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无稽之谈――巫师/法师

  • 编辑:yzwxd
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2008-12-16

技能篇:

一、强化类。
1.短剑武器专精:满,理由:同级杖比小刀攻击虽然高30~39点。(46级杖最大攻击132,嗜血101;快杖最大攻击173,55各种短剑最大攻击134,可以比较下),但是杖的持久度让人不敢恭维。
2.魔法训练:满,哪怕是新手,也会学满的吧。
3.松弛:满,没女神时候效果很明显。
4.语言精通:最好满,不学或者没学满战场上被人骂了也不知道,呵呵。过渡的普通号,出死亡的困难号(←以下称过渡号),有钱刷全体的→不学也行。
5.背包升级:3J,刷石头没5个背包很快就装满了。

二、基本类。
1.魔法球:满,不用解释。
2.自我保护:过渡号可以不学,体W满,穿体装杀战场的智W,爆W满,多点防御也是好的。
3.火球术:大部分人选择了不加,不过我有点怀疑,死亡号是不是应该加,因为这个技能的射程是所有WS的技能中最远的,3级有26米,沙漠的风虫子,风蛛蛛感知距离24米,如果学火球能避免提前感知(只为那些有时候找不到组,卡杀沙漠怪的WS/FS设想),死亡点多可以试试,困难,普通不要学了,鸡肋一个,地狱火可以代替。
4.魔法缠绕:过渡号不学,其他必须满解药解除,,虽然可以用但是反映那么迅速的人没几个吧,最起码也可以定2~4秒,配合卡技能,是追击敌人、PK的好技能。
5.雷电术:满,过渡号也可以选择不学。
6.魔法枯竭:专业杀人的体W可以学,其他一概不学,刷石头打怪没用。

三、攻击类。
1.火焰荆棘:体W必满,激怒怪物愤怒指数的技能,比HW/QS的嘲讽效果更好。死亡号点多也可以学一学,刷天空箱子、甚至穿体装带小号都有用。
2.火墙:我建议是所有WS都该学,过渡号可以用来刷紫色怪,无视目标抵抗的掉血,等级高点的WS虽然练级效果不大,但是可以对付HW/QS看的到,但你看不到的“隐形怪”,而且,这个技能是堵门,破隐,刷天空箱子,甚至做模特的华丽技能。
3.落石术:必须满,理由很多,先说下这个技能的吟唱时间和效果持续时间,2.5秒吟唱,3秒静止,追击敌人,一定一大群,如果会卡技能,则可以将没解药的敌人一直定住,其他理由下面再说。
4.野性风暴:满,不用解释。
5.活力偷取:建议不学,上战场的体W可以选择,不过现在RMB首饰满345J活力,偷不了别人多少活力,还是放弃吧。
6.腐蚀术:过渡号不学。经常杀人,或者PK的,满吧,战场杀高血量职业的牛B技能,虽然大BOSS和很多怪物有抗性,但是对永诀(白人的麦特雷安没试过)的小BB还有星座的箱子都有效!
6.流星火雨:过渡号不学,点多的困难号可以学,死亡WS必须学!这个技能有持续伤害,也就是“火毒”,杀幻4(克4)龙可以用一用。
7.地震,不学,没有一点用,纯属过渡的垃圾技能,不解释了。
8.闪电之击:所有WS都学满,抢怪,杀人,单刷的一号技能。
9.火焰吟唱:所有模式都不学!鸡肋一个,CD时间长,吟唱时间也长,3J地狱火完全可以替代它。
10.大地吟唱:请看下文
11.狂风吟唱:↑跟上面的一起说下,我个人建议,都学,但不一定要满,2J就可以,死亡点多,可以选择加满(不过先确保你的KMN,呵呵),这2个技能的CD都是5分钟,看起来很久,不过,游戏里面的5分钟的确微不足道,可能在你不知不觉中都已经冷却结束,这2个技能的用处,在于清除由于MISS多,或者自然没有中而剩下的单怪,如果你在战场上有“风骚的跑位”(我们15区战3流行语,呵呵),用来对付属性被克的人也是不错的。
12.报复:死亡独有的技能,满!玩死亡WS,就属它的作用大。


四、特殊类。(体验号可以不看了,呵呵)
1.魔咒:所有都满,只为出租的体W也满,没事给打手加个状态也是好的。
2.自然魔咒:是WS/FS,就满吧。WS最变态,最吃香,最挣钱的技能之一,变态--在于它可以为WS职业省下砸属性攻的钱;    最吃香--有时候为体J(体M)抗怪,DS(ZS)杀怪的小队帮忙。沙漠2有属性混在一起的怪,DS如果没2把属性刀只能靠你了;   最挣钱--有的DS没属性攻击,租WS来放自然,别说荒谬,我们服就有这事!
3.潜能强化:过渡号可以选择不学,其他全满,死亡号更是要满,现在RMB首饰砸好(2J魔法不砸的话,也最少该有10000的蓝吧)配合吃药,在血量少于1/4的时候,至少能狂发十次龙卷风,想想,这该有多大的火力输出!死亡号出个潜能,狂发报复,杀BOSS也是很猛的,虽然没DS(ZS)的屠龙看起来明显,不过积少成多,多来几次,相信你的伤害栏能出现“XXX已死亡”!
4.能量转换:我本人没学这个技能,不过感觉用处不是很大,待机时间长不说,回的蓝也少,不过过渡号最好学一学,毕竟过渡号不会有很好的装备,蓝少是必然的,有时候难免会没蓝,尤其是女神黑了的时候。
5.生命救护:关于这个技能,争议很多,我个人建议是,过渡号2级,其他学满,50+的WS,满RMB首饰套,哪怕不砸活力石头,活力也该有500+吧,配合吃恢复药,也就是说,活力值能为你抗1000点伤害,1000点伤害不高吗?你的血有它的10倍吗?再说,现在5D的首饰出来了,砸5J活力的WS/FS多了很多,活力上3000已经不是什么难事,配合吃药就能为你抗6000+伤害!(←差点忘了说,WS/FS这个技能可以加满,但死亡TM/TJ却不能,因为TM/TJ的保命技能--愈合需要消耗大量活力.)
6.地裂术:很多人喜欢把这个技能加满,我的建议是,不要学了,理由一、很多怪是有抗性的,比如阿拉克尼类怪(大蛛蛛)抗CK的痉挛,沙漠1的虫子抗恐惧、诅咒、失明、眩晕、濒死、沉默、静止、中毒一样(沙漠1的虫子很多抗性,HW/QS要注意,你只有用复仇或者残忍静默或者平砍或者嘲讽才可以拉住,不然会去打你的WS/FS的) 正是因为很多怪有抗性,所以用地裂打他们就会全部MISS!那么我问你,学这个对练级、刷石头起多大用?不可否认,抗眩晕的怪不多,但是3秒的施法时间,585/854/1173的MP消耗,6/7/8点的技能点数,值得学吗?还不如把落石学满。
7.龙卷风:满,和对“闪电之击”的解释一样。
8.死亡宣告:体W有兴趣就学,而且学的话就一定要学满,其他类WS不学吧,没什么用。
9.疾病:这个技能看起来很牛X,可是当你练级的时候、YLS/APL当模特的时候,无非是为了增加点回头率或者几个“?”“!”,放弃吧,不然点会不够的,这个技能的效果很华丽,想用来装卡玛尼的可以学,^-^。
10.地狱火:过渡号不学,其他WS,建议全满,1178的附加伤害,594的持续灼伤,虽然耗蓝多,但是用起来效果的确不错,打幻4,王座都有不可忽视的效果。1级是3秒吟唱,2级2.5秒,3级只有2秒!
11.灵魂收割:困难独有的技能,看起来效果很猛,不过代价是昂贵的,9分钟的CD,8/9的技能点,所有魔法值的消耗。``````建议不要学,3次魔法伤害比3倍伤害要多很多的,哪怕多扔几个魔法球,也不需要一次给目标3倍魔法攻击伤害。
12.卡玛尼的怒息:俗称原子弹,KMN,死亡WS苦练60就为了它,不用说了。。。

以上技能如果都这样加,到58级,困难的点刚好用完,死亡智W,爆W应该还有盈余。

 
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