在防卫模式中,按人数多少,来对应怪物的血量上升/下降。
怪物血量增多后,与之对应的是人物的可复活次数也相应增长,抵消怪物血量增大带来的优势。
怪物血量增加后,它们会比单人时候获得更多的火力时间。
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玩家按人数所获得的生命提升是一个多1人怪物多n%生命的定值
而多出来的玩家的火力是一个变量
但有一个不变的规律是,人越多,输出效率越低下。主要考虑方面有:同时攻击了相同的怪;升级慢的部分人子弹跟不上获取弹药的时间;武器差异;阵亡带来的输出间歇。
这些主要原因和其他一些次要因素综合起来造成怪物获得了更多的开火时间
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判断游戏结束的条件是
1.玩家可复活次数用尽且玩家全部阵亡
2.主要基地被攻陷
当怪因为以上原因在多人中获得更多开火时间时,对于判断条件1,已经用了增加复活次数的方式予以补偿,只要玩家技术过关,方法得当,一般不会拼到裤衩都不剩。
对于判断条件2,塔的血量按个人经验三难度相同,这也就造成了多人情况下主要的失败原因是主基地被攻陷
基本就是这样