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黄易武学:门派内功 | 外功武学 | 武学修炼道派
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生活技能:采集 | 合成| 强化 | 特殊
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[杂物材料] 宝石 | 商品
 
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组队说明
游戏名称: 黄易群侠传
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 武侠游戏
开发公司: 中华网龙(台湾)
运营公司: 上海悠游
官方网站: hy.iyoyo.com.cn
目前状况: 2006年11月25日封测 其它
基本配置- C P U: 800MHz
      内 存: 256MB
      显 卡: Radeon 7200
      硬 盘: 1.5GN
推荐配置- C P U: 1.8GHz
     内 存: 512
      显 卡: Radeon 9000
      硬 盘: 3GB
          新手指南
 

组队说明:

组队,是你快速成为独当一面大侠的方法之一。组队不仅能提升大家升级的效率,同时好处多多,绝对值得玩家多多尝试!

组队方法:

  组队的设定非常简单,只要对着想要邀请的玩家角色,按下鼠标右键,就会出现菜单,点选【邀请组队】之后,只要该玩家选择加入,他就成为你的队员,队伍就成立啰!不过若对方已有队伍或是目前正在忙碌状态,则邀请组队将会失败。每个队伍人数上限为6人,队员的血条及相关信息都会出现在画面的右方。

离队方法:

凡事有开始就有结束,队伍也是一样,若是想离队应该怎么做呢?很简单,离队分成两种,一种是队长离队,一种是队员离队:

1. 队长离队: 情况可分为三种,一种是离开队伍,一种是卸任队长,第三种则是解散队伍。

.离开队伍: 队长只要在组队界面上,对自己的姓名按右键,即可选择离开队伍,离开队伍后的队长职位,将由下一顺位的队员递补之。

.卸任队长: 队长只要在组队界面上,对特定玩家姓名按右键,选择其为指定队长,则原队长卸任成为队员,指定玩家成为新队长。成为普通队员的玩家,就能以队员离队的方法去进行离队动作啰!

.解散队伍 : 队长直接在队伍界面按右键,即可看到此选项,按下后队伍即告解散,玩家就要各奔前程啰!

2. 队员离队: 当队员想退出队伍时,只要在组队界面上按下自己名字右键,选择离开队伍就可以了,相当简单!

跟随功能:

  跟随功能也是黄易组队系统的一个特色,不论是队长还是队员,玩家只要对着画面中的其它队员,或是组队界面中的任一队员,按下鼠标右键,即可选择跟随功能。之后玩家在一定范围之内,即可跟随其它队员,再也不用害怕迷路啰!

地图显示:

  组队之后的队伍成员们,若进入了玩家小地图界面的可视范围内,即可显示于小地图中,以蓝点显示,玩家可以据此随时掌握队员的状态。

断线与驱逐:

队伍成员若是在游戏中断线,并不会影响其组队的权益,此时该玩家仍算是队伍成员,姓名部分暂以灰阶显示,待其上线之后即可恢复原状。而若有不适任的小白玩家存在队伍中时,队长有权限立即将他驱逐,只要在组队界面中对其按下鼠标右键,选择「驱除队员」,就大功告成啦!

组队奖励

玩家组队为哪桩?当然是为了更好的经验值与更棒的奖励内容!本单元就为大家初步介绍组队的种种好处!

  组队的奖励可略分为4大部分,分别是经验值奖励、武功点数奖励、福缘奖励与物品奖励4种,以下分述之:

经验值奖励:

 玩家组队之后,只要最高等的队员与最低等的队员间,两者等级差在15级(含)之内,皆可获得经验值的加成奖励。系统可依据玩家组队的状态,譬如组了几个队员之类的情况,给予玩家不同的经验值加成,也就是说,玩家除了可以获得自己单练打怪时可获得的经验值之外,还能额外获得加成的经验值奖励!只要努力打怪,回报一定看得见啦!

另外要提醒玩家的是,游戏中的经验值加成,队员必须保持在一定的距离之内才算有效,彼此之间距离若是太远,像是跑出小地图的可视范围,或是到不同的练功地图的话,这样就没办法获得加成啰!

武功点数奖励:

  除了获得等级经验值之外,在武点部份也是玩家所关心的,而玩家无须担心,在组队中武点的加成,和经验值加成相同,玩家组队的队友越多,所能获得的加成也就越多,想要快速提升自己武功的实力,组队是一定要的啦!

福缘奖励:

  福缘奖励是组队专有的奖励,而且获利的只有队长而已,所以想当队长的一定要看过来喔!

  为了能让所有玩黄易的人都能够快速进入状况,体会游戏乐趣,游戏中特别在组队这方面加强了老手照顾新手的机制,玩家只要等级30级(含)以上,并招揽19级(含)以下的玩家加入队伍,带他练功,只要新手玩家每杀1只怪,身为队长的玩家便能获得福缘点数1点,累积一定的福缘点数,就能够换到传说中流传于武林的武功秘笈或宝物!既然是武功秘籍,玩家又岂能不动心?马上摩拳擦掌准备组队吧!

  不过要提醒队长们,若是你让新手玩家不小心死掉的话,你的福缘值就要狠狠扣上50点喔!因此,在带新人的时候,不断的呵护或是照顾是一定要的啦!

掉宝奖励:

掉宝奖励对队员们来说也是相当重要的一环,这里的设定是这样的:

各杀各的怪: 这部份的争议较小,在队员各自努力的情况下,当然怪的掉宝就由队员们自己获得啦!

同杀一只怪: 但若是杀同一只怪呢?这方面要如何处理?没有问题,这部份的判断十分明确,系统会依照队员实际对怪造成的伤害值,有机率地判断宝物谁属。假设今天A、B两玩家同时杀怪,当怪死亡的一刻,统计的结果 A 对怪造成70%的伤害,B对怪造成30%的伤害,因此宝物的判断将是70%的机率会到A身上,30%机率到B身上。正应验了一句话:「公平、公正、公开」!因此想要拿宝的玩家,奋勇争先才是不二法门啊!
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