迫不及待就进入了苍天的世界,在好好爽了2个小时后,立刻来这里发贴~(各位,把号给我是没错的!呵呵)
关于苍天的内测报道也比较多了~介绍什么我就不说了,只说一下大家比较少说的一些方面。
1、建立人物后如果想再建人物是可以的~但是,后建人物必须与第一个人物国籍一样。这点在魔兽中也有,就是阵营必须一样。
2、苍天省去了以往很多游戏采取的一种任务方式,简单的说这种方式就是寻人。比如,你要去找某某NPC才能交接任务,或者是拿到这个任务下一步的任务物品。这一点我说不好,归纳的比较模糊,如果你进入了游戏做了几个任务也就明白了。
3、感觉苍天的卖点和精髓大的在3个方面。一个是画面(包括战斗画面),一个是战斗感觉~最后一个是装备。前面2点我想看过不少画面和视频的都能理解,最后一点是,NPC卖的装备都好贵,而且苍天自己制作的装备还比NPC卖的好很多~这一点就是鼓励和引导大家去自己制作装备,或者是玩家之间交流自制的装备。因体验不久,只是结合体验感觉和游戏系统做出的判断。
4、苍天与真三国无双(这是指的单机的那个无双游戏)比较相似,但是操作更加丰富,招数也更丰富了~同时,对玩家的操作也提出了比较高的要求。总体来说,苍天延续了无双的一些设定。比如,打怪以往都是鼠标点选怪再攻击,而苍天及无双系列的设定是现实的,就是把攻击面朝向你需要攻击的目标,如果此时目标正好处于你的攻击范围内,就会击打中目标。
另外,被击中的反应也是按照现实设定的。以往很多游戏都是对砍,大家拼装备和药品,而这里,一方击中另一方后,被击中的目标会有一个僵直的时间段。可以这样理解,你被打中吸收了击打的力量后,人体是要后仰的。
这样一来,我们可以做一个假设,一个操作非常牛的玩家,甚至可以使用低级的号击杀掉高级的其他玩家或者BOSS。(在BOSS面前,完全闪避估计是不能的~呵呵,这一点还没去体验,后续会报道)
5、苍天大量运用副本这一游戏方式。对于这个方式,有的玩家感觉很爽,或者没什么,有的不舒服。但是这个,怎么说呢!看自己了,也不好说谁对谁错。
最后想说一点,苍天的战斗的确做的很不错,很爽,但是刚上手的时候因为操作的复杂,就算是网游老鸟估计也有一个或长或短的适应过程。在我的体验过程中发现,很多时候,用键盘比其他方式要精准一些~或者你还能找到更加适合你的方式。(比如,手柄?呵呵)
大概就是这么多吧,缺点有很多,但是还不是游戏本身的,比如比较卡,人太多,进城老掉什么的~这些的原因和以后能否得到改善是显而易见的就不用说了~