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· 游戏名称:巨人
· 游戏类型:2.5D MMORPG
· 开发公司:巨人网络
· 运营公司:巨人网络
· 官方网站: 点击进入

巨人新版分析

  • 编辑:yzwxd
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2008-10-08
首先,先来介绍下我研究出的老区伤害公式,在这里伤害分为3种情况:

1、完全破防(攻击数值(基础攻击+技能增加攻击数值)大约为对方防御的2倍),此时造成的伤害为(攻击数值*重击-对应防御)*伤害修正。

比如甲的攻击为1000,乙的防御为200,装备和技能伤害修正为50%,那么不出重击的情况下。甲对乙造成的伤害为(1000-200)*(1+50%)=1200.如果甲很幸运的出了重击,那么甲对乙造成的伤害为(1000*1.5-200)*(1+50%)=1950。

2、完全不破防(攻击数值没有对方防御高),此时伤害只是强制性扣血,也就是说掉血不会超过100。

3、不完全破防(攻击介于第一和第二种情况之间),比如甲的攻击为1000,乙的防御为700,此时的伤害为(1000-700)*(1+50%)*A(修正数值,此数值没研究出来)。如果又出了致命,伤害再次修正为150%即再乘以1.5。如果对方有伤害减少的灵魂,伤害继续修正为伤害数值*(1-对应伤害减少)。伤害数值具体有一个浮动,浮动范围很小,在此忽略不记。

那么好了,现在我们来看新区的大多数非RMB玩家装备来展开下面对职业以及技能的加法分析。

(注:特别有钱人可以打住了,本文下部分不针对有钱人)

新区中,装备的灵魂数值开始变小,出现的也比较杂,没钱投入的玩家几乎是打到什么装备穿什么装备。能激活多少算多少。在新区,灵魂修正的作用在新区已经较基础攻击防御数值的作用变的很小,在此忽略灵魂修正。

比如,有一个狙击手,准尉的攻击大约是1000多,全物防装,防御不能达到1000以上,也就是说在老区流行的单防装在新区几乎无法达到忽略对方对应攻击方式攻击的效果。并且会受到另一攻击方式的很大伤害。因此,我认为,近战职业在新区的实力下降了很多,如果在新区扎根的话,在游戏不调整的情况下,应当选择远程攻击职业,或者特工系(可以隐身,因此躲避了直接攻击)。

在看技能的选择。由于基础攻击的大幅度削弱,导致了一些技能的弱化,比如狙击的残酷,武术的霸王拳。这类技能由于基础攻击的弱化导致伤害不足,甚至有可能导致没有普通攻击技能打得多。因此可以适当的考虑加右路技能的第四个攻击技能(大家都知道这个攻击技能的攻击增加还是很客观的。同时,也导致了一些技能增强,表现最明显的就是比如致盲这一类的控制系技能。防御的削弱会让你在致盲状态下很快倒下。

综合上述,我认为,在新版中,技能的选择是以右路为主,避免双修被动(技能点很宝贵的)。职业的选择也以远程为主,推荐狙击、爆破、指挥等。

特别说一下特工,特工最好打单物防装,和单化防装(可以利用隐身来获得换装备的时间),针对性的选择会很有优势。

(头回写,没经验,说的不太清楚的地方,多多包涵好了)
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