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·游戏名称:地下城与勇士
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:打斗游戏
·开发公司:Neople
·运营公司:腾讯
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常见问题解答


Q:《地下城与勇士》这款游戏对电脑配置要求是?

A: 《地下城与勇士》是一款2D画面的网络游戏,因此它对电脑要求的配置是非常低的。

基本配置如下:

CPU P3 800
内存 256 MB
显卡 32 MB
硬盘 2 GB


Q:《地下城与勇士》现在的运营情况是?怎样注册游戏帐号?

A: 目前,《地下城与勇士》在韩国和日本已经正式商业化运营,采取游戏免费,道具收费的模式。台湾网禅也宣布了取得《地下城与勇士》在台湾地区的运营权。至于中国何时能够代理这款游戏还没有确切的消息。

注册游戏帐号只需到《地下城与勇士》的韩国官方网站或者日本官方网站申请就可以了。由于韩服限制中国IP,并且需要使用韩国身份证才能注册,故推荐玩家去日服注册。

日服注册完全流程请点击 >>>此处<<< 查看


Q:《地下城与勇士》中的“疲劳度”扣减方式以及“疲劳度”如何回复?

A: 每天当玩家角色第一次登录游戏时,他的疲劳度是满值156点。

在这里我们将地下城中的房间分为两类:怪物房间和已经通过的房间。
怪物房间就是玩家进入后还需要消灭其中怪物的房间;已经通过的房间是指之前已经消灭了其中所有怪物的房间。当玩家进入地下城后,每进入一个怪物房间,疲劳值消耗 1 点,进入已经通过的房间是不再消耗疲劳度的。
如果玩家角色在地下城中疲劳度减为0时,玩家还可以进入怪物房间。
如果玩家角色在城镇时疲劳度就为0时,玩家是无法进入地下城选择画面的,但是可以进入竞技场。

“疲劳度”的回复有两种方式:
1,自然回复,到第 2 天早晨 6 点(日本东京时间)自动回复到156点满值
2,道具回复,购买道具物品来补满疲劳度
Q:《地下城与勇士》中死亡后返回城镇的“虚弱”状态如何回复?

A: 当玩家角色等级在6级以上(包括6级)时,如果在地下城中死亡无法继续,那么玩家角色将返回城镇,此时玩家角色的HP和MP都骤减到一个极低值(约5%),这时我们称玩家角色处于“虚弱”状态。在“虚弱”状态时,HP和MP以非常缓慢的速度回复,直到完全回复,“虚弱”状态才会消失。

解除“虚弱”状态最快的办法是找酒吧老板Syushia进行“状态恢复”,不过该服务是需要花费金币的,玩家角色等级越高,花费的金币也越多。

有的玩家可能认为“虚弱”状态时去低等级的地下城打次BOSS出来就可以马上解除“虚弱”状态,这个是不可行的。
注意:自然回复“虚弱”状态,不管该玩家角色在线还是不在线都是需要这个回复时间的。
Q:在地下城中“直接杀BOSS”和“刷全图”对结算时影响一样吗?

A: 玩家角色进入地下城后,点击“N”键可以立刻显示BOSS在地图中的位置。所谓的“直接杀BOSS”就是经过最短的路线进入BOSS房间击杀BOSS后结算;“刷全图”就是在消灭完其他所有房间的怪物再最后击杀BOSS后结算。

关于“直接杀BOSS”:

路线短,遭遇怪物较少,消耗品使用较少,受攻击次数较少,得高分较容易。
相比“刷全图”,疲劳度消耗更少,结算次数比“刷全图”更多。
在相对玩家角色等级较低的地下城,结算时报酬大幅下跌。

关于“刷全图”:
遭遇紫名怪物几率增大,结算时报酬更多。
路线长,遭遇怪物较多,消耗品使用较多,受攻击次数较多,死亡几率增大。
相比“直接杀BOSS”,疲劳度消耗更多,一旦死亡无法击杀BOSS,将浪费大量疲劳度。

多次“直接杀BOSS”和 1 次“刷全图”(疲劳度消耗大致相同)的结算报酬区别分析:

普遍认为,“直接杀BOSS”对于捞经验值升级是更有效率的,“刷全图”能大大提高翻牌时出现稀有物品的几率。
需要提醒玩家的是,不管是“直接杀BOSS”还是“刷全图”,影响结算经验值报酬还有一个很大的因素就是评价等级,评价等级越高,结算时获得的经验值报酬就越多。
Q:怎样才能拥有进入同一地图更高难度的权限?

A: 每个地图都分为 4 个难度,分别是:Normal( 普通级 )、Expert( 专家级 )、Master( 大师 级 )和King( 国王级 )。

开启 专家级 :只要通过了 普通级 就可以。
开启 大师级 :以 Rank B 以上的成绩通过 专家级 。
开启 国王级 :以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 。

小诀窍:假设你只有 普通级 的地图,但是想快点开启 国王级 的地图,而且最好能够节省点疲劳度,那么请让一个已经开启了至少有 大师级 的地图的人当队长,然后带你以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 难度,这样你立刻有了该地图的所有难度。

地图难度与经验值报酬的倍率关系:

Expert(专家级) - 1.4 倍
Master(大师级) - 1.8 倍
King (国王级) - 2.2 倍

Q:杀死地下城BOSS后会获得评价,这个评价是如何计算的?

A: 玩家角色在杀死地下城BOSS后,“评价系统”将会对玩家角色在整个地下城行动中的表现进行评定,根据 多项标准 来计算玩家角色应该获得的评价,通过评价等级(Rank)给予玩家角色相应的奖励。

得到 Rank B 以上的评价会获得额外的经验值奖励加成:

Rank B   -  5 %
Rank A   -  10 %
Rank S   -  15 %
Rank SS   -  20 %
Rank SSS  -  30 %

综合点与Rank的对应关系:

综合点 85~94   -  Rank S
综合点 95~104   -  Rank SS
综合点 105以上   -  Rank SSS 

>>>查看“评价系统”详细介绍<<<
Q:《地下城与勇士》装备是怎样分类的?装备分解后获得材料是一定的吗?

A: 《地下城与勇士》中装备按种类分为:普通装备(白色)、魔法装备( 蓝色 )、稀有装备( 紫色 、 绿色 )和精英装备( 粉色 )。装备的品质又分为:最下级、下级、上级、最上级 4种。一般来说,品质越高,装备属性越好。品质只决定武器的攻击力和防具的防御力,属性加成与品质无关,因此有可能得到“知能+8”的最上级,和“知能+10”的最下级。

装备分解后所获得的材料按照种类来说是一定的,不过在数量上却有很大的差异,可谓考验玩家的“人品”。

装备种类 装备来源 装备分解后所得材料
普通装备 NPC购买|掉落|翻卡片  无色小方块
魔法装备 NPC购买|掉落|翻卡片  无色小方块、有色小方块( 红 、 蓝 、白、 紫 )1种
稀有 装备 掉落|翻卡片  无色小方块、下级元素结晶
精英装备 掉落  无色小方块、上级元素结晶

Q:《地下城与勇士》的任务类型有?任务物品可以交易吗?

A: 《地下城与勇士》的任务类型分为:主线任务、一般任务、反复任务和转职任务 4种。

主线任务:与游戏背景故事相关,为连续性任务,一步接一步。主线任务关系重大,例如关系到隐藏地图的开启。
一般任务:NPC给予的普通任务,完成后主要奖励物品,完成后无法再接受此任务。
反复任务:NPC给予的可重复完成的任务,以收集物品为主,得到的奖励以收集的物品来换取。
转职任务:每个职业在18级时就可以在本职业的技能导师处接到转职任务,完成后职业获得新的职业发展系。

关于任务物品:
1.要取得任务物品,必须先接需要该任务物品的任务才能获得。
2.任务物品会自动放入任务物品栏。
3.任务物品无法交易,只能靠自己打。
4.即使将相关任务删除,已经获得的任务物品并不会消失。
Q:《地下城与勇士》各职业属性成长是怎样的?

A: 日服目前开放了鬼剑士、火枪手、格斗家和魔法师 4个职业,每个职业转职后又可以有 4种新的职业发展方向。每个职业的属性在升级后成长都是不同的,我们可以查看 >>>升级时属性上升表<<< 来认知每个职业的属性成长。

Q:《地下城与勇士》中掉落的“密封”装备有什么特别的?

A: 只有紫色,粉色以及部分绿色装备才具有“密封”这个属性,如果玩家角色要装备就必须解开这件装备的“密封”。装备后该装备无法与其他玩家交易。“密封”的含义我们可以理解为“装备后绑定”,所以玩家角色在装备“密封”装备时请务必谨慎。

Q:《地下城与勇士》属性抵抗力与魔法伤害的关系?

A: 属性抵抗力即玩家的元素属性,玩家角色具有光、闇、火、水 4种元素属性,属性抵抗力越高,受到该属性魔法伤害时,承受的伤害越低。

玩家角色某项属性抵抗力每增加 15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害降低 10%;
玩家角色某项属性抵抗力每减少 15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害提高 10%。

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