论三国游戏之看中日韩国民性格区别

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  • 日期:2008-04-16

大家都玩过中日韩三国的很多三国网游吧,那么在玩的过程中你们有没有感觉到,中,日,韩.三个国家对于我们三国时期的英雄豪杰及其势力的不同角度的看法和不同的理解呢?我个人玩过这三个国家的几个网游戏感觉他们和我们对三国有着不一样的认同,而日本和韩国这2个国家对三国时期虽然有着一定的共同点但也有很多不同点,下面就让我来比较下中日韩国关于三国时期网游的本质区别吧,

1.韩国网游关于三国题材的<,仓天>>没晚过,但玩过 传奇 等,总体感觉总是杀一些无害的动物杀很9把及别练上去了才能杀BOSS,而且杀人是不怎么允许的,特别是玩家和玩家对杀,只有在国战什么的特定的时间和地点才能杀,如此和韩国民族的性格是一样的,只在宣战的情况下才玩家对杀.但总的来说是以杀BOSS为目的.

2日本的玩过真三国无双,大航海等,他们注重的是玩家对战说白了就是杀人,特别是在真三国无双里新出的,见人就砍且动作还做的一板一眼的很真实,所以日本的网游和其国民性格就是杀,见人就砍见人就杀很变态,游戏中以杀人多为快,以杀死对方玩家为目的,

3国产的如三国策就不一样了是不以杀人为目的.以消灭对方势力为目标,而且是以全局为重,不以杀为重,在战争中不以杀人为目标,且在攻击别人的时候能少死兵就少死兵,攻击城市也是保留城市人口越多越好,讲究 ''势"" 何谓''势""就是不战而屈人之兵,这在三国策里最能体现了,因为老有人打到一半就跑了.为什么跑?就是因为人家已经有了''势''在全局中已经处了下风接下来就是等死而已,不想等就投降或跑不打了.当然也可以凭借你自己一个人出奇兵来转变局面.来个翻盘的.

以上是我个人小感不足之处且一笑而过.