没有华丽的展台布置,没有大副的宣传资料,也没有漂亮的show girl助阵吸引来眼球,整个上海china joy会场没有纸客帝国的半点影子,一款有如此诸多创新元素的FPS游戏居然没能在第一时间站在媒体宣传的前沿阵地,这让我不禁有些叹息和疑惑。
然而当我乘地铁2号线在龙阳路地铁站出站的时候,(china joy观众必经之地)愕然发现纸客帝国的地铁广告后,思绪豁然开朗,后来又在其他干线的站点也发现了同样的宣传画,这让我不禁对麦格特尔巧妙的宣传手法产生了好感。
在这样一个的网络游戏同质化程度极高的行业发展阶段,多数厂商目光短浅、热炒冷饭,弄得行业关系混乱,玩家骂声一片.。作为一个参加过纸客2次内测的老玩家,更是对这款国人制作的创新作品报有很多期望。如下提出一些观点和建议,措辞偏误之处还请见谅,这些个人感受的信息反馈,希望能给运营团队一些帮助。
一,17173首页宣传广告
在17173首页的要闻区内关于游戏的报道文字是纸片人CS 趣味网游《纸客帝国》内测。为何不多加三个字开放式内测想必就这个细节差异会影响一些点击率.
二,官方网站与17173纸客专区投入力度不够
玩家互动内容少,静态图象视觉冲击力差,网页模版未能体现游戏特色文化,论坛缺乏人气,缺少大的游戏公会的参与。
三,开放性测试档期问题
个人感觉,游戏的档期是以技术进度为导向,从一二测到现在开放性测试,每次游戏内容以及服务器渠道都有不小的改动和进步。但是否从商业运营的角度仔细分析过游戏市场环境和竞争对手的策略来制定有针对性的档期战略规划呢?
四,服务器问题
延迟、频繁掉线,等一系列硬件问题是目前开放性测试最严重的弊病。玩家的耐性是有限的,一款优秀作品因为服务器问题而最终运营失败,是所有人都不愿意看到的。玩家漫骂服务器质量差的思维惯性来源于某些网络游戏代理公司把优秀游戏运营失败而产生的心理阴影。所以从某个角度来讲,玩家的责骂也是对游戏产品本身素质的一种肯定,所以在服务器这块纸客需要好好加油了!
P.S 韩国首屈一指的FPS大作《突袭》在经历了漫长的内测和修整后近日火爆公测,服务器稳定,游戏BUG较少,大型游戏公会陆续加盟……与之相比的《特种部队》在光通未接手前因服务器问题导致运营失败。类似参照是否可以拿来反思和借鉴?
五,对老玩家的冷漠
本人用二测账号登陆游戏,发现各种相关游戏钱币均为零。当我询问GM为什么不给予二测老玩家一些优惠的时候,得到的答复居然是为了游戏的平衡性。(我就纳闷了,引导新手拿着打火机去畅快的虐人,难道是维护游戏的平衡吗?虽然这明显是影响甚微的吸引新玩家策略,但虐字的使用居然出自官方活动用语,实在有失稳妥)。
试想,凭借各种实物奖品活动去吸引新玩家入住,却遗忘了老玩家们对整个游戏运营的贡献,会是什么样的一个结果?缺乏人文关怀、喜新厌旧、不重视现有用户群体一心只追求规模效应最大化的运营理念势必会换来一个阶段性的败局.。哪怕在不影响游戏平衡性的前提下,给老玩家几件人物模型,也会让人感受到纸客的人文关怀。
六,初始道具过少
无法在第一时间让新用户彻底感受特色游戏元素!区区的三把初始武器,没有任何购买道具的游戏币赠送,之商店里卖的武器也比二测时也有所减少。清一色单调的人物模型和BIU BIU的枪声虽给人耳目一新的感觉,但10分钟后就会显得乏味。相比之下突袭不但为新用户提供6件初始武器,还赠送20000游戏币给予玩家购买各种道具。而踢踢球则采用了频繁赠送玩家游戏道具的模式。
还有,就是关于游戏性的一些探讨:
看了不少17173玩家试玩的感受文字,发现不同的游戏类型受众对纸客的评价差异巨大。
玩正统竞技FPS游戏的人多是觉得纸客从风格到操控系统到文化内涵都只适合低年龄人群。
对卡通类2.5D游戏热衷的人群则反映良好。
纸客的卖点,官方称为非常之搞笑曾经看过一个宣传动画是一个胖子玩此游戏笑的前仰后合。个人感觉宣传得有点出位了,亲身体验后,只觉得有惊奇和出彩的创意,但可惜的是这些闪光点没能很好的连串起来,达到真的搞笑娱乐效果。新鲜感过后既来的就是一种枯燥乏味。但愿开发人员的创意思路要远比玩家乏味感的形成要来得快。
最后,愿纸客帝国取得最终胜利!
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