魔幻盛典称与WOW有得一比,WOW有的,他都有;WOW没有的他也有。自公测以来,确实得到的一定的认可。在中国玩家心中,并非是看中游戏的画面,游戏的好坏才玩魔幻的,是因为都有一颗中国心。说实话,魔力游也正是抓住了这个玩家的弱点。
根据我玩魔幻和WOW这么长时间来的感受,先小小分析一番,个人意见。
与WOW的区别
职业种类不同,相对而言,WOW的职业分的比较细,灵活度没有魔幻高。魔幻的职业体系相对而言,职业分类 不够细致,不过主副职系统解决了这一问题,可以有丰富的组合,如果有时间,可以让玩家在一个角色里体验到所有职业的乐趣。
可以说,也就是职业这块能胜过WOW,其他的听我慢慢说来。
首先说说游戏人群的问题,现在的游戏人群,以15~35为主力,而15~22之前,能无忌惮的游戏者,基本没有,加上学习的时间,所以,15~22的绝非主打势力。22以上的,大多数参加工作了,相对而言已经摆脱了家里的管制,游戏主力应该属于他们。说重点吧,学生在家基本上游戏时间被父母控制,网吧时间比较多;工薪族以工作为主,笔记本较多。以现在中国市场的计算机配置而言,集成显卡机器占了60%以上,所以,魔幻盛典开始就已经放弃了这60%的人群,就算如客服所说,需要升级后研发研发能开始支持,但网络游戏如此之多的网络世界里,60%中的80%已经被其他游戏分割,还能被魔幻拉回来多少了??练WOW都考虑到了这一点,先让所有游戏者能正常游戏,某些地方降低配置要求,至少,人们先体验了游戏,而不是在连游戏还没见到就放弃了游戏。。
其次,客服工作的不及时,虽然游戏的问题真的很多,这个不用提,因为微软到现在也是问题重重,能弥补就不会造成太大的困扰。可惜的是,魔幻的客服工作并不那么及时,能回复玩家问题的,也仅仅是模糊得不能再模糊的推脱之词,这又让玩家伤心了一次。游戏品质不提,连服务都跟不上的话,游戏关闭就是迟早的事了。
再者,一个好游戏的可玩性是和玩家人数有密切关系的,如果说,你在一个服务器里逛完了2张地图还见不到一个人;一个再大的副本,也组不满一个队伍的时候,网络游戏存在的价值也就没有了,那还不如玩单机游戏来的爽快。我个人感觉,如果能考虑到玩家的话,可以模仿某个游戏(具体游戏忘名字了),开一个新手服务器,然后练到一定等级后,可以专区去其他服务器,能让其他区增加新的活力。或者并区,不过并区的坏处,不用我说,官方也知道。我的意见,至少能节省出更多的开区费用去维护现有服务器,让玩家有个更好的空间。
最后,我要说的是,我是个地地道道的国产玩家,更希望国产游戏真的能超过世界其他国家的游戏,让中国人以国产而自豪;魔力游,魔幻盛典,虽然你让我们很伤心,但是你又在某种意义上是成功的,你给了其他国产游戏一个教训,至少其他的国产游戏会更进步,魔力游也会更努力的。