有一份情节是无法割舍的,比如Q版游戏的情节。
中国网游的发展已经达到了飞速的感觉,从最早一两款的网游变成如今铺天盖地的局面,这样的速度不得不感叹一下。网游的大类也越分越多。但是我至今依旧钟情于我的Q版类网游。
也许这也是很多MM玩游戏的特点,喜欢可爱的人物,可爱的造型,包括可爱的宠物。
曾经玩惯了2D的Q版游戏,从石器到魔力,从国产风靡一时的梦幻西游到最近出的生肖传说,其中不乏还有问道,水浒Q传,等类似的Q版网游都也一一常识过。初涉3D类的Q版网游,也是从热血江湖开始的,后来陆续还接触过春秋Q传等少数3D的网游。所以这样看来,在口袋西游之前已经有很多类似的游戏了。
之所以游戏吸引人,需要的是创新,需要的不同的概念。
个人觉得,游戏不单单只是为练级,为了装备,更多的是娱乐。Q版游戏强调的更多的应该是紧张学习后的放松,是繁忙工作后的休闲,而且更应该适合不同性别和不同年龄段的人去玩。另外游戏性的好坏成了决胜的关键,包括各类系统的设置,各类任务的连锁性以及有趣性,也许很多玩网游的人不是太注重任务,以至玩了N久,都还不知道整个任务的主线是什么,只是一门心思为了经验而接任务。这样的安例在国内不是少数。
很多时候,我们看到网游打出的广告是全民动员的标题。这个标题是很多网游开发商所希望的目标。但是这句话不是倡导一下就可以完成的。
要达到每个玩家不同的需要确实很难,要在曾经辉煌过的游戏后,再次鹤立鸡群也不是件容易的事,要做到独树一致或者是标新立异是需要开发商下一犯苦功的。
摆开游戏本身不说,如今最令玩家头疼的无非是盗号,外挂等事件。好在口袋西游是有密宝的,这也可以在一定的条件下防止盗号的比例。
几天前,略玩了口袋西游,因为还在封测阶段,相对来说感觉还是有很多不成熟的地方。粗粗的玩了下,虽然还不是太深入,不过值得一提的是变身系统和筋斗云的有趣东东,很出彩比较创新与以往完美出的有所不同,以前玩诛仙时,很多MM因为不会跳跃只能救助GG帮忙完成任务,现在有了筋斗云,看来去高处做任务,已经不成问题了。
目前玩的还不透彻,很多系统还没有搞的太明白,可以但到完美时空其他游戏的影子,不过还是希望不要有太多以前产品的模仿。