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·游戏名称: 炎龙骑士团Online
·游戏类型: 角色扮演
·游戏特征: Q版卡通
·运营公司: 悠游网
·目前状况:11月23日封测 台服测试中

埋藏脚下的杀戮,瞬动炸裂的挽歌

  • 编辑:怡隽
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2008-02-15
各为看倌,在进入主题前,陌云照例要先来篇落落长的碎碎念

首先,在这篇的前言呢,陌云要来跟大家谈谈猎人定位的问题。

猎人在炎龙游戏中的优势不多,就纯猎而言,论攻击力比不上近战,远距设定嘛在炎龙lag到死不尝命的情况下,转猎人之前当作近战职业练的时间想必还真不少…

而回避呢,猎人天生弓箭会-去回避再者猎人不能如同侠盗修习更高的回避技能。虽说号称会闪仅次於侠盗,但实际上,回避部份对纯猎来说并不是有太大作用…(越後期越明显不利,除非有平转侠盗,或其他职业以强大火力作支援…)

但是猎人天生比起其他纯职业的优势却是高度的续战力,除了剑士剑意略可能跟我们一拼之外,还有哪个职业可以几乎不休息一直发技能的呢?

再者,职业素质上,我相信也没有人SP量多的过游侠体系,辅以自然之力,恐怕剑意也得靠边站,叫我们续战之王!!

实际上,假设大家都没有平转,单以组队而言,那麽猎人的控场能力恐怕更胜战士或法师。不论是陷阱或是弓箭技能,在团队中占有着举足轻重的地位。比如当修士们被移动速度快而难以抓到的魔物追赶时,剑士们必须追着修士跑,帮她们清後面的火车群,但换成弓箭手,却可以在它们接近前就将之击毙。或着布下陷阱大阵,有效的控制场面的暴走。

但实际上,就现实组队风气不盛的情况下猎人很难有一展长才的几会也是事实。路上猎人稀少恐怕仅次於咒禁师…

再加上前次的无预警大乱改,将吟唱时间拉长又会被打断,使的一开始走陷阱路线的陷阱猎人几乎心灰意濑,绝望离去。那一阵子陌云亦参与多次笔战。针对这点发声意论。

大家可以发觉,当时除去少数弓箭猎外,几乎只要是猎人都没有不抱怨的。反之认为改版合理的则大多是其他职业 ”看到” 、”听到” 猎人多好多棒的家伙,真的要他讲他详细些他就不理你了。 ”我又不是欠你的” 这种说法大有人在,但当你指责别人时自己应该提出更具体的观点不是吗?讲的难听点,那时陌云发了多少文章,打了多少字,你三言两语就想要驳斥,叫你写篇文章说明详细不算过分吧?这难道不算你欠我的?还说我唱衰猎人?这更是无法理喻。那时讲到最後,甚至还有人为反对而反对,提出木柱尖刀可以吃遍天下。这真是荒天下之大谬了…

那一阵子可以说是陌云玩炎龙最不开心的日子,亲友俱散,当时还一起奋斗的猎人们现在一个都没见到了。(真的,还有在玩的陷阱猎记得回文一下喔Q Q)让我有种陷阱猎被打压,其他人幸灾乐祸的愤怒。以及无法改变现状的无力感…

陌云那时多次说过,猎人的权益受损实际上是全部玩家的受损,今天他能无预警的改滥猎人,难保下一次不会轮到法师跟战士。

但当时真的听的进去的似乎是少之又少啊…(後来怪物的抗魔亦增强,法师们那时才开始抱怨…)
.
还记得当时最常听到的论点 ”会被这样改一定有他的理由啦” 陌云就是想问什麽理由才会发文啊!!还用你来讲?(真的是想到又有气…)

而到了工会城事件一出,这些护主派玩家又消失的无影无踪了,真让人感觉到社会的现实─_─

众多炎龙开始营运後的初代陷阱猎中,我想4服中陌云是唯一选择重练猎人的,其他人重练他职的重练,跳游戏的跳游戏,真是青山依旧在,几度夕阳红啊…

好啦~陷阱猎真的是陌云在炎龙的痛,陌云承认这篇前言抱怨比建设性的话多很多~大家就当听听陌云发发牢骚~听过就算了~别介意啦~不过真的无法忍耐,就请版主说一声,陌云在做修正罗~如果有觉得伤到眼睛,陌云也说声抱歉噜~

总之,重点在下面那篇~请大家对陌云的抱怨睁一隻眼,闭一隻眼~放给他去吧~不要特别针对这篇回覆偏离焦点了喔~ˋˇˊ

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埋藏脚下的杀戮,瞬动炸裂的挽歌 – 陷阱猎人

好现在正式进入主题。

如果现在阅读的您,曾经阅读过陌云的另一篇三修猎人文章“穿梭战场的狙击者,拨动弓弦的镇魂歌 – 猎人”,那麽陌云感到无上的光荣。

但,陌云也要提醒各位看官做好心理准备,接下来要说的三修陷阱猎人,其修练过程之痛苦,将远远超过三修剑军弓箭猎!!!!

有了心理准备後,陌云要先来谈谈猎人属性素质的问题。众所周知,武器的攻击力战士看力,猎人则看敏。敏捷影响的部份则另包含了回避以及命中。也就是说,以弓箭游侠系列来说,其素质天生的优点就在於命中高、回避高、攻击也高。

如果种族的选择是精灵的话,上述三点更是被发挥的淋漓尽致。因此大多数的弓游都选择以此作为种族本质。

但在陌云上一篇三修理论中,小雨大曾反应,若缺乏回避,又不称血量後期猎人会过的很辛苦。也有大大反应所谓的“新主流”是战士体质,弓箭特技。陌云欲进一步询问,却又没了下文。罢了,求人不如求己,反正他又不是欠我的嘛!(摊手)

陌云私下设想,对於猎人来说,的确後期没有血量是很容易阵亡的。也是陌云那篇剑军猎的最大缺点- 完全舍弃防御,只专注攻击面。

但想要改变这个缺点的方法却不是没有,一者是如小雨大所说平转战士体系升级,以达到补足体、力、血量。但相对的得牺牲一点敏跟SP量。且必须详细规划完全,不然会有血量不够多,反而敏捷大幅下降的窘境。

另外则是初始种族直接选择罗特帝亚人。恐怕简单又有效,不需要特别的规划。三者,则是乾脆带之魔防物理防高系列的宠物挡怪,将防御方面交给宠物负责。自己专司攻击。

无论如何,这部份属於个人微调的部份。请自行斟酌,陌云的文章不能算是范本,只能当个参考。请大家自行考虑自己猎人的走向达到个人能力之完满ˊˇˋ

那麽就升级数值方面,大家或许会认为,侠盗号称最会“闪”的职业,其敏捷应该跟猎人不相上下,甚至更多!!

可惜这个观念是错误的,单就敏捷而言,同等级的猎人跟侠盗数值上猎人一定较多。

陌云手上刚好各有两隻50的纯猎、盗 (猎人平转时剑士升了一级,但应不妨害数值比较结果)

陌云单就最重要的MP HP SP 敏 力 体部份做比较。

侠盗 HP 1520 猎人 HP 1405
MP136 119
SP 530 559
力 44 41
体 38 34
敏62 66

可知就升级数字而言,猎人的敏捷还胜侠盗一筹,相对的力和体就薄弱许多。总结来说我们可以知道猎人的特性是,续战强、回避高、命中高。

好,那麽谈完猎人基本属性後,接着陌云就目前陷阱猎跟弓箭猎作一个区分说明。

所谓目前常见的弓箭猎,是以远攻为优势,以游击战术作为攻击手段,所以其实回避部份,有自然是很好,没有带之宠物党也可以。

但陷阱猎则否。在改版前,陷阱猎人是可以随走随放的。因此就算被打到个两三下,也可以以陷阱讨回来。但改版後,陷阱的咏唱全部一律6秒!!而且会被打断!!

崩石或爆炸陷阱6秒就算了,威力上还有修正的价值,但一个基础木柱陷阱攻击400~500,咏唱六秒根本是要陷阱猎灭亡。加上过去猎人许多都不练回避的,更加加速猎人们的绝望。事实上现在的陷阱猎也真的是凤毛麟角。

在这种情况下,因应大规模乱改版,为走陷阱猎之路,讲求高度回避必是在所难免,想必比起弓箭猎,这样的陷阱猎更加符合原本猎人要求高回避的特质。同时,陷阱也不如弓箭特技那麽吃SP,续战力之高无庸置疑。

因此,陌云选择的三修为军、盗、猎。除去必要的回避技能自保外,同时舍弃所有弓箭特技。并以军士血风提升物理陷阱威力。纯以陷阱决胜负。

之所以选择物理陷阱,而不选择状态陷阱,其原因则在於,物理陷阱会随着物理攻击力而提升威力,有其後期的可看性。

陌云拿自己手上旧的46级小陷阱猎人作测试。

暗箭陷阱的能力约是随机射出4~6发普通弓箭,崩石的威力则约是其1.2倍,爆炸未学,但推测威力约是崩石的1.5~2倍。

其原因在於,据过去陌云某60陷阱猎所说,一发爆炸陷阱可秒伍塔魔甲,而漠云的崩石陷阱则约两到三发,故而有此推测。但不论如何,爆炸陷阱的攻击力约是普攻的8~10倍攻击力左右是不用怀疑的。如果搭配其属性挑怪攻击,也许单发陷阱破2万也不是梦想!!!

理所当然的,依照惯例,陌云设计的是40三转的路。

配点为

侠盗部分 ( 转职条件 剑R4刺R5回R3)
剑类R4………….78
刺击R5………….105
回避R10…………285
闪躲LV2…………240
总合………………708
附注: ( 单手武器被陌云归类於猎人区 )
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军士部分 ( 转职条件 锤、枪、斧任一R6,劈、刺、锤击任一R4 )
枪类R6………….135
血风R5………….105
总合………………240
(附注,陌云学斧类纯粹为以防万一和练技能方便,实际上军士并不需要相对应即可转职。)
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猎人部分 ( 转职条件 弓R6 弓填R5 )

单手R1………….15
弓箭R6………….135
弓填R5………….105
射击R4………….78
木柱陷阱…………60
陷阱R1………….15
总合………………408

再加上转职,游侠+猎人+侠盗+军士=20+40+40+40=140

全部总合就是708+240+408+140=1496 ~勉强及格!!

请注意,上述练法中,并没有任何一招一转特技,也就是说二转前必须一剑一弓慢慢刺慢慢射上去!!这条路之艰辛可知,而且即便这样,二转後苦难也不算完结,只能学一招基础攻击400~600附带流血状态却咏唱6秒的木柱陷阱!!!

必须一直继续往上学,一直敖到至少46等学到崩石後才能略有小成。打魔甲才够快速升等。

而敖出爆炸陷阱,就可以算是成功罗ˋˇˊ (到图二专放魔甲区想必升的很迅速)

而练功地点,则参照弓箭猎人部份即可。

当然,也可以不必那麽辛苦,把木柱跟血风先省起来,点起快射,先双修侠盗,後续在学血风、陷阱亦不迟,何况,快射以後亦可在如书、蝙蝠之类怪围杀时作应急防身用,也不能算浪费LP。

至於为何不学快剑呢? 拿刺剑不是回避、暴击较高吗?这里必须跟大家说一下,由於物理陷阱的攻击力和本身攻击力有关,因而威力属於弱势的刺剑,自然不如威力较强的弓箭。

当然你也可以选择走状态系陷阱猎,攻击力和武器无关的话,称高回避当然是唯一选择罗~XD

在学完物理陷阱後更後续的建议,则可以顺手把尖刃学起来。对付防高血厚的怪或如前所述将快射4学起来,当防身招式。瞄准若有空也可一学。但千千万万不要点先反,布置陷阱本就希望不要被打断,不小心引来太多怪的话怎麽死的都不知道。

然後为了换弓和提升威力,再把动物学和弓箭三技点满。自此还有多馀LP看要留着或多学麻痹陷阱也未尝不可(只是攻击力够的话理论上是可以秒杀怪或人的,所以要不要学见仁见智…)

这样的转职有其好处,好处在於,不向剑军猎一般,後续转职中由於回避已经学满目前不用太考虑後续问题,只需要注意军士部份即可而且只单学物理陷阱的话LP也会有所剩馀,三转三修必是绰绰有馀。

但坏处就是…陷阱不能练弓箭、血风、动物学这些被动技能,必须另找时间学。再度陷入技能地狱^ ^ “

所以目前陌云也没有胆子去练…(等弓箭猎80再看看...)只能说纯以有可能实现的理论跟大家分享讨论,大家参考看看罗。

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