战士一向是高攻高防的王者.有骑士的游戏.战士就是高攻中防.但是这游戏貌似除FS类防御低点以外.3个职业防御差不多.全看装备.至少现在高骑基本没见过.
说正题吧.我一直很郁闷战士技能为什么要这样设计.攻击技能里面为什么除了群攻以外的技能都要依靠试探攻击来攻击.我凑.一个试探攻击20点战意.3级试探攻击也才50点物理伤害.我现在40级用普攻攻击都上200了.而且用技能打完怪之后.还要眯着眼睛去看那么小的状态.我说大哥.你MLY不是做眼镜的吧?想要我们配你眼镜?
在说了.就算我用个试探攻击.出个状态.在来选择攻击技能.我又凑!状态攻击.什么手部弱点阿.什么下盘空虚阿.都是低攻扰乱类技能.伤害才点.我打怪我去弄这么麻烦干什么.我直接几刀普通攻击打死了算了.别说PK的时候用.PK的时候哪有时间给你去看别人什么状态阿..话继续说到战意,比如我试探攻击+手部弱点.就40点战意.我50点战意就可以用个圆月斩了..虽然说战影是拿两把武器.战意吸收快.但是战意的管子就100点.我要挨多少打.多少下普通攻击才能有100点战意.话在在在说回来.一个试探攻击.出那么多状态攻击.我要加多少技能点阿?战士按K看到技能树好象好多好多技能阿.其实战士很可怜.除了突袭打怪很舒服以外.其他都很难用.基本就是靠普通技能.但是.普通攻击的MISS也嗨多了一点吧..反正对战士的技能相当不满.
在看下贼的技能.虽然就2.3个有用的技能..但是人家技能都是%攻击.高攻.是真正用技能打血.
贼的防比战低么?贼的抗怪能力比战士差么?贼可以一个人下FB刷装备.战士一个人刷不小心就引一群怪挂了.