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红警2开发人谈网游 揭密战火正式版!

  • 编辑:小逗
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2007-11-01

  网络游戏千篇一律,内容差别大同小异……这一系列的问题,或许是目前国内玩家们所为苦恼的事情,没有突破的内容,网游娱乐逐渐乏味,国内游戏开发遇到了瓶颈。
 

  对此,标榜要颠覆传统网游的《战火:红色警戒》给了玩家们很大期待。继《战火》正式版部分内容公开之后,本月再度抛出猛料——曾效力美国Westwood工作室并参与过《红色警戒2》、《命令与征服》的三名美籍高手,正在北京战火团队中参与主持《战火》正式版的开发工作。为此,记者特地走访了北京战火总部,零距离与国际级游戏制作大师接触,为大家揭开高手和他们主持的《战火》正式版的秘密。
 

  记者来到位于北京中关村的战火总部,在与接待人员的交谈中了解到三名来自美国的游戏制作高手按照各自所长围绕着即将推出的《战火》正式版明确分工,并已与中国同事打成一片,很快融入到了整个研发团队之中,作为主导者和重要环节,为《战火》发挥着的作用。按照安排,记者将采访负责《战火》正式版产品内容设定的Steven Henderson和负责场景设计的Colin bush设计师。
 

 

  [为理想而来]


  记者:首先是玩家最关心的问题,你们三个人为什么会一同来到中国并参与到《战火:红色警戒》的开发团队中?
 

  Steven:我和Colin一同受到邀请,随后才得知Jim(程序设计师)也和我们做了同样的决定来到这里。离开重组的Westwood,我们一直很想能继续创造出一款更经典的游戏,而且我也一直很怀念曾经共事的岁月。《战火》是一款很有潜力的网络游戏,而且这款产品敢于将传统的即时战略元素加入到网络游戏之中,这也正是我们最感兴趣的,而且经过了解我们也感觉到整个团队的优秀,所以我们希望能够一起为这款新概念的网络游戏做些什么。
 

 

  [以改变为首要任务]


  记者:《战火》这款游戏自内测以来,经历了几个大的阶段,并将之前宣扬的即时战略元素逐一展现,这是广大玩家都有目共睹的,请问,您三位会在这个基础上,为《战火》带来哪些新改变吗?
 

  Steven:总的来说《战火》已经具备了相当高的完成度,很多游戏内容非常有特点。但是在目前的设定中,仍有很多细节考虑得并不充分,饱满的游戏设定在玩家达到高级阶段之后会产生一定的瓶颈。所以我们目前的首要任务就是在不破坏游戏总体平衡的前提下,为游戏带来广阔的世界观,帮助游戏形成递进式的成长发展过程。比如我来到《战火》之后首先针对游戏的整个经济体统做出调整,当玩家在游戏世界中不再需要为赚取虚拟货币苦恼或者去做一些机械化的重复工作,玩家才能有更多的经历和兴趣参与到更新的冒险中。
 

  Steven:另外,游戏最具有特色的3C战场也会有更大的改变,我们会加入更多全新的设计。原来3C中对于士兵的依赖过于大,很多进攻手段都是由士兵来完成,玩家却又不能完全掌控士兵的意图,就形成了玩家依照士兵的意图而不是士兵遵从玩家意图来进行游戏的怪现象。所以我们调整了士兵的主动性,让它们更倾向于防守,并加强玩家对可控佣兵的操作,可以按照战略需求把佣兵派遣到最需要的地方集中火力。还有就是加入全新的资源和采集模式,设置一个类似于资源中心的建筑,让玩家在进攻的同时还需要保护已获得的资源不被对方抢夺。
 

  Steven:而且,我会将攻守方面的数值进行强化,以配合Colin新加入进去的华丽技能和整体效果。我们还会从整体上更体现玩家在战场中的表现和整体战略的重要性,因为不仅是3C,所需场面和效果更大更华丽的国战也在我们的计划之内,所以正式版时玩家应该能够感受到我们对于未来战争模式所体现出充分的想象力。
 

 

  [为游戏带来全新高度]
 

  记者:除了对游戏现有设计的改变,还有带来什么全新的内容吗?
 

  Steven:当然,对于一款网络游戏来说新玩家有新玩家希望得到的乐趣,而我们不能让已经成长到高级阶段的玩家仍然接受这样的初级内容。以前在《战火》中达到60级之后就几乎可以体验到游戏的绝大多数内容,这就降低了玩家追求更高的积极性。所以此次我们将等级提高到了80级,就是给玩家一个更大的提升空间,当玩家进入全新领域的时候,全新的连锁任务、全新的高级装备将为高级玩家带来更大的热情。玩家充满热情,才会进入更高级的内容探险,并且不会像以前一样“高处不胜寒”。
 

  记者:能介绍一下全新内容的细节吗?比如会有什么样的内容加入到《战火》正式版中。
 

  Steven:比如我们已经在线上测试(体验服务器)的两个全新场景(内斯平原和宇宙大厅),就是按照玩家的不同层次给予不同乐趣方式全新内容的一种。如果只是单纯的打怪、下副本,这就无法满足高级玩家的需求。所以本次推出的新场景,我们加入了遭遇战、夺旗战、以及足够影响整个游戏世界发展的进程模式。也就是说,一个高级玩家完成了任务之后,整个游戏世界(所有玩家)都会感受到这个人为世界所带来的改变。这样游戏就不再单调,更接近于真实。
 

 

  Colin:还可以透露给你一个我们正在制作的新东西。我们叫它“狩猎(Hunting)模式”,玩家会由任务或者随机触发一个“猎物”,然后在特定场景中去捕捉。捕捉过程中我们会为玩家设定一些难度,当然其他玩家也会成为捕捉猎物的障碍。作为猎人和作为障碍的玩家获得完成自己的任务后都将得到奖励。我们在整个过程中还会加入完全更多的比如遭遇战、争夺战等有趣内容,并使这种模式成为3C战场之外的另一大特色。
 

 

  看来在《战火》正式版中可以看出开放80级上限、高级任务、全新装备、免费修理、国战、防守型3C、新场景等等蛛丝马迹,但是按照Steven和Colin的说法,似乎还将有更惊喜的内容将在下个月推出。在探访快结束的时候,我始终没有等来Jim Foster,用Steven的话来说:“最近几天几乎没有看到Jim从数据室出来过……大量数据需要转化、整理到后台,下个月就要开始,太忙了。”
 

  我们已经对三位曾效力于Westwood的美籍高手的能力和敬业精神有了一些了解。相信在他们和国内优秀的研发团队的倾力合作下,《战火:红色警戒》正式版必将为玩家带来更多的惊喜和全新的游戏享受。
 

  《战火:红色警戒》颠覆传统网游,超越不朽经典!
  《战火:红色警戒》账号注册地址:http://passport.fireol.com
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