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·游戏名称:龙与地下城OnLine
·大陆运营:上海盛大
·游戏类型:网络游戏
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法术资料
 
龙与地下城法术介绍:结合效果
结合魔法效果

一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:

累加效果: 许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象同时施展两次(祝福术),不会使其获益两次,但两个(祝福术)仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展多次(加速)不会使受术者越变越快。

再清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法术以外的效果)也一样。例如,(蛮力术)是以增强加值提高力量,因此无法与(神能)的力量增加值相累加,两者中只有最佳的加值会发生作用。同理,巨力腰带是以增强加值提高力量,因此也不能与(蛮力术)的加值相累加。

加值类型不同: 不同类型的加值或减值效果可以互相累加,例如:祝福术对恐惧效应的豁免检定提供+1士气加值,而(防护邪恶)则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供+2抗力加值。若你同时受到祝福术和防护邪恶,则对恐惧效应有+1士气加值,同时也对邪恶生物的法术有+2抗力加值。所以,若邪恶生物对你施展(恐惧术),则你进行豁免检定时共有+3加值。
若某个加值没有特别指出类型(只写+2加值,而非+2抗力加值),则可以和任何加值类型累加。

强度不同的相同效果:: 如果同样的法术同时出现在某区域,而且强度不同,只有最强的效果才会生效。例如,某人用(蛮力术)将自己的力量值提高3点,然后又用(蛮力术)将自己的力量值提高5点,他总共只能提高5点。但两个法术仍然都存在他身上,如果其中某个(蛮力术)因故提前消失,另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。

结果不同的相同效果: 有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:(变形他人)可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时,只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。

使其他效果失效: 有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用(变形自己)将自己变成老鹰,之后有人想用(变形他人)把他变成金鱼。此时由于(变形自己)不会被抵销,而且因为(变形他人)不会改变受术者的心智,所以法师可以随意利用(变形自己)的效果把自己变成老鹰(或其他适合的身形)。但如果该法师遭(石化术)变成一尊没有心智能力的石像,他便无法用(变形自己)的效果为自己变身。

多重心智控制效果:: 有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类似效果无效,例如:被施予(人类定身术)的人,无法再受到其他心智控制效果的影响,因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者无法动作的心智控制效果,通常不会彼此阻碍,例如:某人被施予(指使术)之后,仍可受到(魅惑人类)影响。但他还是会设法完成之前受指使的任务,而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之,(指使术)不会抵销(魅惑人类),但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多人心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。

相反效果的法术: 效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值,例如:某个6英尺高的生物被变形成为9英尺高的食人魔,然后又受到(缩小术)缩成50%,则他变成4.5英尺高。有些法术会彼此抵消或反制,例如:(缓慢术)会和(加速术)互相抵消。这些效果会在法术说明中详述。

立即效果: 立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个(火球术)击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个(治疗轻伤),也都会正常生效。
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