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专访摩力游刘东奇娱乐化和优化运营服务

  • 编辑:yanjun
  • 作者:
  • 来源:
  • 日期:2008-03-20

  摩力游成立至今已有3个年头。比起摩力游旗下《海盗王》、《宝贝坦克》、《惊天动地》、《魔幻圣典》等产品,这家公司内部情况并不为人熟悉。今年年初,摩力游喜迁新居——位于上海静安区的时富中国总部。与其他网游公司办公场所相比,摩力游的办公区充满时尚摩登气息,更像是港剧中的金融公司。摩力游运营中心总监——刘东奇先生对17173记者娓娓道来摩力游的过去、现在和未来。2008年摩力游将谱写新的乐章——平台娱乐化和优化运营服务。

    (摩力游运营中心总监——刘东奇先生)

  记者:对于游戏界而言,摩力游成立至今只有3年,却同时运营着7款游戏,能简单介绍一下摩力游目前的规模和公司格局吗?

  刘东奇:摩力游目前除了上海总部外,还在国内设立了多地办事处,员工总数大约为800人。公司在成立时已设立了“运营”、“研发”和“海外发行”三大发展方向。人员扩充与公司筹备都是围绕着这三方面展开的。目前摩力集团在北京、上海、台湾等地设立了游戏研发团队。而08年,摩力游将有一个很大的规划与目标,那就是——深耕市场,放眼国际。

  记者:“自主研发”目前在国内网游界占有的比例越来越大,摩力游在“自主研发”方面的情况如何?

  刘东奇:我们在网游研发上,涉及到包括MMORPG、Casual Game(休闲游戏)、Webgame,共有4个研发团队。现在也有与一些研发团队洽谈收购或合并的事宜。基本上每个月会接洽1-2个团队。

  记者:近期玩家讨论的焦点之一是国内自主研发的游戏还不尽如人意,有模仿抄袭的痕迹,您对目前中国网游界“自主研发”有何见解?

  刘东奇: “模仿”也好,“抄袭”也罢,我认为这是个“定义”的问题。

  就拿中国传统文化中的“书法”来说。在起初刚练习时,一定需要“临摹”的,而且还是“临摹”各大体系,从而逐渐形成自己的风格,独成一体。所以“自主研发”方面,到不是去辨证产品的“模仿”、“抄袭”问题,而更应该看重游戏是否适应玩家的需求。市场是残酷的。如果有一款游戏,把所有网游中的精髓集合在一起,或者说“抄”在一起了,只要它能够引起玩家的兴趣,满足玩家的需求,就已经达到它的商业目的了。

  过去的6,7年来,中国玩家在接触网络游戏的过程中,已经有自己的操作习惯。目前许多研发团队在开辟新游戏的时候,不会在这些基础习惯上做改变。就拿《魔幻圣典》而言,我们在界面和操作上进行修改调整,玩家就立刻反馈,提出不习惯,于是我们又把这些地方调整到玩家习惯的状态。这难以避免操作模式雷同的问题。所以关于这部分,说它是“抄袭”,“模仿”或是“学习”,我认为市场会进行考证。游戏的内涵是需要玩家进入游戏才会了解,而不是外界评论几句就能给一款游戏定性的。

  记者:《魔幻圣典》作为贵司今年力推的自主研发产品,目前内测状况如何?贵公司是否满意?在线人数有多少?

  刘东奇:与一些代理游戏相比,这次内测对《魔幻圣典》而言非常关键,同时也很艰辛。这是我们首次进行大规模的MMORPG游戏的研发,花了大约3年时间。

  我们在第一周已完成了服务器压力测试,系统等方面的测试也进行相当顺利。在这里,真的要感谢《魔幻圣典》的玩家们。谢谢你们的踊跃参与和积极配合。在第二周,我们开放了注册和激活帐号,主要进行游戏内容部分的测试。《魔幻圣典》在国内研发中属于规模比较大的,研发人员很谨慎的处理细节。我们也一直在接受玩家的反馈,部分会在公测中进行调整。

  我们对现在的内测情况相当满意。我们从最初的4组服务器增加到6组,每个服务器基本都已爆满。所以我们决定在1周内还将增开新服务器。按照这样的规模,我相信聪明的玩家和游戏业内人员都可以知道这个在线人数究竟是多少了。

  记者:巨人史玉柱曾说,现在国产自主研发团队,如果不经过2年,耗资4000万,很难造就一款能迎合市场和玩家需求的网游,您觉得呢?

  刘东奇:没错,确实如此。《魔幻圣典》资源投入方面绝对超过这个数字。我觉得2年制作一款产品都已经是非常成熟,经验丰富的研发团队了。如果要制作大型无接缝地图的MMORPG,事实上需要花费的时间更长。

  记者:这款游戏大概什么时候可以公测?

  刘东奇:预计3月底结束内测。公测会在技术调整、游戏Bug修正、设置调整后尽快公布。

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