龙影》共有四种职业:战士、法师、弓箭手和僧侣,同时拥有四大种族,人类、精灵、矮人与兽人。每个种族都有自己的天赋技能,下面我就简要谈下自己对天赋技能的理解。
人类的天赋技能是“忏悔之言”与“能言善辩”,“能言善辩”的效果是在NPC处购买物品可以打折,但其效果并不那么明显,反而是“忏悔之言”的效果比较突出,特别是打一些比较厉害的怪时可以先封住对方3秒取得主动权,能为自己争取更多时间。当自身使用药剂之后,3秒的时间同时可以争取多一些的物品CD时间。
精灵的“自然愈合”感觉比较的鸡肋,恢复速度增加顶多也就节约几个药罢了,受到的魔法伤害降低效果也不明显。
相对而言矮人的天赋技能比较强悍,5次攻击提升20%的威力,特别是在BOSS战的时候这个技能可以有很大的发挥余地。但在释放的同时会损失角色身上的金钱,说白了就是用钱换攻击力。另一个技能几乎是所有喜欢开杀人香玩家的必备,提升爆玩家装备的几率,喜欢杀人PK的玩家一定为这个技能欢呼雀跃了。
兽人的天赋感觉中规中矩,主动技能是自身生命提升10%,同时还能对目标的伤害增加5%,就是持续时间短了点,短短20秒的时间血都没回满,5%的攻击到时有些作用。被动技能是减轻物理伤害,对于近战爱好者来说又是一个非常实用的技能。肌肉结实的兽人拥有此技能也符合常理。
从上面分析可以看出,两大阵营里混乱的天赋技能普遍比联盟的来的实惠。同时天赋技能也可以作为选择职业的参考。比如战士选兽人相对适合,毕竟物理攻击减轻对于肉盾型角色的帮助至关重要。
虽然我玩游戏的时间不短,但毕竟也只是个人的想法。能读到这里已要感谢大家给予我的支持!有朋友如能有更好的想法,希望能发帖一起讨论。~~