· 逼真
1. 写实性地体现实际汉城市的地图 (MAP) 。
2. 具有酷似现实 平衡性的车辆性能和改装系统。
3. 具有高速及仿真模拟改装系统的完美平衡的物理引擎。
4. 基于 Open GL 的自身 3D 引擎 。
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· 自由驰骋
1. 实现了战斗路线的无限自由度。
2. 不同于现有游戏的线性 (Linear) 赛道,采用如网般交织的网形道路。
3. 使现有赛车游戏的一旦在某种程度上掌握了路线就兴趣大减的缺点得以最小化。 |
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· 在线
1. 引入完全的在线社区概念。
2. 在独立社区空间中可相互直接交易和聊天。
3. 克服了原来只局限于单人游戏,或通过引入部分在线而只能与限定的用户进行聊天和交战的制约。 |
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· 社区
1. 拥有被称之为咖啡吧的独立的社区空间。
2. 发挥了赛场所需的休息室作用。
3. 解决了用户们与不特定的其他多个用户交流的要求。
4. 利用现有在线角色扮演游戏类似的化身进行方式。 |
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·改装
1. 引入与实际汽车改装相同的改装体系。
2. 提供基于与角 色扮演游戏中的技能目录相同的实际上进行了优化的改装目录。
3. 改装物品众多,可满足大多 数非专业 用户甚至是改装专家水平 的发烧友的一切需要。 |
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· 主战斗
1. 在根据用户喜好展开的道路上进行一般战斗和目的地战斗。
2. 吸收了现有在线角色扮演游戏的等级概念和多种物品的优点。
3. 物品众多,用户的车辆可根据用户等级实现特化,体现了车辆的多样性。
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·副战斗
1. 仅次于现有赛车游戏的主赛道规模的战斗赛场。
2. 使用户间不必要的交流最小化的纯粹的相互战斗。
3. 多种地图和战斗 方式,带给您不同于主场的满足和兴趣。 |
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·公会
1. 与 Web 联动, 按各公会分配网页或与现有网页链接。
2. 为初级用户提供自由搜索所需性质公会的功能。
3. 提供公会独有及固有 的图示 和区域。 |
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· 改装物品
1. 由 6 种大 分类和 14 个部分构 成的物品商店。
2. 升级马力、升级装饰性、升级驾驶性、装备、装饰品、特殊商店。
3. 可在社区咖啡吧内进行移动、购买、卖出。 |
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