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脱离战斗
- 编辑:怡隽
- 作者:
- 来源:
- 日期:2008-02-14
在1月26日的测试中,我们对游戏有了初步的了解和认识,然而,测试游戏,仅仅有初步的了解和认识是不够的,必须深入测试。
经过测试后,本人发现了有些BUG,但是并不影响游戏的平衡性,用专业的说法,就是软伤,而非硬伤。
1.脱离战斗
脱离战斗分如几种情况,下面一一说明。
战斗中死亡而脱离。本人在杀“波斯贪普”的时候,死亡过几次,每次死亡后,怪会马上回到刷新点,并且HP迅速恢复。
战斗中逃脱。经过测试,战斗中逃脱,会导致怪原地不动,但是HP并不会回复,并且不会回到战斗的触发点。
另外,本人发现了一个很有意思的现象。
在“里谷矿坑”内,有“哥布林”类的怪物,为主动攻击。于是本人做了以下测试:
进入矿坑,由于怪物是主动攻击,便走过来攻击我,然后我后退出矿坑,可是并没有离开战斗,怪跟出来了,本人不断后退,一直和它保持一定距离,居然将它引了小半张地图,而且它仍然穷追不舍。到最后,本人退远了,脱离战斗,但是怪并没有回到矿坑,而是原地不动。此时,来了另外的一位玩家,怪物马上冲上去攻击,结果被他杀掉,测试至此结束。
由此,本人得到了几个结论。
进入战斗,是人和怪有任意一方发起攻击开始。
脱离战斗,是由人和怪物之间的距离决定的。假设在A点触发战斗,然后把怪引到离A有1000码的B点,战斗并没有结束,怪依然会殴打我。而一旦我和怪之间的距离超过500码,则会脱离战斗。
也就是说,脱离战斗是人与怪距离太远导致的,而不是离触发战斗的地点A的距离。那么从理论上说,我可以把怪引着横跨整个地图,而它绝对不逃跑,更不会跑回原地。
而中途也发生了比较有意思的事,有大约5次,我刚脱离战斗,没站到1秒钟,又进入战斗了。说明存在一个进入战斗和脱离战斗的临界位置,在这个位置上可能会反复进入、脱离战斗,但是事实上进入战斗后,怪会走过来,而导致临界点消失,从而再次引发战斗。更加证明以上的结论,战斗的进入和脱离,与战斗触发的地点无关系,而是和人与怪物之间的距离有关。
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